Πώς να παίξετε το Hangman: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε το Hangman: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε το Hangman: 11 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε το Hangman: 11 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε το Hangman: 11 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: ΑΚΟΜΑ 15 Πράγματα που Πρέπει να Πετάξετε ΤΩΡΑ από το Σπίτι Σας! | Σπύρος Σούλης 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Hangman είναι ένα γρήγορο και εύκολο παιχνίδι για δύο ή περισσότερα άτομα που χρειάζεται μόνο χαρτί, μολύβι και δυνατότητα ορθογραφίας. Ένας από τους παίκτες θα λειτουργήσει ως "δημιουργός λέξεων" και έχει την υποχρέωση να κάνει μια μυστική λέξη, ενώ οι άλλοι παίκτες θα προσπαθήσουν να μαντέψουν τη λέξη μαντεύοντας το γράμμα με γράμμα. Κάθε φορά που οι παίκτες μαντεύουν το λάθος γράμμα στη λέξη, θα πλησιάζουν στην ήττα. Τα παιχνίδια Hangman μπορούν να γίνουν ευκολότερα, πιο δύσκολα ή εκπαιδευτικά και υπάρχουν πολλές εφαρμογές και ιστότοποι για να τα παίξετε online αν θέλετε.

Βήμα

Μέθοδος 1 από 2: Παίζοντας το πιο βασικό κολάν

Παίξτε το Hangman Step 1
Παίξτε το Hangman Step 1

Βήμα 1. Επιλέξτε 1 άτομο ως "δημιουργό λέξεων"

Αυτό το άτομο θα δημιουργήσει γρίφους για να μαντέψουν οι άλλοι. Ο δημιουργός λέξεων είναι επιφορτισμένος με την επιλογή μιας λέξης ή φράσης την οποία οι «παίκτες» πρέπει στη συνέχεια να μαντέψουν.

Η λέξη δημιουργός πρέπει να είναι σε θέση να γράφει καλά, διαφορετικά το παιχνίδι θα είναι αδύνατο να κερδίσει

Παίξτε το Hangman Step 2
Παίξτε το Hangman Step 2

Βήμα 2. Εάν είστε δημιουργός λέξεων, επιλέξτε μια μυστική λέξη

Άλλοι παίκτες θα προσπαθήσουν να μαντέψουν τη λέξη γράμμα με γράμμα, οπότε επιλέξτε τη λέξη που πιστεύετε ότι θα είναι δύσκολο να μαντέψετε. Οι λέξεις που είναι δύσκολο να μαντέψουμε έχουν συνήθως γράμματα που χρησιμοποιούνται σπάνια, όπως "z" ή "j" και έχουν πολύ λίγα φωνήεντα.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη φράση εάν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα

Παίξτε το Hangman Step 3
Παίξτε το Hangman Step 3

Βήμα 3. Κάντε κενές γραμμές που αντιπροσωπεύουν το κάθε γράμμα στη μυστική λέξη

Για παράδειγμα, εάν η γεννήτρια λέξεων επιλέξει τη λέξη "φερμουάρ", θα δημιουργήσει δέκα κενές γραμμές, μία για κάθε γράμμα (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Η λέξη δημιουργός όχι μπορεί να πει τη μυστική λέξη σε κανέναν.

Παίξτε το Hangman Step 4
Παίξτε το Hangman Step 4

Βήμα 4. Ξεκινήστε να μαντεύετε με γράμμα εάν είστε ο παίκτης

Αφού προσδιοριστεί η μυστική λέξη και οι παίκτες γνωρίζουν τον αριθμό των γραμμάτων που περιέχονται στη λέξη, αρχίστε να μαντεύετε ποια γράμματα υπάρχουν στη λέξη ρωτώντας τον δημιουργό λέξης. Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκινήσετε ρωτώντας "υπάρχει" e "στη λέξη σας;"

Σε γενικές γραμμές, οι άνθρωποι θα αρχίσουν να μαντεύουν από τα γράμματα που χρησιμοποιούνται περισσότερο, όπως τα φωνήεντα, "s", "t" και "n"

Παίξτε το Hangman Step 5
Παίξτε το Hangman Step 5

Βήμα 5. Γράψτε τα γράμματα στις κενές γραμμές εάν οι παίκτες μαντέψουν σωστά

Κάθε φορά που οι παίκτες πετυχαίνουν να μαντέψουν ένα γράμμα στη μυστική λέξη, ο δημιουργός λέξεων θα το γράφει στη σωστή κενή γραμμή. Για παράδειγμα, εάν ο δημιουργός λέξεων χρησιμοποιεί τη λέξη "φερμουάρ" και οι παίκτες μαντέψουν το γράμμα "ε", τότε πρέπει να συμπληρώσει την 6η κενή γραμμή με το γράμμα "ε": (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _).

Εάν οι παίκτες μαντέψουν ένα γράμμα που αποδεικνύεται ότι χρησιμοποιείται πολλές φορές στη μυστική λέξη, γράψτε το γράμμα αμέσως σε αρκετές κενές γραμμές όπου βρίσκεται το γράμμα. Εάν μαντέψουν το γράμμα "t", τότε πρέπει να γράψετε όλα τα γράμματα "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Παίξτε το Hangman Step 6
Παίξτε το Hangman Step 6

Βήμα 6. Σχεδιάστε κάθε κομμάτι του "Hangman" όταν οι παίκτες μαντέψουν λάθος

Κάθε φορά που οι παίκτες μαντεύουν ένα γράμμα που δεν εμφανίζεται στη μυστική λέξη, θα γδέρνουν την εικόνα, η οποία αργότερα θα σχηματίσει μια εικόνα Κρεμάλα, η οποία τους φέρνει πιο κοντά στην ήττα. Για να το αποδείξει αυτό, η λέξη δημιουργός απλώς σχεδιάζει ένα απλό κρεμασμένο άτομο, προσθέτοντας κάθε κτύπημα της εικόνας όταν ο παίκτης μαντέψει λάθος. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας αυτήν την ενότητα για να σχεδιάσετε κτυπήματα - όσο περισσότερα χτυπήματα χρειάζονται για να σχηματιστεί μια εικόνα κρεμάλα, τόσο πιο λάθος εικασίες μπορούν να κάνουν οι παίκτες, διευκολύνοντας το παιχνίδι. Ακολουθεί η σειρά των εγκεφαλικών επεισοδίων κοινός χρησιμοποιείται για να σχεδιάσει το Hangman:

  • Πρώτο σφάλμα απάντησης: Σχεδιάστε ένα ανεστραμμένο "L". Αυτή είναι μια εικόνα ενός στύλου για να κρεμάσετε το άτομο.
  • Δεύτερο: Σχεδιάστε έναν μικρό κύκλο ως "κεφαλή" ακριβώς κάτω από την οριζόντια γραμμή του ανεστραμμένου "L".
  • Τρίτον: Σχεδιάστε μια γραμμή που κατεβαίνει από το κάτω μέρος του κεφαλιού ως "σώμα".
  • Τέταρτον: Σχεδιάστε το ένα χέρι από το κέντρο της γραμμής του σώματος ως "βραχίονα".
  • Πέμπτον: Σχεδιάστε το δεύτερο χέρι.
  • Έκτο: Σχεδιάστε μια διαγώνια γραμμή από το κάτω μέρος της γραμμής του σώματος ως το πρώτο "πόδι".
  • Έβδομο: Σχεδιάστε το δεύτερο σκέλος.
  • Όγδοο: Συνδέστε την εικόνα κεφαλής με την εικόνα της κρεμάλας με ένα "σχοινί". Όταν σχεδιάζετε το μέρος του σχοινιού, σημαίνει ότι οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι.
Παίξτε το Hangman Step 7
Παίξτε το Hangman Step 7

Βήμα 7. Οι παίκτες κερδίζουν το παιχνίδι αν μαντέψουν σωστά τη μυστική λέξη

Εάν οι παίκτες καταφέρουν να μαντέψουν σωστά κάθε γράμμα πριν ολοκληρωθεί το σχέδιο του Hangman, κερδίζουν. Κάποια στιγμή, ένας παίκτης μπορεί να προσπαθήσει αμέσως να μαντέψει τη μυστική λέξη χωρίς να χρειάζεται να μαντέψει με γράμμα, αλλά αν το μαντέψει λάθος, ο δημιουργός λέξεων θα το αντιμετωπίσει το ίδιο όπως όταν μαντέψει ένα λάθος γράμμα.

Για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, κάντε έναν κανόνα που επιτρέπει στους παίκτες να μαντέψουν ολόκληρη τη μυστική λέξη μία φορά πριν χάσουν

Παίξτε το Hangman Step 8
Παίξτε το Hangman Step 8

Βήμα 8. Παίξτε online ή χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή για να εξασκήσετε τις δικές σας δεξιότητες

Χάρη στην απλότητά του, τα διαδικτυακά παιχνίδια Hangman είναι διαθέσιμα σε πολλούς ιστότοπους και είναι εύκολο να βρεθούν χρησιμοποιώντας μια γρήγορη αναζήτηση με τη λέξη -κλειδί "online hangman". Πολλά από αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν διαδικτυακά λεξικά για επιλογή μυστικών λέξεων, ώστε να μπορείτε ταυτόχρονα να προσθέσετε στο δικό σας λεξιλόγιο καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε ακόμη και να παίξετε ενάντια σε άτομα από όλο τον κόσμο σε μερικές από τις εφαρμογές Hangman.

  • Δοκιμάστε να κάνετε αναζήτηση στο Google and Apple App Store για τις λέξεις "Hangman" και "Hangman free" για άλλες παραλλαγές του διαδικτυακού παιχνιδιού Hangman.
  • Θέλετε μια πρόκληση; Αναζητήστε τον "απατεώνα του απατεώνα" ή μια συγκεκριμένη λίστα με τους Κρεμαστές, όπως "κρεμάστρα απόσπασμα ταινιών".

Μέθοδος 2 από 2: Παραλλαγή κρεμάλα

Παίξτε το Hangman Step 9
Παίξτε το Hangman Step 9

Βήμα 1. Αλλάξτε την εικόνα "Κρεμάστρα" σε εικόνα χιονάνθρωπου για τα μικρότερα παιδιά

Εάν ανησυχείτε για να δείξετε στα παιδιά σας μια βίαιη εικόνα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν χιονάνθρωπο αντί για έναν κρεμασμένο. Ξεκινήστε σχεδιάζοντας 3 κύκλους ως το σώμα του χιονάνθρωπου και, στη συνέχεια, προσθέστε μια εικόνα με δύο μάτια, μια μύτη και μερικά κουμπιά για κάθε λάθος απάντηση. Άλλοι κανόνες παραμένουν ίδιοι με το παιχνίδι Hangman γενικά.

Παίξτε το Hangman Step 10
Παίξτε το Hangman Step 10

Βήμα 2. Παίξτε "In & Out" Hangman για ένα πιο απαιτητικό παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα χρησιμοποιώντας μεγαλύτερες λέξεις ή φράσεις. Οι κανόνες είναι οι ίδιοι, αλλά υπάρχει μια σημαντική εξαίρεση: έρχεται μια στιγμή που το γράμμα που μαντέψατε όχι μπορεί να είναι στη μυστική λέξη. Οι παίκτες πρέπει να μαντεύουν εναλλάξ τα γράμματα που βρίσκονται στη μυστική λέξη (κατά τη διάρκεια του γύρου "μέσα") και τα γράμματα που δεν βρίσκονται στη μυστική λέξη (κατά τη διάρκεια του γύρου "έξω") μέχρι να κερδίσουν ή να χάσουν.

  • Εάν οι παίκτες μαντέψουν ένα γράμμα στη μυστική λέξη, ο δημιουργός λέξεων πρέπει να το γράφει στη σωστή κενή γραμμή ανεξάρτητα από τον γύρο που βρίσκεται σε εξέλιξη. Εάν μαντέψουν το σωστό γράμμα κατά τη διάρκεια του γύρου "έξω", θα συνεχίσουν να δέχονται επιπλέον κτυπήματα στην εικόνα.
  • Για να διευκολύνει το παιχνίδι, η γεννήτρια λέξεων μπορεί να γράψει όλα τα αλφάβητα και να διαγράψει ένα προς ένα κάθε αλφάβητο που έχει αναφερθεί από τους παίκτες.
  • Μπορείτε να παίξετε το "In & Out" μόνοι σας online εδώ.
Παίξτε το Hangman Step 11
Παίξτε το Hangman Step 11

Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε λεξιλόγιο για να κάνετε το "Hangman" παιχνίδι στην τάξη

Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να κάνουν το Hangman ένα ενδιαφέρον εργαλείο μάθησης και να εμπλέξουν τους μαθητές άμεσα στην εκμάθηση νέου λεξιλογίου. Για να κάνετε αυτό το παιχνίδι πραγματικά επιτυχές στο να βοηθήσετε τους μαθητές να μάθουν, δώστε έναν επιπλέον κανόνα: όταν οι μαθητές μαντέψουν τη μυστική λέξη, πρέπει επίσης να γνωρίζουν τη σημασία της λέξης για να κερδίσουν το παιχνίδι.

Κάντε μια λίστα με όλο το λεξιλόγιο που θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του μαθήματος, έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί να προχωρήσει πιο γρήγορα

Συμβουλές

  • Η λέξη δημιουργός πρέπει να παρέχει μια ένδειξη ή κατηγορία, όπως ζώα, λαχανικά ή αστέρες ταινιών για να διευκολύνει το παιχνίδι.
  • Ξεκινήστε το παιχνίδι μαντεύοντας πρώτα τα φωνήεντα. (Το γράμμα "U" είναι το λιγότερο χρησιμοποιούμενο φωνήεν στις αγγλικές λέξεις, οπότε χρησιμοποιήστε το μόνο ως έσχατη λύση. Το γράμμα "Υ" χρησιμοποιείται συχνά ως φωνήεν στις αγγλικές λέξεις, για παράδειγμα τη λέξη "ψυχολογία".)
  • Παίζοντας Hangman, αρχίστε να μαντεύετε πρώτα από τα φωνήεντα. Θα εξαλείψετε πολλές πιθανότητες για εικασίες σφαλμάτων όταν το κάνετε αυτό.

Συνιστάται: