Το Dungeons and Dragons είναι ένα υπέροχο παιχνίδι για να παίζετε όταν βαριέστε ή αν θέλετε να επεκτείνετε τον κόσμο της φαντασίας σας. Ωστόσο, ένα συναρπαστικό παιχνίδι όπως αυτό απαιτεί πολύ περισσότερη προσπάθεια για να παίξει σωστά. Σε αυτό το άρθρο, παρέχουμε μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να μπορέσετε να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 4: Κατανόηση των βασικών
Βήμα 1. Αγοράστε ένα εγχειρίδιο
Για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι Dungeons and Dragons, γνωστό και ως D & D/DnD, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε ένα κατάστημα από το οποίο μπορείτε να αγοράσετε το εγχειρίδιο, δοκιμάστε να αναζητήσετε ορισμένους ιστότοπους όπως το amazon.com. Διαβάστε το εγχειρίδιο μέχρι να κατανοήσετε τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού.
Υπάρχουν πολλές εκδόσεις/τύποι αυτού του παιχνιδιού, με διαφορετικούς κανόνες και διαδικασίες. Η τρίτη και η τέταρτη έκδοση είναι οι πιο συνηθισμένες εκδόσεις σήμερα. Η τέταρτη έκδοση θεωρείται η πιο φιλική προς τον παίκτη και πιο εύκολη στην έκδοση
Βήμα 2. Κατανοήστε τον αγώνα
Υπάρχουν αρκετοί αγώνες που μπορείτε να επιλέξετε για τον χαρακτήρα σας. Κάθε έκδοση έχει διαφορετική φυλή, αλλά οι πιο συνηθισμένες φυλές περιλαμβάνουν την ανθρώπινη φυλή, τον νάνο, το ξωτικό, το μισό, το μισό ξωτικό, το ήμισυ των ορκ.) Και τους καλικάντζαρους. Κάθε αγώνας έχει τις δικές του δυνατότητες, δυνατά και αδύνατα σημεία. Αυτό θα επηρεάσει τον τρόπο ζωής του χαρακτήρα σας.
Βήμα 3. Κατανοήστε την τάξη
Η τάξη εδώ είναι τι κάνουν οι χαρακτήρες σας, τι κάνουν καλά ή επιλέγουν να κάνουν στη ζωή τους. Είναι σημαντικό ότι αυτό καθορίζει τις δεξιότητες που διαθέτουν και επηρεάζουν το ρόλο του χαρακτήρα σας σε μια ομάδα. Η επιλογή μιας κατηγορίας που ταιριάζει στον αγώνα σας είναι σημαντική. Και πάλι, τα διαθέσιμα μαθήματα διαφέρουν ανάλογα με την έκδοση. Τα κοινά μαθήματα περιλαμβάνουν μαχητές, απατεώνες και μάγους.
Βήμα 4. Κατανοήστε την κατεύθυνση
Ο χαρακτήρας σας θα έχει επίσης ορισμένες ηθικές γραμμές που πρέπει να λάβετε υπόψη. Αυτό θα σας βοηθήσει να καθορίσετε πώς θα αντιδράσει ο χαρακτήρας σας σε ορισμένες καταστάσεις, καθώς και τις αποφάσεις που θα λάβουν.
Βήμα 5. Κατανοήστε το ρόλο των ζαριών
Κατά την αναπαραγωγή DnD χρησιμοποιούνται διάφορα ζάρια. Τα ζάρια που χρησιμοποιούνται δεν είναι συνηθισμένα ζάρια, αλλά μάλλον ειδικά ζάρια με ασυνήθιστο αριθμό πλευρών. Τα πιο συνηθισμένα ζάρια που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια DnD είναι τα κλασικά ζάρια d20 (ακολουθούμενα από d10), αλλά θα χρειαστείτε κάτι άλλο. Η καλύτερη επιλογή για αυτό είναι να αγοράσετε ένα πλήρες σετ από ένα τοπικό κατάστημα παιχνιδιών.
Τα ζάρια θα χρησιμοποιούνται σχεδόν κάθε φορά που παίζει ο παίκτης ή όταν το Dungeon Master (DM) αναλαμβάνει δράση. Η δυσκολία ή η πιθανότητα να συμβεί κάτι εξαρτάται από τον τύπο των ζαριών. Θα ρίξετε το ζάρι και αν ο αριθμός που βγαίνει είναι αρκετά υψηλός τότε θα εμφανιστεί μια ενέργεια, θα βγει μια καλή εκτέλεση, μια κακή ή ένας άλλος αριθμός που θα ενεργοποιήσει μια άλλη ενέργεια (αυτή η ενέργεια θα καθοριστεί πρώτα από το DM)
Μέθοδος 2 από 4: Ρύθμιση του παιχνιδιού
Βήμα 1. Συμμετοχή σε ένα παιχνίδι
Ο ευκολότερος, καλύτερος και απλούστερος τρόπος για να ξεκινήσετε είναι να εγγραφείτε σε μια υπάρχουσα ομάδα. Εάν είστε λιγότερο κοινωνικοί από τον μέσο άνθρωπο, τότε αυτό μπορεί να φαίνεται δύσκολο, αλλά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε νέους φίλους. Μπορείτε να αναζητήσετε τοπικά φόρουμ, να κάνετε ερωτήσεις σε συνέδρια παιχνιδιών ή να ρωτήσετε ή να διαφημιστείτε σε τοπικά καταστήματα παιχνιδιών. Ορισμένα πανεπιστήμια και κολέγια, καθώς και μερικά λύκεια έχουν συνήθως κλαμπ.
Πρέπει να στείλετε μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, να καλέσετε ή/και να συναντήσετε το άτομο που δημιούργησε την ομάδα και να ζητήσετε να συμμετάσχετε στο παιχνίδι. Το κύριο πράγμα που πρέπει να καθορίσετε είναι η ηλικία και η κοινωνική τάξη. Το D&D είναι μια δραστηριότητα που μπορούν να απολαύσουν όλες οι ηλικίες, αλλά δεν θέλετε να είστε ο μόνος νέος σε ένα δωμάτιο ηλικιωμένων (40 ετών)
Βήμα 2. Ορίστε το δικό σας παιχνίδι
Αυτό απαιτεί λίγη σκληρή δουλειά. Μπορείτε να διαφημιστείτε σε ορισμένες από τις ίδιες τοποθεσίες όπως περιγράφονται παραπάνω ή να προσκαλέσετε φίλους, συγγενείς ή συναδέλφους να παίξουν μαζί σας.
Βήμα 3. Ορίστε το Dungeon Master (DM)
Αν είστε εσείς που διαχειρίζεστε το παιχνίδι, τότε θα γίνετε Dungeon Master. Για να γίνεις DM (Dungeon Master) απαιτεί ισχυρή γνώση των κανόνων ή τουλάχιστον επιθυμία να μάθεις και να τρέξεις το παιχνίδι. Αυτό απαιτεί λίγη προετοιμασία πριν ξεκινήσει η πρώτη συνεδρία.
Οι άνθρωποι που γίνονται Dungeon Masters πρέπει να αγοράσουν ή να έχουν κατανοήσει την ουσία του κανονισμού: το εγχειρίδιο, τον κύριο οδηγό του μπουντρούμι και τον οδηγό του τέρατος Ι. Υπάρχουν χιλιάδες διαθέσιμα βιβλία, αλλά χρειάζεστε μόνο αυτά τα τρία βιβλία για να τρέξετε το παιχνίδι
Βήμα 4. Βρείτε ένα μέρος για να παίξετε
Συνήθως, αυτό περιλαμβάνει ένα τραπέζι με μερικές καρέκλες γύρω του και συνήθως βρίσκεται στο σπίτι/διαμέρισμα του Dungeon Master (για να διευκολύνει το παιχνίδι). Κατά προτίμηση μέρη χωρίς περισπασμούς όπως τηλεοράσεις ή άλλα άτομα που δεν παίζουν, αν και ορισμένες τοπικές παμπ ή καταστήματα παιχνιδιών θα παρέχουν περιστασιακά ειδικές ανέσεις, είτε επί πληρωμή είτε δωρεάν.
Μέθοδος 3 από 4: Παίζοντας το παιχνίδι
Βήμα 1. Έλα
Φυσικά θα πρέπει να έρθετε τη νύχτα του παιχνιδιού. Το DnD απαιτεί δέσμευση, επειδή είναι δύσκολο να απολαύσετε το παιχνίδι εάν τα μέλη της ομάδας απουσιάζουν συνεχώς (χάνονται). Όταν συμμετέχετε στο παιχνίδι, πρέπει να είστε πρόθυμοι και έτοιμοι να ταιριάξετε τον εαυτό σας με ένα προκαθορισμένο πρόγραμμα.
Βήμα 2. Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα
Για την πρώτη συνεδρία, θα δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο του, πριν από τη συνάντηση με την ομάδα ή μαζί. Η δημιουργία χαρακτήρων μαζί θα έχει ως αποτέλεσμα μια πιο ισορροπημένη ομάδα, καθώς μπορείτε να συζητήσετε τι χρειάζεται. Η δημιουργία ενός χαρακτήρα μαζί βοηθά επίσης νέους ή άπειρους παίκτες στο παιχνίδι.
- Βεβαιωθείτε ότι όλοι έχουν ένα κενό φύλλο χαρακτήρων ή χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα όπως το Redblade για να το κάνετε αυτό.
- Διαβάστε τις οδηγίες που σχετίζονται με τη δημιουργία χαρακτήρων στο εγχειρίδιο του παίκτη και βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης δημιουργεί έναν χαρακτήρα εκτός από τον άρχοντα μπουντρούμι (DM).
- Σημειώστε τις διαφορές στη φυλή και την κατηγορία και ποιες συμπληρώνουν η μία την άλλη. Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε να γίνετε μαχητής και αυτή είναι η πρώτη σας φορά, μια ανθρώπινη φυλή ή ένα μισό-ορκ θα είναι πολύ καλύτερη επιλογή από ένα ξωτικό ή ένα gnome. Από την άλλη πλευρά, εάν θέλετε μια πρόκληση, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε μοναχό ή ορθογραφικό (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, κ.λπ.)
- Ο χαρακτήρας που θα επιλέξετε θα ονομαστεί χαρακτήρας παίκτη (PC). Άλλοι χαρακτήρες στον κόσμο του παιχνιδιού που δεν ελέγχονται από τον παίκτη ονομάζονται χαρακτήρες χωρίς παίκτη (χαρακτήρες Nonplayer / NPC) και θα καθοδηγούνται από το Dungeon Masters (DM)
Βήμα 3. Ξεκινήστε την περιπέτειά σας
Μπορείτε να μεταβείτε αμέσως σε αυτό το στάδιο στην πρώτη συνεδρία αφού έχετε ολοκληρώσει τη δημιουργία του χαρακτήρα σας, ή θα μπορούσε να είναι η δεύτερη συνεδρία σας. Με άλλα λόγια, το πρώτο ταξίδι είναι η ώρα που ξεκινάτε το παιχνίδι.
- Κάθε παίκτης κινεί τον δικό του χαρακτήρα. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε άλλους χαρακτήρες παικτών, ούτε μπορείτε να μετακινήσετε χαρακτήρες μη παίκτη (NPC).
- Το Dungeon Master (DM) θα εξηγήσει πού βρίσκεστε και τι υπάρχει γύρω σας.
- Όλοι οι παίκτες θα πουν στο DM τι θα κάνουν ως απάντηση στην εξήγηση του DM, με τη σειρά τους. Ο DM θα απαντήσει σε κάθε ερώτηση και θα εξηγήσει τι αντίκτυπο είχαν οι ενέργειές τους.
- Το παιχνίδι θα συνεχιστεί με αυτόν τον τρόπο, μπρος -πίσω μεταξύ του παίκτη και του DM.
Βήμα 4. Τέλος του παιχνιδιού- οι περισσότερες συνεδρίες θα λήξουν την καθορισμένη ώρα έναρξης ή κοντά
Ο μέσος χρόνος καθορίζεται από το πόσο συχνά παίζετε - εάν μπορείτε να παίζετε μία φορά την εβδομάδα, τότε μια συνεδρία παιχνιδιού είναι μόνο περίπου 4 ώρες και αν παίζετε μόνο μία φορά το μήνα, όλοι μπορούν να επιλέξουν μια οκτάωρη συνεδρία. Όποιο προτιμάτε, το DM θα το χρονομετρήσει και θα τελειώσει το παιχνίδι την κατάλληλη στιγμή.
Οι περισσότεροι Dungeon Masters θα δημιουργήσουν ένα τεταμένο επεισόδιο πριν τελειώσει η συνεδρία. Βασικά, αυτό θα σταματήσει την περιπέτεια σε μια τεταμένη στιγμή, αφήνοντας τους παίκτες ενθουσιασμένους να ολοκληρώσουν την επόμενη περίοδο. Ακριβώς όπως οι τηλεοπτικές εκπομπές, αυτό θα κάνει όλους να επιστρέψουν την επόμενη φορά
Μέθοδος 4 από 4: Παράδειγμα παιχνιδιού
Βήμα 1. Ξεκινήστε το παιχνίδι
Το DM θα σας πει πού βρίσκεστε και μερικές γενικές ιδέες για την περιοχή γύρω σας, για παράδειγμα: «Είστε σε ένα βάλτο. Στα βόρεια σας μπορείτε να δείτε ένα σπίτι. Στα δυτικά, μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο στο έλος. Στα ανατολικά και τα νότια, το μονοπάτι σας είναι φραγμένο από πολλή βλάστηση ».
- Παίκτης 1: "Περπατώ βόρεια αργά, τραβώντας το σπαθί μου σε περίπτωση που κάτι μας χτυπήσει".
- Παίκτης 2: "Πόσο βαθύ είναι το έλος;"
- Παίκτης 3: "Είναι το σπίτι σε καλή κατάσταση;"
- Παίκτης 4: "Περπάτησα και εγώ στον Βορρά"
- DM: "Δύο από εσάς περπατάτε προς τα βόρεια αργά, λάσπη που καταπίνει τα παπούτσια σας κάτω από την ίσαλο γραμμή. Βάθος νερού περίπου 30 έως 60 εκατοστά. Βάθος γάμπας. {Παίκτης 3}" Προσπαθήστε να προσδιορίσετε την ποιότητα του σπιτιού από τη θέση σας. Κάντε μια επιθεώρηση η αντίληψή σου
- Ο παίκτης 3, ο οποίος προσπαθεί να δει εάν μπορεί να κάνει κάτι που μπορεί ή δεν είναι δυνατό, καλείται να πραγματοποιήσει έναν αντιληπτικό έλεγχο. Θα ρίξει ένα ζάρι με 20 πλευρές (D20) και θα προσθέσει τις αντιληπτικές του ικανότητες στο συνολικό αποτέλεσμα του ζαριού. DM, θα καθορίσει κρυφά έναν αριθμό υποδεικνύοντας πόσο απαιτείται για την επιτυχία. ονομάζεται "DC". Εάν ο συνολικός αριθμός παικτών είναι ίσος ή μεγαλύτερος από το DC, το πείραμα είναι επιτυχές. Αναλυτικότερες οδηγίες για το πώς μπορεί να λειτουργήσει μπορείτε να βρείτε στο εγχειρίδιο του προγράμματος αναπαραγωγής ή στη σελίδα SRD (Έγγραφο Αναφοράς Συστήματος).
- Ο τρίτος παίκτης ρίχνει το ζάρι και παίρνει τον αριθμό 13 στο ζάρι d20. Προσθέτει το +3 στο σημείο που βρίσκεται, δίνοντάς του 16 πόντους χαρακτήρα για να δει την κατάσταση του σπιτιού. Ο DM έχει καθορίσει DC 10, οπότε είναι πολύ εύκολο να γνωρίζουμε την κατάσταση του σπιτιού.
- DM: «Κοιτάζοντας το πλαίσιο του κτιρίου, παρατηρείτε ότι το κτίριο είναι ελαφρώς κεκλιμένο, με τις σανίδες προσαρτημένες στα παράθυρα. Θα μπορούσε να συναχθεί το συμπέρασμα ότι ο τόπος ήταν ακατοίκητος για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά αν κάτι ζούσε εκεί…. Εντάξει, δεν είσαι πολύ σίγουρος ».
Βήμα 2. Δείτε ένα άλλο παράδειγμα
Πρόσθετα παραδείγματα τοποθεσιών παιχνιδιών μπορείτε να βρείτε στο εγχειρίδιο του παίκτη και στο εγχειρίδιο του μπουντρούμι.
Συμβουλές
- Υπάρχουν ενότητες παιχνιδιών (χάρτες και ιστορίες που καλύπτουν διάφορους τύπους μάχης όπως: τέρατα, NPC και τοποθεσίες θησαυρών) που περιέχονται σε βιβλία και σελίδες που μπορούν να βοηθήσουν έναν DM αν δεν θέλει να δημιουργήσει μια νέα ενότητα. Αυτό είναι κάτι που θα βοηθήσει ένα νέο DM.
- Μην φοβάστε να παίξετε ρόλους! Προσπαθήστε να μιλήσετε για κάτι που θα πει ο χαρακτήρας σας, αντί να χρησιμοποιήσετε καθημερινές λέξεις. Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιείτε λέξεις όπως "Thou's" ή "milord's", αλλά οι μεσαιωνικοί τοξότες δεν θα χρησιμοποιούσαν τις λέξεις "Dude!", Ή "αυτό είναι κακό θηρίο!"
- Ορίστε έναν Χαρτογράφο/Λογιστή από άλλο παίκτη. Αυτό το βήμα δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά κάνοντας αυτό το βήμα, μπορείτε να μειώσετε την ανάγκη για εκ νέου παρακολούθηση και τον αριθμό των ξεχασμένων ενδείξεων.
- Απολαύστε το χρόνο σας μαζί, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα της περιπέτειας. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να διασκεδάσετε. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι αυτός ο κανόνας δεν ισχύει και μπορεί να κάνει τον θυμό να κλιμακωθεί αν το παιχνίδι δεν πάει καλά. Εάν συμβαίνει αυτό, μην ντρέπεστε να ζητήσετε από το DM να αφαιρέσει τη συσκευή αναπαραγωγής.
- Οι αρχάριοι πρέπει να ακολουθούν τους τυπικούς αγώνες και κατηγορίες χαρακτήρων που βρίσκονται στο εγχειρίδιο του παίκτη.
- Σε ένα παιχνίδι D&D, θα χρησιμοποιήσετε διάφορα ζάρια (από d4 έως d20- 4 όψεων έως 20 πλευρών) για να καθορίσετε το αποτέλεσμα μιας ενέργειας όταν απαιτείται, εάν το αποτέλεσμα δεν έχει σοβαρό αντίκτυπο ή εάν η δράση/δράση είναι αρκετά προκλητική για να αποτύχει ο χαρακτήρας.. Τα παραδείγματα θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν την επιτυχία ή την αποτυχία ενός αγώνα, μια προσπάθεια να πηδήξετε πάνω από ένα μεγάλο λάκκο, πώς θα περιγράφατε αυτό που θα λέγατε όταν μιλούσατε στον Πρίγκιπα, αν μπορούσατε να είστε πάνω σε άλογο στη βροχή, αν μπορούσατε να δείτε από απόσταση κλπ.
- Τα ζάρια καθορίζονται από τον αριθμό των πλευρών, οπότε d20 (ζάρι 20 όψεων) σημαίνει 20 πλευρές θανάτου. Μερικές φορές, θα χρειαστείτε ένα καπάκι d2 ή d3, αλλά επειδή αυτά δεν υπάρχουν, χρησιμοποιήστε ένα d6 με τις πλευρές 1, 2, 3 = 1 και 4, 5, 6 = 2 ή χρησιμοποιήστε ένα νόμισμα (d2) και 1, 2 = 1? 3, 4 = 2 και 5, 6 = 3 (d3). Ο αριθμός πριν από το γράμμα "D" είναι ο αριθμός των ζαριών. έτσι 3d6 σημαίνει ότι παίρνετε τον αριθμό 3 στο ζάρι 6 όψεων.
Προειδοποίηση
Δεν θα καταλάβουν όλοι τη διασκέδαση του παιχνιδιού ρόλων. Αυτή είναι η δουλειά τους, όχι δική σας. Διασκεδάστε ανεξάρτητα από το τι έχουν να πουν
*Το επίπεδο του ρόλου καθορίζεται συνήθως από την ομάδα στην οποία παίζετε. Μάθετε πόσο βλέπουν το παιχνίδι ρόλων και πόσο η κωμωδία συνδυάζεται με το παιχνίδι ρόλων.
- Μην μεταφέρετε επισκέπτες χωρίς προειδοποίηση. "Πάντα" ρωτήστε το DM "και" τον ιδιοκτήτη του χώρου που παίζετε "πριν έρθετε και φέρετε κάποιον άλλο! Οι θεατές συνήθως θεωρούνται περισσότερο ενοχλητικοί από οτιδήποτε άλλο και θα κάνουν τους άλλους παίκτες να νιώθουν άβολα. Ειδικά για τον ιδιοκτήτη του σπιτιού (όπου παίζετε). Το να είσαι ευγενικός και να σέβεσαι ο ένας τον άλλον είναι πάντα σημαντικό.
- Όταν είστε με φίλους, αυτό μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι σας. Οι συνεδρίες παιχνιδιών χρησιμοποιούνται συχνά ως συνεδρίες συνομιλίας. Μπορείτε να καθορίσετε αν αυτό είναι καλό ή κακό για εσάς.
- Το παιχνίδι ρόλων είναι καλό, αλλά μην το παρακάνετε. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να πείτε κάτι όπως: "Πρίτιε μου, αλλά αν το στιλέτο μου δεν καταλήξει πίσω, θα πρέπει να σε πετάξω και να σου πετάξω σε ένα δέντρο. Χούζα!"
- Η ύπαρξη συστήματος πλέγματος είναι καλό για να ξεκαθαρίσετε τη σύγχυση σχετικά με το πού βρίσκεται ο κάθε παίκτης και πού βρίσκονται τα τέρατα.
- Βεβαιωθείτε ότι όλοι παίζουν στην ίδια έκδοση. Υπάρχουν μεγάλες αλλαγές από τη μια έκδοση στην άλλη, ακόμη και η έκδοση 3 και η έκδοση 3, 5 έχουν πολύ μεγάλες αλλαγές. Εάν δεν είστε προσεκτικοί, μπορεί να καταλήξετε να δημιουργήσετε έναν σπασμένο χαρακτήρα (πολύ καλό, λόγω εκμεταλλεύσεων) ή έναν χαρακτήρα που δεν λειτουργεί σωστά λόγω ενός συνδυασμού κανόνων.
*Εάν άλλοι παίκτες δεν παίζουν ρόλο, μην ασχοληθείτε με αυτό. Ορισμένοι παίκτες δεν παίζουν ρόλους επειδή έχουν ισχυρές πεποιθήσεις ενάντια στη μαγεία και μπορεί να αισθάνονται άβολα αν κάποιος κάνει σαν να μπορεί να κάνει μαγεία. Άλλοι αισθάνονται αυτοσυνείδητοι "ας προσποιηθούμε" ως ενήλικες και μπορεί να επικεντρωθούν περισσότερο στην πτυχή D & D του παιχνιδιού. Μπορείτε ακόμα να διασκεδάσετε χωρίς να παίξετε ρόλους.