Πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή (με εικόνες)
Πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή (με εικόνες)
Βίντεο: Πώς Να Ταξινομήσετε Αλφαβητικά Μία Λίστα Σε Έγγραφο Του Microsoft Word; 2024, Νοέμβριος
Anonim

Όταν χρησιμοποιείτε την αριθμομηχανή για πρώτη φορά, όλα τα κουμπιά και οι επιλογές μπορεί να φαίνονται μπερδεμένα. Ωστόσο, ένας τυπικός υπολογιστής ή ένας υπολογιστής επιστήμης, η βασική χρήση αυτών των δύο εργαλείων είναι στην πραγματικότητα η ίδια. Μόλις μάθετε τι κάνει κάθε κουμπί και πώς να το χρησιμοποιήσετε για να υπολογίσετε, θα νιώσετε άνετα χρησιμοποιώντας την αριθμομηχανή όποτε τη χρειάζεστε - είτε εντός είτε εκτός τάξης!

Βήμα

Μέθοδος 1 από 2: Εκμάθηση των βασικών λειτουργιών αριθμομηχανής

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 1
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 1

Βήμα 1. Αναζητήστε το κουμπί λειτουργίας αν είναι εκεί

Ενώ οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές τροφοδοτούνται από το ηλιακό φως - αυτό σημαίνει ότι το φως θα ανάψει αυτόματα τη συσκευή - ορισμένα είναι εξοπλισμένα με διακόπτη "ON" ή/και "ON/OFF". Εάν ναι, πατήστε το κουμπί για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την αριθμομηχανή σας.

  • Εάν η αριθμομηχανή έχει ένα κουμπί "ON", πατήστε το κουμπί ενώ η αριθμομηχανή είναι ακόμα ενεργοποιημένη για να την απενεργοποιήσετε.
  • Ορισμένοι υπολογιστές θα απενεργοποιηθούν αυτόματα μετά από λίγα λεπτά μη χρήσης.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 2
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 2

Βήμα 2. Κάντε προσθήκες με το κουμπί "+"

Πατήστε το κουμπί "+" μεταξύ δύο αριθμών για να εκτελέσετε την προσθήκη. Για παράδειγμα, για να προσθέσετε 5 και 10, πατήστε "5", "+," και "10".

Προσθέστε έναν άλλο αριθμό στο αποτέλεσμα υπολογισμού. Για παράδειγμα, πατήστε " +" και "5" για να προσθέσετε έναν άλλο αριθμό στο αποτέλεσμα του υπολογισμού "5 + 10". Όταν θέλετε να μάθετε την απάντηση, πατήστε το κουμπί "=" για να λάβετε το αποτέλεσμα του υπολογισμού, το οποίο είναι "20"

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 3
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 3

Βήμα 3. Εκτελέστε αφαίρεση πατώντας το κουμπί "-"

Πατήστε το κουμπί "-" μεταξύ δύο αριθμών για να αφαιρέσετε τον πρώτο αριθμό από τον δεύτερο αριθμό. Για παράδειγμα, πατήστε "7", "-," και "5" για να αφαιρέσετε το 7 επί 5, στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο "=" για να λάβετε την απάντηση, η οποία είναι "2".

  • Εκτελέστε επιπλέον αφαίρεση εισάγοντας έναν άλλο αριθμό. Για παράδειγμα, πατήστε "-" και "2" για να αφαιρέσετε το αποτέλεσμα από τον υπολογισμό "2-7", στη συνέχεια πατήστε "=" για να λάβετε την απάντηση, η οποία είναι "0".
  • Δοκιμάστε να εκτελέσετε τη διαδικασία αφαίρεσης αφού ολοκληρώσετε την προσθήκη.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 4
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 4

Βήμα 4. Εκτελέστε διαίρεση ή μετατρέψτε το κλάσμα σε δεκαδική τιμή με το πλήκτρο "÷" ή "/"

Για παράδειγμα, για να διαιρέσετε το 2 με 1, πατήστε "2", "÷," και "1", στη συνέχεια πατήστε "=". Για να μετατρέψετε το κλάσμα 4/5 σε δεκαδικό αριθμό, πατήστε "4", "/", "5", στη συνέχεια πατήστε "=".

  • Εάν χρησιμοποιείτε φυσική αριθμομηχανή, το κλειδί διαίρεσης έχει συνήθως το σύμβολο "". Για υπολογισμούς μέσω υπολογιστή, το διαχωριστικό κλειδί χρησιμοποιεί συνήθως το σύμβολο "/".
  • Εκτελέστε μια σειρά διαιρέσεων αριθμών πατώντας το πλήκτρο "" ή "/" ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Για παράδειγμα, εάν η αριθμομηχανή εκτελέσει τη λειτουργία "2 1", πατήστε "", "2", στη συνέχεια πατήστε "=" για να δείτε το αποτέλεσμα, το οποίο είναι "1".
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 5
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 5

Βήμα 5. Πολλαπλασιάστε τον αριθμό με τα πλήκτρα "x" ή "*"

Για παράδειγμα, για να πολλαπλασιάσετε το 6 επί 5, πατήστε "6", "x", "5", στη συνέχεια πατήστε "=". Η απάντηση είναι "30".

  • Οι φυσικοί υπολογιστές χρησιμοποιούν συνήθως ένα "x" ως σύμβολο πολλαπλασιασμού, ενώ οι υπολογιστές χρησιμοποιούν ένα σύμβολο "*".
  • Δημιουργήστε μια σειρά πολλαπλασιασμών πατώντας το πλήκτρο "x" ή "*" ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Για παράδειγμα, εάν η αριθμομηχανή υπολογίζει "6 x 5", πατήστε "x", "2" και "=" για να λάβετε την απάντηση, η οποία είναι "60".
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 6
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 6

Βήμα 6. Πατήστε το κουμπί "=" για να λάβετε το αποτέλεσμα υπολογισμού

Αφού εισαγάγετε αριθμούς και πράξεις υπολογισμού, όπως πρόσθεση ή αφαίρεση, πατήστε το πλήκτρο "=" για να λάβετε την απάντηση. Για παράδειγμα, πατήστε "10", "+", "10" και "=" για να λάβετε το αποτέλεσμα του υπολογισμού, το οποίο είναι "20".

Θυμηθείτε ότι μπορείτε να αλλάξετε τον υπολογισμό χωρίς να διαγράψετε τίποτα αφού πατήσετε το κουμπί "=" πατώντας απλά τα κουμπιά /. Ελέγξτε λοιπόν τους αριθμούς που καταχωρίσατε

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 7
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 7

Βήμα 7. Εκκαθαρίστε τη μνήμη της αριθμομηχανής με το κουμπί "Clear" ή "AC"

Όταν θέλετε να καθαρίσετε τη μνήμη από την αριθμομηχανή και να καθαρίσετε τους αριθμούς στην οθόνη, απλώς πατήστε το κουμπί "AC" ή "Clear". Για παράδειγμα, ξεκινήστε πατώντας το "2", "x", "2" και πατήστε "=". Τώρα, θα δείτε τον αριθμό "4" στην οθόνη που αποθηκεύεται αυτόματα στη μνήμη της αριθμομηχανής. Πατήστε το κουμπί "Εκκαθάριση" και ο αριθμός θα επιστρέψει στο "0".

  • Το κουμπί "AC" σημαίνει "All Clear".
  • Εάν πατήσετε το κουμπί "+", "-," "," ή "/" μετά την εισαγωγή του αριθμού "4" και προσπαθήσετε να εκτελέσετε μια νέα λειτουργία υπολογισμού χωρίς να καθαρίσετε πρώτα την οθόνη, ο εισαγόμενος αριθμός θα γίνει μέρος του προηγούμενη λειτουργία υπολογισμού. Μην ξεχάσετε να πατήσετε το κουμπί "Εκκαθάριση" εάν θέλετε να ξεκινήσετε μια νέα λειτουργία υπολογισμού εν μέσω μιας ημιτελούς λειτουργίας υπολογισμού.
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 8
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 8

Βήμα 8. Πατήστε το πλήκτρο "Backspace", "Delete" ή "CE" για να διαγράψετε τον τελευταίο αριθμό

Εάν θέλετε να διαγράψετε το τελευταίο ψηφίο χωρίς να εξαλείψετε ολόκληρη τη λειτουργία υπολογισμού, πατήστε το πλήκτρο "Backspace" ή "Delete". Για παράδειγμα, εάν πατήσετε "4", "x", "" 2, "", αλλά θέλετε να το αλλάξετε σε "4", "x", "3", πατήστε το πλήκτρο "Διαγραφή" για να διαγράψετε τον αριθμό " 2 "και πατήστε" 3 "για να εμφανίσετε τη λειτουργία υπολογισμού" 4 x 3 "στην οθόνη της αριθμομηχανής.

  • Το κουμπί "CE" σημαίνει "Clear Entry".
  • Εάν πατήσετε το πλήκτρο "Εκκαθάριση" αντί του πλήκτρου "Backspace" ή "Διαγραφή", ολόκληρη η λειτουργία υπολογισμού στην οθόνη θα επιστρέψει στο "0".
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 9
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 9

Βήμα 9. Πατήστε το κουμπί"

για εισαγωγή δεκαδικού αριθμού.

Ξεκινήστε εισάγοντας έναν άλλο αριθμό πριν πατήσετε το πλήκτρο ".", Στη συνέχεια πατήστε τον αριθμό μετά το δεκαδικό και πατήστε το πλήκτρο "=". Για παράδειγμα, για να εμφανίσετε τους αριθμούς "50, 6", πατήστε "5", "0", ".," "6", στη συνέχεια πατήστε "=".

  • Εάν θέλετε να προσθέσετε πράξεις προσθήκης, αφαίρεσης, πολλαπλασιασμού ή διαίρεσης μετά την εισαγωγή δεκαδικού αριθμού, δεν χρειάζεται να πατήσετε το πλήκτρο "=".
  • Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα "+", "-," "x" και "" για να προσθέσετε, να αφαιρέσετε, να πολλαπλασιάσετε ή να διαιρέσετε δεκαδικούς αριθμούς.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 10
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 10

Βήμα 10. Μετατρέψτε τον αριθμό σε ποσοστό με το κουμπί "%"

Πατήστε το πλήκτρο "%" για να διαιρέσετε τον αριθμό στην οθόνη με 100 και να τον μετατρέψετε σε ποσοστό. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να μάθετε το αποτέλεσμα του υπολογισμού του 7% των 20, ξεκινήστε πατώντας το πλήκτρο "7" και το πλήκτρο "%" για να πάρετε το αποτέλεσμα 0.07. Στη συνέχεια, πατήστε τα πλήκτρα "x" και "20" για να πολλαπλασιάσετε το ποσοστό επί -0,07 - με 20, για να πάρετε το αποτέλεσμα, το οποίο είναι "1, 4".

Για να μετατρέψετε ένα ποσοστό σε έναν αριθμό, πολλαπλασιάστε με 100. Στο τελευταίο παράδειγμα, πατήσατε τα πλήκτρα "7" και "%" για να πάρετε το αποτέλεσμα 0.07. Τώρα, πατήστε τα πλήκτρα "x" και "100" για να πολλαπλασιάσετε με 100 και λάβετε το αποτέλεσμα σε αριθμητική μορφή, το οποίο είναι 7

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 11
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 11

Βήμα 11. Δημιουργήστε κλάσματα με αγκύλες και διαχωριστικά κλειδιά

Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι παρενθέσεις ονομάζονται παρενθέσεις. Ξεκινήστε πατώντας την ανοιχτή παρένθεση "(" ακολουθούμενη από τον αριθμητή, που είναι ο αριθμός πάνω από τη γραμμή. Τώρα, πατήστε το πλήκτρο "" ή "/" και τελειώστε τον υπολογισμό με το πλήκτρο ")". Για παράδειγμα, το κλάσμα "5/6" μπορεί να δημιουργηθεί πατώντας τα κουμπιά "(," "5," "/," "6," και ")".

Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά "+", "-," "x" και "" για να προσθέσετε, να αφαιρέσετε, να πολλαπλασιάσετε και να διαιρέσετε κλάσματα. Μην ξεχάσετε να προσθέσετε αγκύλες σε κάθε κλάσμα, ώστε να μην χάσετε το αποτέλεσμα υπολογισμού

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 12
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 12

Βήμα 12. Προσθέστε και αφαιρέστε την προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής με το πλήκτρο "M"

Τα πλήκτρα "M+" και "M-" μπορούν να προσθέσουν και να αφαιρέσουν αριθμούς στην προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής στην οθόνη. Για παράδειγμα, πατήστε τον αριθμό "5" και "M+" για να εισαγάγετε τον αριθμό 5 στη μνήμη. Στη συνέχεια, πατήστε ξανά "5" και πατήστε "M-" για να το αφαιρέσετε.

  • Η προσωρινή αποθήκευση δεν επηρεάζεται από το κλειδί "Clear" ή "Backspace".
  • Εάν θέλετε να επαναφέρετε την προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής, πατήστε "MC".
  • Χρησιμοποιήστε προσωρινή αποθήκευση για να δημιουργήσετε απλές πράξεις υπολογισμού εν μέσω πιο πολύπλοκων πράξεων.

Μέθοδος 2 από 2: Χρήση επιστημονικής αριθμομηχανής

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 13
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 13

Βήμα 1. Δημιουργήστε έναν ανεστραμμένο αριθμό πατώντας το κουμπί "1/x" ή "x^-1"

Αυτή η λειτουργία, γνωστή ως κουμπί αντιστροφής, μπορεί να επιστρέψει έναν ανεστραμμένο αριθμό οποιουδήποτε αριθμού. Για παράδειγμα, το αντίστροφο του 2 - που γράφεται ως κλάσμα 2/1 - είναι. Έτσι, μπορείτε να πατήσετε τον αριθμό "2" και το πλήκτρο "1/x" για να πάρετε το αντίστροφο αποτέλεσμα, το οποίο είναι (0, 5 σε δεκαδική μορφή).

Ο πολλαπλασιασμός ενός αριθμού με τον αριθμό αντιστροφής επιστρέφει πάντα 1

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 14
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 14

Βήμα 2. Βρείτε τον τετραγωνικό αριθμό πατώντας το κουμπί "X^2" ή "yx"

Ένας τετραγωνικός αριθμός λαμβάνεται πολλαπλασιάζοντας έναν αριθμό πολλές φορές με τον ίδιο αριθμό. Για παράδειγμα, το τετράγωνο του 2 είναι "2 x 2", το οποίο δίνει την απάντηση 4. Εάν πατήσετε τον αριθμό "2" στην αριθμομηχανή και πατήσετε τα πλήκτρα "X^2" ή "yx", η απάντηση είναι "4 ".

Η δεύτερη συνάρτηση του τετραγωνικού αριθμητικού κλειδιού συνοδεύεται συνήθως από το σύμβολο "√" ή την τετραγωνική ρίζα. Η τετραγωνική ρίζα είναι η τιμή που μετατρέπει έναν τετραγωνικό αριθμό (όπως 4) στη ρίζα του (που είναι 2). Για παράδειγμα, η τετραγωνική ρίζα του 4 είναι 2. Έτσι, πατώντας τους αριθμούς "4" και "√" θα προκύψει η απάντηση "2"

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 15
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 15

Βήμα 3. Υπολογίστε τον εκθέτη ενός αριθμού πατώντας "^", "x^y" ή "yX"

Ένας εκθετικός αριθμός είναι ένας αριθμός που αναφέρεται στον αριθμό των πολλαπλασιασμών του αρχικού αριθμού. Το εκθετικό κουμπί θα πάρει τον πρώτο αριθμό (x) και θα τον πολλαπλασιάσει με τον ίδιο αριθμό με τον αριθμό που καθορίζεται με το "y". Για παράδειγμα, το "2^6" αντιπροσωπεύει τον αριθμό 2 πολλαπλασιαζόμενο έξι φορές ή ισούται με "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2". Αυτή η διαδικασία μπορεί να γίνει πατώντας την ακόλουθη ακολουθία πλήκτρων: πατήστε "2", πατήστε "x^y", πατήστε "6", στη συνέχεια πατήστε "=". Το τελικό αποτέλεσμα είναι "64".

  • Κάθε αριθμός (x) που έχει εκθέτη 2 ονομάζεται τετράγωνο του x, ενώ κάθε αριθμός (x) που έχει εκθέτη 3 ονομάζεται κυβικός αριθμός.
  • Τα πλήκτρα "^" βρίσκονται συχνά σε αριθμομηχανές γραφικών, ενώ τα κλειδιά "x^y" και "yX" μπορούν να βρεθούν σε επιστημονικούς υπολογιστές.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 16
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 16

Βήμα 4. Υπολογίστε την επιστημονική σημειογραφία με το κουμπί "EE" ή "EXP"

Η επιστημονική σημειογραφία είναι μια μέθοδος για την περιγραφή μεγάλων αριθμών - όπως 0.0000000057 - με απλούστερο τρόπο. Στην περίπτωση αυτή, η εν λόγω επιστημονική σημείωση είναι 5,7 x 10-9. Για να μετατρέψετε έναν αριθμό σε επιστημονική σημείωση, εισαγάγετε τον αριθμό (5, 7) και, στη συνέχεια, πατήστε "ΛΗΞΗ". Στη συνέχεια, εισαγάγετε τον αριθμό εκθέτη (9), πατήστε "-", στη συνέχεια πατήστε "=".

  • Μην πατάτε το κουμπί φορές (x) αφού πατήσετε το κουμπί "EE" ή "EXP".
  • Χρησιμοποιήστε το κουμπί "+/-" για να αλλάξετε το πρόσημο του εκθέτη.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 17
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 17

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε μια τριγωνομετρική αριθμομηχανή με κουμπιά "sin", "cos" και "tan"

Για να βρείτε το ημίτονο, συνημίτονο ή εφαπτομένη μιας γωνίας, ξεκινήστε εισάγοντας την τιμή της γωνίας σε μοίρες. Μετά από αυτό, πατήστε το κουμπί "sin", "cos" ή "tan" για να λάβετε το αποτέλεσμα του υπολογισμού του ημιτόνου, του συνημίτονου και της εφαπτομένης.

  • Για να μετατρέψετε το ημίτονο σε μοίρες, εισαγάγετε την τιμή του ημιτόνου και πατήστε το κουμπί "sin-1" ή "arcsin".
  • Εάν θέλετε να μετατρέψετε το συνημίτονο ή την εφαπτομένη γωνία σε έναν αριθμό βαθμών, πατήστε το κουμπί συνημίτονο ή εφαπτομένη και πατήστε το κουμπί "cos-1" ή "arccos".
  • Εάν η αριθμομηχανή σας δεν διαθέτει πλήκτρα "arcsin", "sin-1", "arccos" ή "cos-1", πατήστε τα πλήκτρα "function" ή "shift" και μετά πατήστε το κανονικό "sin" ή "cos "κλειδιά για αλλαγή της τιμής σε μοίρες.

Συνιστάται: