Οι ιστορίες τρόμου μπορεί να είναι διασκεδαστικές για να γράφουν και να διαβάζουν. Μια καλή ιστορία τρόμου μπορεί να σας αηδιάσει, να σας τρομάξει ή να στοιχειώσει τα όνειρά σας. Οι ιστορίες τρόμου βασίζονται στους αναγνώστες τους για να πιστέψουν την ιστορία, έτσι φοβούνται, ενοχλούνται ή αηδιάζουν. Ωστόσο, οι ιστορίες τρόμου μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να γραφτούν. Ακριβώς όπως κάθε άλλο είδος μυθοπλασίας, οι ιστορίες τρόμου μπορούν να κατακτηθούν με σωστό προγραμματισμό, υπομονή και εξάσκηση.
Βήμα
Μέρος 1 από 5: Κατανόηση του είδους τρόμου
Βήμα 1. Κατανοήστε την υποκειμενική φύση μιας ιστορίας τρόμου
Όπως και η κωμωδία, η φρίκη είναι ένα δύσκολο είδος για να γραφτεί γιατί αυτό που τρομάζει ένα άτομο ή ουρλιάζει μπορεί να κάνει κάποιον άλλο να βαρεθεί ή να μην αισθανθεί τίποτα. Αλλά, εκτός από ένα καλό αστείο, οι δάσκαλοι του είδους τρόμου κατάφεραν να δημιουργήσουν μια τρομακτική ιστορία τρόμου ξανά και ξανά. Ενώ η ιστορία σας μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους τους αναγνώστες ή να προκαλεί κραυγές φόβου, τουλάχιστον ένας αναγνώστης θα ανταποκριθεί στις αποχρώσεις τρόμου της ιστορίας σας.
Βήμα 2. Διαβάστε διαφορετικούς τύπους ιστοριών τρόμου
Εξοικειωθείτε με το είδος διαβάζοντας παραδείγματα αποτελεσματικών ιστοριών τρόμου, από ιστορίες φαντασμάτων έως σύγχρονα κείμενα τρόμου. Όπως είπε κάποτε ο διάσημος συγγραφέας τρόμου Stephen King, για να γίνεις πραγματικός συγγραφέας, πρέπει να «διαβάζεις πολύ και να γράφεις πολλά». Σκεφτείτε τις ιστορίες-φαντάσματα ή τους αστικούς θρύλους για τους οποίους μιλούσατε σε εκπομπές φωτιάς όταν ήσασταν παιδί, ή όλες τις βραβευμένες ιστορίες τρόμου που διαβάζατε στο σχολείο ή μόνοι σας. Μπορείτε να δείτε ορισμένα συγκεκριμένα παραδείγματα, όπως:
- Το "The Monkey's Paw", ένα παραμύθι του 18ου αιώνα από τον William Wymark Jacobs, μιλά για τρεις κακές ευχές που πραγματοποιήθηκαν από την παλάμη ενός μυστικιστικού πιθήκου.
- "The Tell-Tale Heart", το οποίο είναι έργο του μεγάλου συγγραφέα τρόμου, Έντγκαρ Άλεν Πόε, το οποίο μιλά για δολοφονίες και στοιχειώσεις που είναι πολύ ψυχολογικά ενοχλητικές.
- Η άποψη του Neil Gaiman για την παιδική ομοιοκαταληξία του Humpty Dumpty στο "The Case of Four and Twenty Blackbirds".
- Μην ξεχνάτε τις ιστορίες τρόμου που δημιούργησε ο κύριος αυτού του είδους, Stephen King. Έχει γράψει περισσότερα από 200 διηγήματα και χρησιμοποιεί μια ποικιλία διαφορετικών τεχνικών για να τρομοκρατήσει τους αναγνώστες του. Αν και υπάρχουν πολλές εκδοχές της λίστας του με τις καλύτερες ιστορίες τρόμου, διαβάστε "Το κινούμενο δάχτυλο" ή "Τα παιδιά του καλαμποκιού" για να εξοικειωθείτε με το στυλ γραφής του Stephen King.
- Ο σύγχρονος συγγραφέας τρόμου Joyce Carol Oates παρήγαγε επίσης μια γνωστή ιστορία τρόμου με τίτλο "Πού πας, πού ήσουν;", η οποία μεγιστοποιεί τη χρήση ψυχολογικού τρόμου.
Βήμα 3. Αναλύστε παραδείγματα ιστοριών τρόμου
Επιλέξτε ένα ή δύο παραδείγματα που θα σας κάνουν να διαβάσετε διασκεδαστικά ή να σας φανούν ενδιαφέροντα, ανάλογα με το πώς το σκηνικό, η πλοκή, οι χαρακτήρες ή οι αλλαγές στην ιστορία δημιουργούν μια αίσθηση τρόμου ή τρόμου. Για παράδειγμα:
- Στο κινούμενο δάχτυλο του Stephen King, γράφει μια ιστορία με επίκεντρο: ένα άτομο που νομίζει ότι βλέπει και ακούει ένα ανθρώπινο δάχτυλο να γρατζουνίζει τον τοίχο του μπάνιου του. Η ιστορία ακολουθεί αυτό το άτομο για μικρό χρονικό διάστημα καθώς προσπαθεί να αποφύγει το δάχτυλο, μέχρι να αναγκαστεί να αντιμετωπίσει το φόβο του για το δάχτυλο. Ο Stephen King χρησιμοποιεί επίσης άλλα στοιχεία, όπως το παιχνίδι του Jeopardy και η συζήτηση μεταξύ του κεντρικού χαρακτήρα και της συζύγου του, για να δημιουργήσει μια αίσθηση αγωνίας και τρόμου.
- Στην ιστορία "Πού πας, πού ήσουν;" Το έργο του Oates, ο συγγραφέας καθορίζει τον κύριο χαρακτήρα, μια νεαρή κοπέλα ονόματι Connie, περιγράφοντας γεγονότα στην καθημερινή της ζωή και στη συνέχεια μετατοπίζει το επίκεντρο της ιστορίας σε μια μοιραία μέρα. Εκείνη τη στιγμή, δύο άντρες έπεσαν πάνω σε ένα αυτοκίνητο ενώ η Κόνι ήταν μόνη στο σπίτι. Η Oates χρησιμοποιεί το διάλογο για να δημιουργήσει τρόμο και να επιτρέψει στους αναγνώστες να βιώσουν τον φόβο που νιώθει η Connie, καθώς αισθάνεται ότι απειλείται από την παρουσία αυτών των δύο ανδρών.
- Και στις δύο ιστορίες, το στοιχείο της φρίκης ή του τρόμου δημιουργείται μέσω ενός συνδυασμού σοκ και τρόμου, με στοιχεία που μπορεί να είναι υπερφυσικά (όπως το ανθρώπινο δάχτυλο να κινείται μόνο του) και στοιχεία που είναι ψυχολογικά ενοχλητικά (όπως ένα κορίτσι μόνο με δύο άντρες).).
Μέρος 2 από 5: Δημιουργία Ιδεών Ιστορίας
Βήμα 1. Σκεφτείτε αυτό που σας τρομάζει ή σας τρομάζει
Βυθιστείτε στα συναισθήματα του φόβου της απώλειας ενός μέλους της οικογένειας, της μοναξιάς, της βίας, του φόβου των κλόουν, των δαιμόνων ή ακόμη και των σκίουρων δολοφόνων. Ο φόβος σας θα γραφτεί στη συνέχεια στις σελίδες του βιβλίου και η εμπειρία ή η εξερεύνηση αυτού του φόβου θα προσελκύσει την προσοχή του αναγνώστη.
- Κάντε μια λίστα με τους μεγαλύτερους φόβους σας. Στη συνέχεια, σκεφτείτε πώς θα αντιδρούσατε εάν παγιδευτείτε ή αναγκαστείτε να αντιμετωπίσετε αυτούς τους φόβους.
- Μπορείτε επίσης να πραγματοποιήσετε μια δημοσκόπηση για να μάθετε τι τρομάζει περισσότερο τα μέλη της οικογένειάς σας, τους φίλους ή τους συναδέλφους σας. Συγκεντρώστε μερικές υποκειμενικές ιδέες για την αίσθηση της φρίκης.
Βήμα 2. Μετατρέψτε μια συνηθισμένη κατάσταση σε κάτι τρομακτικό
Μια άλλη προσέγγιση είναι να κοιτάξετε μια κανονική καθημερινή κατάσταση, όπως μια βόλτα στο πάρκο, κόψιμο φρούτων ή μια επίσκεψη σε έναν φίλο και, στη συνέχεια, προσθέστε ένα περίεργο ή τρομακτικό στοιχείο. Για παράδειγμα, να βρείτε ένα αυτί που κόπηκε ενώ περπατούσατε τυχαία, να κόψετε ένα φρούτο που μετατράπηκε σε δάχτυλο ή πλοκάμι ή να επισκεφθείτε έναν παλιό φίλο που δεν σας γνωρίζει/νομίζει ότι είστε κάποιος άλλος.
Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας για να δημιουργήσετε βρόχους φόβου σε κανονικές καθημερινές δραστηριότητες ή γεγονότα
Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε τη ρύθμιση για να περιορίσετε ή να παγιδεύσετε τον χαρακτήρα σας στην ιστορία
Ένας τρόπος για να δημιουργήσετε μια κατάσταση που θα ενσταλάξει μια αίσθηση τρόμου στο μυαλό του αναγνώστη είναι να περιορίσετε την κίνηση του χαρακτήρα σας, έτσι ώστε ο χαρακτήρας να αναγκαστεί να αντιμετωπίσει τον φόβο του και να βρει διέξοδο.
- Σκεφτείτε το είδος του κλειστού χώρου που σας τρομάζει. Πού είναι το δωμάτιο όπου ο φόβος να εγκλωβιστείς στην ένταση είναι πιο έντονος για σένα;
- Παγιδεύει τον χαρακτήρα σας σε κλειστό χώρο, όπως κελάρι, φέρετρο, εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο, νησί ή νεκρή πόλη. Αυτό θα δημιουργήσει μια άμεση σύγκρουση ή απειλή για τους χαρακτήρες της ιστορίας σας και θα προσθέσει ένα άμεσο στοιχείο έντασης.
Βήμα 4. Αφήστε τους χαρακτήρες σας να περιορίσουν τις δικές τους κινήσεις
Maybeσως ο χαρακτήρας σας να είναι λυκάνθρωπος που δεν θέλει να βλάψει κανέναν κατά την επόμενη έκλειψη Σελήνης, οπότε κλείνεται σε ένα κελάρι ή σε ένα δωμάτιο. Or, ο χαρακτήρας σας μπορεί να φοβάται πολύ ένα κομμένο δάχτυλο στο μπάνιο. Έκανε ό, τι μπορούσε για να αποφύγει το μπάνιο, μέχρι που το δάχτυλο τον στοίχειωνε πολύ συχνά, με αποτέλεσμα να αναγκάζεται να μπει στο μπάνιο και να αντιμετωπίσει τους φόβους του.
Βήμα 5. Δημιουργήστε ακραία συναισθήματα στους αναγνώστες σας
Επειδή οι ιστορίες τρόμου εξαρτώνται από τις υποκειμενικές αντιδράσεις του αναγνώστη, πρέπει να είναι σε θέση να δημιουργούν ακραία συναισθήματα στον αναγνώστη, όπως:
- Έκπληξη: ο ευκολότερος τρόπος για να τρομάξετε τον αναγνώστη είναι να δημιουργήσετε μια έκπληξη με ασυνήθιστο τέλος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φευγαλέα εικόνα ή μια σύντομη στιγμή τρόμου. Ωστόσο, η δημιουργία φόβου μέσω του σοκ μπορεί να δημιουργήσει ένα φτηνό κομμάτι τρόμου. Εάν χρησιμοποιηθεί υπερβολικά, αυτή η μέθοδος γίνεται προβλέψιμη και πιο δύσκολο να τρομάξει τον αναγνώστη.
- Παράνοια: αίσθηση ότι κάτι δεν πάει καλά, που μπορεί να τρομάξει τον αναγνώστη, να τον κάνει να αμφιβάλλει για το περιβάλλον του. Όταν χρησιμοποιείται καλά, αυτό το φαινόμενο παράνοιας κάνει τους αναγνώστες να αμφιβάλλουν για τις πεποιθήσεις ή τις ιδέες τους για τον κόσμο. Αυτός ο τύπος φόβου είναι εξαιρετικός για τη σταδιακή οικοδόμηση της έντασης και τη δημιουργία ψυχολογικών ιστοριών τρόμου.
- Φρίκη: αυτός ο τύπος φόβου είναι μια αίσθηση ανησυχίας ότι κάτι κακό θα συμβεί. Ο τρόμος είναι πιο αποτελεσματικός όταν οι αναγνώστες βυθίζονται πραγματικά στην ιστορία και αρχίζουν να νοιάζονται για τους χαρακτήρες της ιστορίας. Έτσι, αυτοί οι αναγνώστες τρομοκρατούνται ότι κάτι κακό θα συμβεί στους χαρακτήρες μιας ιστορίας. Η εισαγωγή τρόμου στο μυαλό του αναγνώστη είναι δύσκολη επειδή η ιστορία πρέπει να είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να εμπλακεί ο αναγνώστης. Ωστόσο, η φρίκη είναι ένας πολύ ισχυρός τύπος φόβου.
Βήμα 6. Χρησιμοποιήστε τρομακτικές λεπτομέρειες για να δημιουργήσετε μια αίσθηση τρόμου ή τρόμου στο μυαλό των αναγνωστών σας
Ο Stephen King υποστηρίζει ότι υπάρχουν αρκετοί κύριοι τρόποι για να δημιουργήσετε μια αίσθηση τρόμου ή τρόμου σε μια ιστορία, η οποία μπορεί να προκαλέσει διαφορετικές αντιδράσεις στο μυαλό των αναγνωστών.
- Χρησιμοποιώντας αηδιαστικές λεπτομέρειες, όπως ένα κομμένο κεφάλι που κατεβαίνει μια σκάλα, κάτι γλοιώδες και πράσινο που προσγειώνεται στο μπράτσο σας ή ένας χαρακτήρας που πέφτει σε μια λίμνη αίματος.
- Χρησιμοποιώντας αφύσικες λεπτομέρειες (ή φόβο για το αβέβαιο/αδύνατο), όπως αράχνες μεγέθους αρκούδας, επιθέσεις από ζόμπι ή εξωγήινα νύχια που αρπάζουν το πόδι σας σε ένα σκοτεινό δωμάτιο.
- Χρησιμοποιώντας ψυχολογικές λεπτομέρειες όπως ένας χαρακτήρας που επιστρέφει στο σπίτι και συναντά μια άλλη εκδοχή του εαυτού του, ή ένας χαρακτήρας που βιώνει έναν εφιάλτη που τον παραλύει και επηρεάζει την αντίληψή τους για την πραγματικότητα.
Βήμα 7. Περιγράψτε την πλοκή
Αφού καθορίσετε την υπόθεση ή το σενάριο και το σκηνικό σας, αποφασίστε με ποια ακραία συναισθήματα θα παίξετε και αποφασίστε τι είδους λεπτομέρειες τρόμου θα χρησιμοποιήσετε στην ιστορία. Περιγράψτε την πλοκή κατά προσέγγιση.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πυραμίδα του Freytag για να δημιουργήσετε ένα περίγραμμα, ξεκινώντας με μια έκθεση του σκηνικού και της ζωής ή των σημαντικών ημερών για τον χαρακτήρα, στη συνέχεια προχωρώντας σε σύγκρουση στον χαρακτήρα (π.χ. με κομμένο δάχτυλο στο μπάνιο ή δύο άνδρες σε αυτοκίνητο) Το Στη συνέχεια, ανεβαίνετε στο επόμενο επίπεδο αναπτύσσοντας πιο συναρπαστικές ενέργειες, όπου ο χαρακτήρας προσπαθεί να επιλύσει ή να αντιμετωπίσει τη σύγκρουση, αλλά συναντά κάποιες επιπλοκές ή εμπόδια, φτάνει στο αποκορύφωμα και μετά βιώνει μια επιβράδυνση με λιγότερο σημαντικές ενέργειες. Στη συνέχεια, μεταφέρετε τον χαρακτήρα στο στάδιο της ανάλυσης, όπου μεταμορφώνεται (ή, σε άλλες ιστορίες τρόμου), συναντά έναν τρομακτικό θάνατο
Μέρος 3 από 5: Ανάπτυξη χαρακτήρων
Βήμα 1. Ζητήστε από τους αναγνώστες να ενδιαφέρονται για τους χαρακτήρες σας ή να ταυτιστούν με τον κύριο χαρακτήρα σας
Κάνετε αυτό εισάγοντας λεπτομερείς και σαφείς περιγραφές των συνηθειών, των σχέσεων και των προοπτικών του χαρακτήρα.
- Καθορίστε την ηλικία και το επάγγελμα του χαρακτήρα σας.
- Καθορίστε την οικογενειακή κατάσταση ή τη σχέση του χαρακτήρα σας.
- Καθορίστε πώς βλέπουν τον κόσμο (κυνικοί, δύσπιστοι, ανήσυχοι, παθιασμένοι, κοσμοπαθείς ή εφησυχασμένοι).
- Προσθέστε συγκεκριμένες ή μοναδικές λεπτομέρειες. Κάντε τον χαρακτήρα σας διαφορετικό από ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό (όπως ένα χτένισμα, μια ουλή) ή ένα ειδικό αξεσουάρ που καθορίζει την εμφάνισή τους (όπως ένας συγκεκριμένος τύπος ρούχων, κοσμημάτων, σωλήνας ή ραβδιού). Ο τρόπος ομιλίας ή η διάλεκτος ενός χαρακτήρα μπορεί επίσης να τον διακρίνει από άλλους χαρακτήρες και να γίνει πιο εμφανής στα μάτια του αναγνώστη.
- Μόλις οι αναγνώστες μπορούν να ταυτιστούν με έναν χαρακτήρα, αυτός ο χαρακτήρας θα γίνει σαν παιδί για αυτούς. Θα ενσαρκώσουν τη σύγκρουση στον χαρακτήρα και θέλουν αυτός ο χαρακτήρας να μπορεί να ξεπεράσει τη σύγκρουση, αν και συνειδητοποιούν επίσης ότι αυτό σπάνια λειτουργεί.
- Η ένταση που δημιουργείται μεταξύ του τι θέλουν οι αναγνώστες για τον χαρακτήρα και του τι συμβαίνει στον χαρακτήρα θα δώσει το «καύσιμο» που θα κρατήσει τους αναγνώστες «μπροστά» καθώς διαβάζουν την ιστορία σας.
Βήμα 2. Προετοιμαστείτε για να συμβούν άσχημα πράγματα στον χαρακτήρα σας
Οι περισσότερες ιστορίες τρόμου μιλούν για φόβο και τραγωδία και για το αν ο χαρακτήρας σας είναι σε θέση να ξεπεράσει τον φόβο τους. Μια ιστορία που περιγράφει καλά πράγματα που συμβαίνουν σε καλούς ανθρώπους είναι μια ιστορία που είναι παρήγορη, αλλά δεν θα τρομάξει τους αναγνώστες σας. Στην πραγματικότητα, η τραγωδία να συμβαίνουν άσχημα πράγματα σε καλούς ανθρώπους έχει πολύ μεγαλύτερη αίσθηση, εκτός από το ότι γεμίζει άγχος και ένταση.
- Προκειμένου να δημιουργήσετε σύγκρουση στη ζωή ενός χαρακτήρα, πρέπει να εισαγάγετε έναν κίνδυνο ή απειλή σε αυτόν τον χαρακτήρα, είτε αυτή η απειλή είναι ένα κινούμενο δάχτυλο, δύο άνδρες σε ένα αυτοκίνητο, η παλάμη ενός μυθικού πιθήκου ή ένας κλόουν δολοφόνος.
- Για παράδειγμα, στο κινούμενο δάχτυλο του Κινγκ, ο κεντρικός χαρακτήρας, ο Χάουαρντ, είναι ένας μεσήλικας άντρας που απολαμβάνει να παρακολουθεί το Jeopardy, έχει καλή σχέση με τη σύζυγό του και φαίνεται να ζει μια τακτοποιημένη, μεσοαστική ζωή. Ωστόσο, ο Κινγκ δεν επιτρέπει στους αναγνώστες να αισθάνονται πολύ άνετα με την κανονική ζωή του Χάουαρντ. Ο Κινγκ άρχισε να εισάγει ήχους ξυσίματος στο μπάνιο του Χάουαρντ. Η ανακάλυψη του δακτύλου στο μπάνιο και οι επανειλημμένες προσπάθειες του Χάουαρντ να το αποφύγει, να το ξεφορτωθεί ή να το καταστρέψει, δημιούργησαν μια ιστορία που μετατρέπει μια κανονική, ευχάριστη ζωή ενός ανθρώπου σε μια που διακόπτεται από πράγματα που δεν είναι αληθινά ή κάνουν χωρίς νόημα.
Βήμα 3. Επιτρέψτε στους χαρακτήρες σας να κάνουν λάθη ή κακές αποφάσεις
Μόλις προσδιορίσετε τον κίνδυνο ή την απειλή για έναν χαρακτήρα, πρέπει στη συνέχεια να τον αναγκάσετε να απαντήσει με λάθος ενέργεια, κάνοντας παράλληλα τον χαρακτήρα να πείσει τον εαυτό του ότι έκανε την ενέργεια ή πήρε τη σωστή απόφαση για την αντιμετώπιση της απειλής.
- Πρέπει να δημιουργήσετε αρκετά κίνητρα ώστε ο χαρακτήρας να αισθανθεί ότι οι κακές αποφάσεις του είναι δικαιολογημένες και ότι δεν είναι ηλίθιος ή δύσκολο να το πιστέψει κανείς. Μια ελκυστική μπέιμπι σίτερ, η οποία απαντά σε έναν μασκοφόρο δολοφόνο τρέχοντας σε ένα πυκνό σκοτεινό δάσος αντί να καλέσει την αστυνομία, δεν είναι μόνο ανόητος, αλλά και απίστευτος για τους αναγνώστες ή τους θεατές.
- Ωστόσο, αν κάνετε τον χαρακτήρα σας να πάρει μια δικαιολογημένη (ακόμη και αν είναι πραγματικά κακή) απόφαση σχετικά με μια απειλή, οι αναγνώστες θα είναι πιο πιθανό να εμπιστευτούν και να υποστηρίξουν αυτόν τον χαρακτήρα.
- Για παράδειγμα, στο Κινούμενο δάχτυλο του Stephen King, ο Howard στην αρχή επέλεξε να μην πει στη γυναίκα του για το δάχτυλο στο μπάνιο. Αυτό το έκανε επειδή πίστευε ότι είχε παραισθήσεις ή πίστευε ότι ο ήχος του γρατζουνιού ήταν υπερβολικός, ότι στην πραγματικότητα ο ήχος ήταν απλώς ο ήχος ενός αρουραίου ή ζώου που είχε παγιδευτεί στο μπάνιο. Αυτή η ιστορία δικαιολογεί την απόφαση του Χάουαρντ να μην πει σε κανέναν για το δάχτυλο, εκπροσωπώντας τις αποφάσεις που παίρνουν συνήθως οι περισσότεροι όταν είναι μάρτυρες ενός παράξενου ή ασυνήθιστου γεγονότος: "Όχι, δεν συνέβη πραγματικά" ή "Απλώς το έφτιαχνα. "υπάρχει".
- Αυτή η ιστορία στη συνέχεια δικαιολογεί την αντίδραση του Χάουαρντ αφήνοντας τη γυναίκα του να πάει στο μπάνιο και χωρίς να σχολιάσει το να βλέπει το δάχτυλο να κινείται στην τουαλέτα. Έτσι, η ιστορία παίζει με την αντίληψη του Χάουαρντ για την πραγματικότητα και δείχνει ότι ίσως απλώς είχε παραισθήσεις για το δάχτυλο.
Βήμα 4. Δημιουργήστε μια σαφή και ακραία πρόκληση για τον χαρακτήρα σας
Οι «προκλήσεις» ενός χαρακτήρα είναι πράγματα που θα εξαφανιστούν από αυτόν εάν λάβει ορισμένες αποφάσεις ή επιλογές σε μια ιστορία. Εάν οι αναγνώστες δεν γνωρίζουν ποιες προκλήσεις διακυβεύεται ένας χαρακτήρας με διένεξη, δεν μπορούν να βιώσουν το φόβο της απώλειας. Μια καλή ιστορία τρόμου επικεντρώνεται στη δημιουργία ακραίων συναισθημάτων όπως φόβου ή άγχους στο μυαλό των αναγνωστών, δημιουργώντας πρώτα αυτά τα ακραία συναισθήματα στους χαρακτήρες.
- Ο φόβος βασίζεται στην κατανόηση των συνεπειών των ενεργειών ενός χαρακτήρα ή των κινδύνων των πράξεών του. Έτσι, εάν ο χαρακτήρας σας αποφασίσει να αντιμετωπίσει τον δολοφόνο κλόουν στη σοφίτα ή τους δύο άνδρες στο αυτοκίνητο, οι αναγνώστες θα πρέπει να γνωρίζουν τον κίνδυνο απώλειας που αντιμετωπίζουν αυτοί οι χαρακτήρες. Αυτός ο κίνδυνος πρέπει να είναι κάτι ακραίο ή μεγάλο, όπως απώλεια λογικής, απώλεια αγνότητας, απώλεια ζωής ή απώλεια ζωής κάποιου που αγαπούν.
- Στην ιστορία του Κινγκ, ο κύριος χαρακτήρας φοβάται να χάσει τη λογική του αν αποφασίσει να αντιμετωπίσει το δάχτυλο. Οι προκλήσεις που θέτουν οι χαρακτήρες σε αυτήν την ιστορία είναι τεράστιες και προφανείς στους αναγνώστες. Έτσι, όταν ο Χάουαρντ αποφάσισε τελικά να αντιμετωπίσει το κινούμενο δάχτυλο, οι αναγνώστες φοβήθηκαν ότι το τελικό αποτέλεσμα θα είχε τρομερές συνέπειες για τον Χάουαρντ.
Μέρος 4 από 5: Δημιουργία Ανατριχιαστικής Κορύφωσης και Κρεμαστού Τέλους
Βήμα 1. Χειριστείτε τους αναγνώστες αλλά μην τους μπερδέψετε
Οι αναγνώστες μπορεί να μπερδευτούν ή να φοβηθούν, αλλά όχι και τα δύο. Η εξαπάτηση ή ο χειρισμός των αναγνωστών μέσω οιωνών, η αλλαγή χαρακτηριστικών του χαρακτήρα ή η επισήμανση σημείων πλοκής, μπορεί να δημιουργήσει ένταση καθώς και άγχος ή φόβο στο μυαλό του αναγνώστη.
- Δώστε στοιχεία για την τρομακτική κορύφωση της ιστορίας σας, παρέχοντας μικρές λεπτομέρειες ή ενδείξεις, όπως μια ετικέτα σε ένα μπουκάλι που θα είναι χρήσιμο για τον κεντρικό χαρακτήρα, έναν ήχο σε ένα δωμάτιο που θα ήταν ένδειξη της παρουσίας κάτι αφύσικου, ή ένα όπλο γεμάτο σφαίρες σε ένα μαξιλάρι που ο κύριος χαρακτήρας της ιστορίας σας μπορεί αργότερα να χρησιμοποιήσει.
- Χτίστε την ένταση εναλλάσσοντας τεταμένες ή αμήχανες στιγμές σε ήρεμες. Αυτές οι ήρεμες στιγμές είναι όταν ο χαρακτήρας σας μπορεί να πάρει μια ανάσα ανακούφισης σε μια σκηνή, να ηρεμήσει και να νιώσει ξανά ασφαλής. Στη συνέχεια, αυξήστε ξανά την ένταση φέρνοντας ξανά τον χαρακτήρα στη σύγκρουση και κάνοντας τη σύγκρουση πιο σοβαρή ή τρομακτική.
- Στο "The Moving Finger", ο Κινγκ το κάνει αυτό τρομάζοντας τον Χάουαρντ στο δάχτυλο, στη συνέχεια συνομιλεί με τη σύζυγό του κανονικά ενώ άκουγε τον Τζόπαρντι και σκεφτόταν το δάχτυλο, στη συνέχεια προσπαθούσε να αποφύγει το δάχτυλο περπατώντας. Ο Χάουαρντ είχε αρχίσει να αισθάνεται ασφαλής ή σίγουρος ότι το δάχτυλο δεν ήταν πραγματικό, ωστόσο, όταν άνοιξε την πόρτα του μπάνιου, φάνηκε να έχει μεγαλώσει περισσότερο και να κινείται πολύ πιο γρήγορα από πριν.
- Ο Κινγκ δημιουργεί αγωνία τόσο για τους χαρακτήρες όσο και για τον αναγνώστη εισάγοντας απειλές και έπειτα αφήνοντάς τες στη σκιά σε όλη την ιστορία. Ως αναγνώστες, γνωρίζουμε ότι το δάχτυλο είναι σημάδι κάτι κακού ή κακού, και τώρα είμαστε σε θέση να παρακολουθήσουμε τον Χάουαρντ να προσπαθεί να απομακρυνθεί από το δάχτυλο και τελικά αντιμετωπίζει την κακή απειλή του δακτύλου.
Βήμα 2. Προσθέστε το άκρο που κρέμεται
Αλλαγές όπως αυτή σε μια ιστορία τρόμου μπορούν να την κάνουν πιο ενδιαφέρουσα ή να την καταστρέψουν εντελώς, οπότε δημιουργήστε ένα κρεμαστό τέλος που συνδέει όλα τα άκρα των συγκρούσεων των χαρακτήρων αλλά εξακολουθεί να αφήνει ένα μεγάλο ερώτημα στη φαντασία του αναγνώστη.
- Ενώ θέλετε να δημιουργήσετε ένα τέλος που ικανοποιεί τον αναγνώστη, βεβαιωθείτε ότι δεν το κάνετε τόσο κλειστό και σαφές ώστε οι αναγνώστες να μην αφήνουν το έργο σας χωρίς ενδιαφέρον.
- Μπορείτε να ενημερώσετε τον χαρακτήρα σας για τη διένεξη ή τον τρόπο επίλυσης της διένεξης. Αυτή η επίγνωση πρέπει να είναι το αποτέλεσμα των λεπτομερειών που αναπτύχθηκαν σε όλη την ιστορία και δεν πρέπει να αισθάνεται ξένη ή τυχαία για τον αναγνώστη.
- Στο "The Moving Finger", η συνείδηση του Howard αναδύεται όταν ανακαλύπτει ότι η παρουσία του δακτύλου μπορεί να είναι σημάδι κακού ή ότι κάτι δεν πάει καλά σε αυτόν τον κόσμο. Ο Χάουαρντ ζήτησε από τον αστυνομικό, ο οποίος ήταν εκεί για να τον συλλάβει αφού άκουσε παράπονα για ενοχλητικό θόρυβο από τους γείτονες. Έθεσε την τελευταία ερώτηση για τον κίνδυνο, στην κατηγορία «ανεξήγητο». "Γιατί κακά πράγματα συμβαίνουν μερικές φορές στους καλύτερους ανθρώπους;" Ρώτησε ο Χάουαρντ. Στη συνέχεια, ο μπάτσος γύρισε για να ανοίξει την τουαλέτα, όπου ο Χάουαρντ κράτησε το δάχτυλο που είχε χτυπήσει και "ρισκάρισε όλα" πριν ανοίξει το κάθισμα της τουαλέτας, έτσι είδε το ανεξήγητο ή το άγνωστο.
- Αυτή η κατάληξη κάνει τους αναγνώστες να αναρωτιούνται τι είδε ο μπάτσος στην τουαλέτα και αν το δάχτυλο είναι πραγματικό αντικείμενο ή απλώς προϊόν της φαντασίας του Χάουαρντ. Με αυτόν τον τρόπο, το τέλος είναι ανοιχτού τύπου, χωρίς να προκαλεί έκπληξη ή σύγχυση για τον αναγνώστη.
Βήμα 3. Αποφύγετε τα κλισέ
Όπως και τα άλλα είδη, έτσι και η φρίκη έχει το δικό της σύνολο μορφών λόγου ή κλισέ, τις οποίες οι συγγραφείς πρέπει να αποφεύγουν αν θέλουν να δημιουργήσουν μια μοναδική και ενδιαφέρουσα ιστορία τρόμου. Από γνωστές εικόνες όπως ένας τρελός κλόουν στη σοφίτα μέχρι μια βρεφονηπιοκόμος μόνο τη νύχτα ή κοινές φράσεις όπως "Τρέξε!" ή "Μην κοιτάτε πίσω!", Τα κλισέ είναι δύσκολο να αποφευχθούν σε αυτό το είδος.
- Επικεντρωθείτε στη δημιουργία ιστοριών που προσωπικά σας τρομάζουν. Or, προσθέστε μια εναλλακτική λύση στα γνωστά ειδώλια τρόμου, όπως ένα βαμπίρ που τρώει κέικ αντί για αίμα, ή έναν άνθρωπο παγιδευμένο σε ένα σκουπιδοτενεκέ αντί για ένα φέρετρο.
- Λάβετε υπόψη ότι το πολύ αίμα ή η βία μπορεί να έχει κακή επίδραση στους αναγνώστες, ειδικά εάν η ίδια λίμνη αίματος επαναλαμβάνεται συνεχώς σε μια ιστορία. Φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λίγο γκέι, που μπορεί να είναι απαραίτητο σε μια ιστορία τρόμου. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι το χρησιμοποιείτε σε ένα σημαντικό ή σημαντικό σημείο της ιστορίας, έτσι ώστε να τραβάει την προσοχή του αναγνώστη αντί να τον βαρεθεί ή να τον αναισθητοποιήσει.
- Ένας άλλος τρόπος για να αποφύγετε τα κλισέ είναι να επικεντρωθείτε στη δημιουργία μιας διαταραγμένης ή ανήσυχης κατάστασης του πνεύματος στον χαρακτήρα σας, αντί να χρησιμοποιείτε εικόνες αίματος. Οι μνήμες εικόνων δεν κολλάνε συνήθως με τους αναγνώστες, αλλά τα αποτελέσματα που έχουν αυτές οι εικόνες σε έναν χαρακτήρα είναι πιθανό να δημιουργήσουν έναν ανατριχιαστικό φόβο στους αναγνώστες σας. Έτσι, μην στοχεύετε στη φαντασία του αναγνώστη, αλλά εστιάστε τον στόχο στην διαταραγμένη κατάσταση του πνεύματος του αναγνώστη.
Μέρος 5 από 5: Αναθεώρηση της ιστορίας
Βήμα 1. Αναλύστε τη χρήση της γλώσσας σας
Διαβάστε το πρώτο σχέδιο της ιστορίας σας και δείτε προτάσεις με επανειλημμένα επίθετα, ουσιαστικά ή ρήματα. Maybeσως προτιμάτε το επίθετο "κόκκινο" για να περιγράψετε ένα φόρεμα ή μια λίμνη αίματος. Ωστόσο, επίθετα όπως «ρούμι, μωβ, ερυθρό», μπορούν να προσθέσουν υφή στη γλώσσα και να μετατρέψουν μια συμβατική φράση όπως «λίμνη κόκκινου αίματος» σε κάτι πιο ενδιαφέρον, όπως «λίμνη από κόκκινο αίμα».
- Ετοιμάστε τον θησαυρό σας και αντικαταστήστε όλες τις επαναλαμβανόμενες λέξεις με τα συνώνυμα τους για να αποφύγετε τη χρήση των ίδιων λέξεων ή φράσεων ξανά και ξανά καθ 'όλη τη διάρκεια της ιστορίας σας.
- Βεβαιωθείτε ότι η χρήση της γλώσσας και των λέξεων ταιριάζει με τη φωνή του χαρακτήρα σας. Ένα έφηβο κορίτσι σίγουρα θα χρησιμοποιήσει λέξεις και φράσεις διαφορετικές από αυτές που χρησιμοποιεί ένας μεσήλικας. Η δημιουργία ενός λεξιλογίου για τον χαρακτήρα σας που ταιριάζει στην προσωπικότητα και την προοπτική του θα κάνει τους αναγνώστες να αισθάνονται ότι ο χαρακτήρας σας έχει περισσότερο νόημα.
Βήμα 2. Διαβάστε δυνατά την ιστορία σας
Μπορείτε να το κάνετε αυτό μπροστά από έναν καθρέφτη ή μπροστά σε άτομα που εμπιστεύεστε. Οι ιστορίες τρόμου ξεκίνησαν ως προφορική παράδοση να τρομάζετε κάποιον στη φωτιά, οπότε η ανάγνωση της ιστορίας δυνατά θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε εάν η ιστορία της ιστορίας έχει αναπτυχθεί σταθερά και σταδιακά. Σας βοηθά επίσης να αναλύσετε εάν υπάρχει κάποιο στοιχείο σοκ, παράνοιας ή τρόμου και αν οι χαρακτήρες σας έχουν λάβει όλες τις λανθασμένες αποφάσεις πριν αναγκαστούν να αντιμετωπίσουν τους φόβους τους.
- Εάν η ιστορία σας περιέχει πολύ διάλογο, η ανάγνωσή της θα σας βοηθήσει επίσης να προσδιορίσετε αν ο διάλογος ακούγεται λογικός και φυσικός.
- Εάν η κατάληξή σας είναι κρεμασμένη, η παρακολούθηση των αντιδράσεων των αναγνωστών κοιτάζοντας τα πρόσωπα των ακροατών μπορεί να σας βοηθήσει να προσδιορίσετε εάν το τέλος ήταν αποτελεσματικό ή πρέπει να αλλάξει ξανά.