Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα βιντεοπαιχνιδιών: 10 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα βιντεοπαιχνιδιών: 10 βήματα (με εικόνες)
Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα βιντεοπαιχνιδιών: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα βιντεοπαιχνιδιών: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα βιντεοπαιχνιδιών: 10 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Tech #95 Πως να κατεβάζω το GTA San Andreas [PC] 2024, Ενδέχεται
Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι πλέον πιο δημοφιλή και έχουν διαπεράσει ένα ευρύτερο φάσμα πλατφορμών, όπως σε κινητά τηλέφωνα, προγράμματα περιήγησης, υπολογιστές ή κονσόλες. Τώρα μπορείτε να βρείτε περισσότερα σεμινάρια, συλλογές περιουσιακών στοιχείων, λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών και συμβουλές ειδικών από ποτέ. Ο προγραμματισμός των δικών σας παιχνιδιών εξακολουθεί να απαιτεί επιδεξιότητα και υπομονή, αλλά οι διαθέσιμοι πόροι θα είναι επαρκείς για προγραμματιστές οποιουδήποτε επιπέδου.

Βήμα

Μέρος 1 από 2: Ξεκινώντας

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 1
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 1

Βήμα 1. Χρησιμοποιήστε μια μηχανή παιχνιδιών

Ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών σχεδιάζουν τα δικά τους παιχνίδια από την αρχή, ειδικά τα πρώτα παιχνίδια. Εάν θέλετε να διευκολύνετε το σχεδιασμό παιχνιδιών αλλά θέλετε να τα προγραμματίσετε, χρησιμοποιήστε μια μηχανή παιχνιδιών. Οι μηχανές παιχνιδιών έχουν συνήθως εργαλεία υψηλότερου επιπέδου για την προσαρμογή τρισδιάστατων μοντέλων, τη σύνταξη σεναρίων συμβάντων και άλλα πράγματα που είναι κοινά για τα παιχνίδια, αλλά εξακολουθούν να παρέχουν έναν τρόπο προγραμματισμού μαζί τους.

  • Οι δημοφιλείς κινητήρες προγραμματισμού βαρέων βαρών περιλαμβάνουν τις Unity, UDK, Unreal Engine 4 και CryENGINE.
  • Εάν η εμπειρία προγραμματισμού σας είναι ελάχιστη, σκεφτείτε το GameMaker από τα YoYo Games. Το λογισμικό σάς επιτρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια χωρίς κώδικα με μια μόνο μέθοδο "drag-and-drop", αλλά παρέχει πρόσβαση σε πολύπλοκες γλώσσες κώδικα εάν θέλετε να αλλάξετε μέρος του κώδικα.
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 2
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 2

Βήμα 2. Χρησιμοποιήστε πλαίσια και άλλα εργαλεία

Τα πλαίσια είναι ένα βήμα κάτω από τις μηχανές παιχνιδιών, αλλά εξακολουθούν να παρέχουν μια σειρά εργαλείων και API (διεπαφές εφαρμογών) για εξοικονόμηση χρόνου και εξορθολογισμό των έργων κώδικα. Ελαχιστοποιήστε το επίπεδο του λογισμικού που χρησιμοποιήσατε για το πρώτο σας έργο παιχνιδιού, στη συνέχεια σβήστε τον κώδικα μόνοι σας ή επωφεληθείτε από τις ενσωματωμένες λειτουργίες και δυνατότητες της μηχανής παιχνιδιών. Ανάλογα με το πλαίσιο ή/και τη μηχανή παιχνιδιών που χρησιμοποιείτε, ενδέχεται να χρειαστεί να εργαστείτε σε πρόσθετα ειδικά API, όπως το δημοφιλές OpenGL για τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών.

Τα Polycode, Turbulenz και MonoGame είναι παραδείγματα πλαισίων για 2D και 3D παιχνίδια

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 3
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 3

Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε ένα IDE

Το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης είναι ένας κοινός μεταγλωττιστής και συλλογή αρχείων προέλευσης που σας διευκολύνει στην κατασκευή πολύπλοκων έργων προγραμματισμού. Ένα IDE θα κάνει τον προγραμματισμό ένα παιχνίδι πολύ πιο βολικό, ειδικά αν έρχεται με ενσωματωμένο τρόπο αλληλεπίδρασης με τα γραφικά και το ηχοσύστημα.

Παραδείγματα του IDE είναι το Visual Studio και το Eclipse ή πολλά άλλα. Αναζητήστε ένα IDE με βάση τη γλώσσα που γνωρίζετε

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 4
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 4

Βήμα 4. Μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού

Τα περισσότερα από τα παραπάνω εργαλεία βασίζονται σε δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού, οπότε είναι καλή ιδέα να ακολουθήσετε πρώτα το φροντιστήριο που περιλαμβάνεται. Ενώ σχεδόν οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού που είναι αρκετά ισχυρή μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια, οι πιο συνηθισμένες γλώσσες είναι C ++ ή C# για όλες τις συσκευές, Flash ActionScript ή HTML5 για προγράμματα περιήγησης και Java ή Objective C για φορητές συσκευές. Όλα αυτά είναι καλές επιλογές εάν ο στόχος σας είναι να προσληφθείτε από ένα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών. Επιπλέον, πολλά ανεξάρτητα παιχνίδια δημιουργούνται χρησιμοποιώντας Python, Ruby ή JavaScript.

Μέρος 2 από 2: Κάνοντας παιχνίδια

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 5
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 5

Βήμα 1. Δημιουργήστε το σχέδιο παιχνιδιού σας

Προσδιορίστε όσο το δυνατόν περισσότερο την έννοια του παιχνιδιού πριν ξεκινήσετε, συμπεριλαμβανομένου του είδους, της ατμόσφαιρας και του τύπου τακτικής (παιχνίδι). Εάν αρχίσετε να προγραμματίζετε με μια αόριστη ιδέα, ίσως χρειαστεί να ψάξετε και να ξαναγράψετε πράγματα. Αυτό μπορεί να συμβαίνει ακόμα, αλλά ένα σταθερό σχέδιο θα το ελαχιστοποιήσει.

Όλα εκτός από τα πιο πειραματικά παιχνίδια έχουν επίπεδα προόδου, οπότε ξεκινήστε τον προγραμματισμό σας εδώ. Η πρόοδος συμβαίνει συνήθως σε ένα ή περισσότερα από τα ακόλουθα: ανακάλυψη περισσότερων πλοκών και χαρακτήρων, λήψη αποφάσεων που επηρεάζουν την ιστορία, απόκτηση νέων ικανοτήτων ή υψηλότερων στατιστικών, εξερεύνηση νέων τομέων ή επίλυση πολύπλοκων και πιο πολύπλοκων παζλ

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 6
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 6

Βήμα 2. Συλλέξτε τα στοιχεία της τέχνης σας

Συλλέξτε ή δημιουργήστε όλες τις υφές, sprites, ήχους και μοντέλα που χρειάζεστε για το παιχνίδι σας. Υπάρχει επίσης μια συλλογή δωρεάν περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιών που μπορείτε να αναζητήσετε. Εάν φτιάχνετε ένα παιχνίδι 2D αλλά δεν υπάρχουν καλλιτέχνες για βοήθεια, μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας τέχνη pixel.

Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 7
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 7

Βήμα 3. Γράψτε το σενάριο του παιχνιδιού σας

Το σενάριο θα πει στον κινητήρα τι να κάνει και πότε να το κάνει. Ένας κινητήρας ανοιχτού κώδικα πιθανότατα θα έχει ήδη γλώσσα δέσμης ενεργειών και θα έχει φροντιστήρια που θα σας ενημερώνουν πώς να τη χρησιμοποιήσετε. Εάν φτιάχνετε μόνοι σας το μηχάνημα, θα πρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια γλώσσα δέσμης ενεργειών. Όποιο κι αν επιλέξετε, θα χρειαστείτε τουλάχιστον τα ακόλουθα βασικά στοιχεία:

  • Ένας βρόχος παιχνιδιού που συνεχίζει να τρέχει και ελέγχει την είσοδο του χρήστη, επεξεργάζεται τα αποτελέσματα, επεξεργάζεται άλλα συμβάντα, υπολογίζει τι πρέπει να εμφανιστεί και το στέλνει στην κάρτα γραφικών. Πρέπει να τρέχει τουλάχιστον 30 φορές το δευτερόλεπτο.
  • Ένα σενάριο "ενεργού ακροατή" που θα ελέγχει για γεγονότα και θα απαντά σε αυτά όταν συμβαίνουν. Για παράδειγμα, ένα σενάριο θα μπορούσε να παρακολουθήσει έναν παίκτη να αλληλεπιδρά με μια πόρτα, στη συνέχεια να εκτελεί μια "ανοικτή" κινούμενη εικόνα και να κρατά την πόρτα από το να συντριβεί. Άλλα σενάρια θα μπορούσαν να παρακολουθήσουν ένα hitbox (μια αόρατη μορφή για τον εντοπισμό συγκρούσεων σε παιχνίδια) ενός όπλου καθώς χτυπά μια πόρτα και αντ 'αυτού να τρέχουν ένα "θρυμματισμένο" animation.
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 8
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 8

Βήμα 4. Δημιουργήστε μεμονωμένα επίπεδα

Ο σχεδιασμός επιπέδου - που είναι συνήθως "επίπεδο 1", μια περιοχή που μπορεί να εξερευνήσει ο παίκτης ή τον επόμενο γύρο ενός αγώνα αγώνα - θα δοκιμάσει δεξιότητες που δεν σχετίζονται με τον προγραμματισμό. Ξεκινήστε παρουσιάζοντας τα απλά επίπεδα τακτικής του παιχνιδιού, ακολουθούμενα από τις βασικές οδηγίες για το είδος που περιλαμβάνουν ταξίδια στο περιβάλλον:

  • Δημιουργήστε ένα βασικό περίγραμμα για την περιοχή.
  • Καθορίστε τη βασική διαδρομή του παίκτη που λαμβάνεται συχνότερα στην περιοχή. Προσθέστε προκλήσεις και χρήσιμα στοιχεία στην πορεία. Φέρτε τα όλα μαζί για μια έξαρση αδρεναλίνης και διασκέδαση ή διαχωρίστε το για μια πιο χαλαρή ατμόσφαιρα.
  • Ξεκινήστε να προσθέτετε γραφικά στοιχεία. Τοποθετήστε πηγές φωτός κατά μήκος των κεντρικών δρόμων για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να τους ακολουθήσουν και διατηρήστε αμυδρό τις πλευρικές λωρίδες ή λιγότερο σημαντικές περιοχές.
  • Αντιστοιχίστε τις πτυχές τακτικής, στυλ και ρύθμισης. Για παράδειγμα, ένα αγωνιώδες παιχνίδι τρόμου θα αναπτυχθεί στην εξερεύνηση ενός άδειου περιβάλλοντος, διανθισμένο με αιφνιδιαστικές επιθέσεις. Από την άλλη πλευρά, τα ατελείωτα κύματα εχθρών θα γεμίσουν παίκτες με αδρεναλίνη, ενώ μάχες που απαιτούν προσεκτικό τακτικό σχεδιασμό μπορούν να αποσπάσουν τους παίκτες από τη συναισθηματική ατμόσφαιρα.
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 9
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 9

Βήμα 5. Δοκιμάστε το παιχνίδι

Τώρα μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα όλης της σκληρής δουλειάς σας. Δοκιμάστε κάθε επίπεδο και γυαλίστε το όταν είστε σε αυτό ή αφού "τελειώσει". Δημιουργήστε επίγνωση για να παίξετε με έναν τρόπο που δεν σκοπεύετε, όπως το να παίξετε πρώτα σε μια πιο δύσκολη περιοχή. Or, ακόμα καλύτερα, βρείτε τους δοκιμαστές παιχνιδιών ως «φρέσκα μάτια» στο παιχνίδι και ζητήστε τους συμβουλές όσο το δυνατόν περισσότερο.

  • Παρακολουθήστε κάποιον να παίζει χωρίς να του δίνει συμβουλές, εκτός αν το παιχνίδι σας δεν έχει ακόμα βασικές πληροφορίες για το σεμινάριο. Τα λάθη και τα απογοητευτικά σημεία που εμφανίζονται ότι οι παίκτες "κολλάνε" είναι σημάδια ότι πρέπει να συμπεριλάβετε περισσότερη καθοδήγηση.
  • Μόλις το παιχνίδι (ή τουλάχιστον το επίπεδο) ολοκληρωθεί αρκετά, καλέστε κάποιον άλλο να σας βοηθήσει να το δοκιμάσετε. Ο φίλος σας είναι πιθανό να είναι πιο αισιόδοξος και είναι εξαιρετικός για κίνητρα, αλλά δεν βοηθά στην πρόβλεψη πώς θα αντιδράσει ένας παίκτης.
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 10
Προγραμματίστε ένα βιντεοπαιχνίδι Βήμα 10

Βήμα 6. Κάντε το επόμενο βήμα

Εάν ολοκληρώσετε ένα έργο, μπορείτε να το απελευθερώσετε δωρεάν ή επί πληρωμή, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει τους όρους και τις προϋποθέσεις για κάθε μηχανή παιχνιδιού ή λογισμικό που χρησιμοποιείται. Είτε το παιχνίδι λειτουργεί όπως το φανταζόσασταν είτε όχι, μπορείτε να «μαζέψετε» μερικά από τα περιουσιακά στοιχεία και τις ιδέες του παιχνιδιού για χρήση σε άλλα ή πιο φιλόδοξα έργα ή να συνοψίσετε όλα όσα μάθατε και να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό από την αρχή!

Συμβουλές

  • Να γράφετε πάντα τα πράγματα που χρειάζεστε τώρα, όχι αυτά που «μπορεί να χρειαστείτε» ή «θα χρειαστείτε αργότερα».
  • Μην κάνετε περιττές δουλειές. Εάν μπορείτε να εισαγάγετε μια υπάρχουσα βιβλιοθήκη που ταιριάζει στις ανάγκες σας, αυτό είναι καλύτερο από τη δημιουργία ξανά. Or, βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν καλό λόγο για τον οποίο πρέπει να το ξαναφτιάξετε.

Συνιστάται: