Πώς να σημειώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σημειώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)
Πώς να σημειώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σημειώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σημειώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: 3 τρόποι για να κόψεις ένα γυάλινο μπουκάλι 2024, Νοέμβριος
Anonim

Η παρακολούθηση των βαθμολογιών μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να παραμείνετε εμπλεκόμενοι στο παιχνίδι του μπέιζμπολ. Αυτή η ικανότητα είναι επίσης χρήσιμη εάν συμμετέχετε σε μια ομάδα μπέιζμπολ, καθώς σας επιτρέπει να παρακολουθείτε καλύτερα τα στατιστικά, τις τάσεις και την απόδοση των παικτών της ομάδας. Ενώ το σκοράρισμα σε μια κάρτα μπέιζμπολ μπορεί να φαίνεται δύσκολο στην αρχή, η διαδικασία είναι στην πραγματικότητα αρκετά απλή.

Βήμα

Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 1
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 1

Βήμα 1. Ετοιμάστε μια κάρτα αποτελεσμάτων

Τα περισσότερα γήπεδα μπέιζμπολ υψηλής ποιότητας πωλούν αυτές τις κάρτες, είτε μεμονωμένα είτε μαζί με κάποιο είδος προγράμματος. Εάν αμφιβάλλετε για τη διαθεσιμότητα μιας κάρτας αποτελεσμάτων στο γήπεδο που επισκέπτεστε, μπορείτε να την αναζητήσετε στο διαδίκτυο και να την εκτυπώσετε για να την πάρετε μαζί σας στο παιχνίδι.

Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 2
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 2

Βήμα 2. Συμπληρώστε την κάρτα αποτελεσμάτων με τις καταστάσεις που απαιτούνται στον αγώνα

Αυτές οι καταστάσεις περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται σε: ομάδες που αγωνίζονται, ρόστερ, διαιτητές, γήπεδο, ώρα έναρξης και προπονητής.

Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3

Βήμα 3. Καταγράψτε τον ενιαίο αριθμό, το όνομα και τον αριθμό θέσης στην υποδοχή, με έναν παίκτη ανά 2-3 υποδοχές (ή έναν ανά "μεγάλο τετράγωνο")

Για τους αριθμούς θέσης, ανατρέξτε στον παρακάτω πίνακα "Πληροφορίες παίκτη".

  • Εάν κάποιος χρησιμεύει ως hitter (Designated Hitter), γράψτε DH στην πρώτη υποδοχή και το όνομα του παίκτη στη δεύτερη υποδοχή.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3 Bullet1
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3 Bullet1
  • Εάν χρειαστεί, γράψτε τα αναπληρωματικά στο κάτω μέρος της κάρτας αποτελεσμάτων, με έναν παίκτη για κάθε υποδοχή. Αυτό το βήμα είναι απαραίτητο μόνο εάν δυσκολεύεστε να θυμηθείτε τα ονόματα των εφεδρικών παικτών της ομάδας. Δεν χρειάζεται να γράψετε τη θέση επειδή δεν έχετε παίξει στο παιχνίδι.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3Bullet2
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 3Bullet2
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4

Βήμα 4. Παρακολουθήστε μπάλες και χτυπήματα στο πλέγμα

Η μπάλα καταγράφεται σε τριπλό πλέγμα και το Strike καταγράφεται σε διπλό πλέγμα.

  • Μπορείτε να γράψετε τσιμπούρια, γραμμές, Χ, αριθμούς ή ότι άλλο θέλετε. Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν μια γραμμή και ένα Χ για να πουν εάν η κούνια της νυχτερίδας χάνει ή χτυπά την μπάλα, ενώ άλλοι χρησιμοποιούν έναν αριθμό για να υποδείξουν τη σειρά με την οποία δίνεται το είδος της ρίψης. Αυτό είναι χρήσιμο επειδή επιτρέπει στον αναγνώστη να δει την πρόοδο ενός παίκτη στο ρόπαλο.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4Bullet1
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4Bullet1
  • Εάν η φάουλ χτυπηθεί με δύο κρούσεις, απλώς βάλτε μια τελεία (ή έναν αριθμό, ανάλογα με τις προτιμήσεις) σε όλη τη γραμμή κρούσης. Συνεχίστε όπως χρειάζεται.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4Bullet2
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 4Bullet2
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5

Βήμα 5. Καταγράψτε τα αποτελέσματα στο ρόπαλο χρησιμοποιώντας συντομογραφίες και σημάδια σε μικρά διαμάντια

  • Εάν η νυχτερίδα είναι έξω (έξω), γράψτε το αποτέλεσμα με κεφαλαία γράμματα πάνω από το διαμάντι και φροντίστε να σημειώσετε τον αριθμό των ίνινγκ (όπως 1, 2 ή 3) στην κάτω δεξιά γωνία του κουτιού. Ανατρέξτε στην ενότητα "Πώς να μεταδώσετε έναν παίκτη" στον παρακάτω πίνακα για τις τυπικές συντμήσεις.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet1
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet1
  • Για διπλό παιχνίδι και τριπλό παιχνίδι (μια ομάδα καταφέρνει να βγάλει 2-3 παίκτες ταυτόχρονα), φροντίστε να σημειώσετε τα άουτ με τη σειρά που εμφανίζονται στο μικρό κουτί στην κάτω δεξιά γωνία.
  • Όταν η νυχτερίδα φτάσει στην πρώτη βάση, τραβήξτε μια ευθεία γραμμή στο μικρό διαμάντι που δείχνει την πορεία της νυχτερίδας. Στο πλάι της τελευταίας γραμμής, γράψτε μία από αυτές τις συντομογραφίες με πεζά γράμματα δίπλα της.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet3
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet3
  • Βάλτε έναν αστερίσκο (*) ή θαυμαστικό (!) Όταν ο φίλος (παίκτης σε αμυντική θέση) κάνει ένα φοβερό παιχνίδι.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet4
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet4
  • Σε μερικούς αρέσει να σχεδιάζουν το μονοπάτι της μπάλας για να είναι πιο ακριβής. Συνήθως, το μονοπάτι σχεδιάζεται τραβώντας μια γραμμή από την πλάκα του σπιτιού στο σημείο προσγείωσης της μπάλας, με μια σταθερή γραμμή εάν η μπάλα είναι στον αέρα ή μια διακεκομμένη γραμμή εάν η μπάλα κυλά στο έδαφος.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet5
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet5
  • Εάν ο δρομέας σκοράρει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μετά την εκτέλεση της μπάλας, καταγράψτε πόσα RBI (Runs Batted In, γνωστός και ως ο αριθμός των παιχνιδιών batsman που οδήγησαν σε σκορ) ο παίκτης του μπαστούνι μπήκε στον διαθέσιμο χώρο. Αν όχι, γράψτε το κάτω από το διαμάντι.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5Bullet6
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5Bullet6
  • Παρακολουθήστε την πρόοδο ενός δρομέα χρησιμοποιώντας ένα σύνολο συντομογραφιών και παρόμοιων γραμμών που υποδεικνύουν την πρόοδο του δρομέα και πώς συνέβη (δηλαδή, αν ο δρομέας έφτασε στην τρίτη βάση από την πρώτη στα μονά, τραβήξτε μια γραμμή από την πρώτη στη δεύτερη και τη δεύτερη στην τρίτη βάση, στη συνέχεια γράψτε 1Β στην επάνω αριστερή γωνία).

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet7
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5 Bullet7
  • Όταν ένας δρομέας σκοράρει, σκιάστε το διαμάντι για ευκολότερη κατανόηση.

    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5Bullet8
    Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 5Bullet8
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 6
Σημειώστε μια κάρτα αποτελεσμάτων μπέιζμπολ Βήμα 6

Βήμα 6. Στο τέλος του inning, σημειώστε τα στατιστικά στοιχεία που είναι σημαντικά στο πλαίσιο κάτω από τη στήλη

  • Εάν οι παίκτες της ομάδας χτυπήσουν με τη σειρά, απλά δώστε στο inning μερικές στήλες και ξαναγράψτε τους αριθμούς με τη σειρά.
  • Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον αριθμό των ρίψεων σε ένα inning γράφοντας τον αριθμό στα αριστερά του αριθμού inning. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον συνολικό αριθμό των ρίψεων γράφοντας τον στα δεξιά του αριθμού εισόδου.

Βήμα 7. Γράψτε τα ονόματα, τους ομοιόμορφους αριθμούς και τις θέσεις των εισερχόμενων αναπληρωματικών κάτω από τους εξερχόμενους παίκτες και τραβήξτε μια κάθετη γραμμή μεταξύ των συμμετοχών όπου συμβαίνουν οι αλλαγές

Επιπλέον, συμπληρώστε το πλαίσιο inning στο πλαίσιο στα δεξιά.

  • Εάν υπάρχει αλλαγή στάμνας, τραβήξτε μια οριζόντια γραμμή μεταξύ του τελευταίου χτυπήματος της παλιάς στάμνας και του πρώτου χτυπήματος της νέας στάμνας. Επίσης, γράψτε το όνομα της κανάτας στο πλαίσιο στο κάτω μέρος.
  • Εάν ένας παίκτης αλλάξει θέσεις, τραβήξτε μια διακεκομμένη κάθετη γραμμή μεταξύ των ίνινγκ που πραγματοποιήθηκε η αλλαγή.

Βήμα 8. Στο τέλος του παιχνιδιού, συνοψίστε τα στατιστικά του κτυπήματος και ρίξτε τα στατιστικά στο δεδομένο χώρο για να δημιουργήσετε μια καλή περίληψη του αγώνα

Μέθοδος 1 από 1: Συντομογραφία κάρτας αποτελεσμάτων

Πληροφορίες παίκτη

Αριθμός θέσης

Θέση Αριθμός
στάμνα 1
συλλέκτης 2
Πρώτος Μπάσεμαν 3
Δεύτερος Μπάσεμαν 4
Τρίτος Μπάσεμαν 5
Shortstop 6
Αριστερό Fielder 7
Middle Fielder 8
Δεξί Fielder 9
Ορισμένοι Hitters DH

Πώς να αφαιρέσετε το πρόγραμμα αναπαραγωγής

Συντομογραφία Πρόγραμμα εξαγωγής

Αποτελέσματα Συντομογραφία Δείγμα αποτελεσμάτων Παράδειγμα συντομογραφίας
Strikeout swinging (απεργία λόγω κούνιας) κ Swing και miss κ
Προβολή απεργίας (απεργία για μη ταλάντωση) Κ ανάποδα Ονομάστηκε τρίτη απεργία Κ ανάποδα
Groundout (εκτός επειδή η μπάλα κυλά) Ο αριθμός του παίκτη που υπερασπίζεται το γήπεδο ακολουθούμενος από τον αριθμό του παίκτη που έπιασε τη μπάλα Ο Shortstop πιάνει την μπάλα και την ρίχνει στον First Baseman 6-3
Flyout (έξω γιατί η μπάλα πετάει) Αριθμός παικτών που έπιασαν την μπάλα Ο Μέσος Φίλντερ πιάνει την μπάλα 8
Lineout (εκτός εξαιτίας ενός διακόπτη οδήγησης) L ακολουθείται από τον αριθμό του παίκτη που έπιασε τη μπάλα Ο δεύτερος Μπάσεμαν πιάνει την μπάλα L4
Παιχνίδι χωρίς βοήθεια (ο αμυντικός δημιουργεί άουτ χωρίς βοήθεια) Αριθμός παικτών που παίζουν το παιχνίδι και ακολουθεί το γράμμα U Η στάμνα πιάνει τη μπάλα και την αγγίζει στον δρομέα (ή στη βάση) 1U
Πιάνοντας μπάλα φάουλ F ακολουθούμενο από τον αριθμό του παίκτη που έπιασε τη μπάλα Ο Τρίτος Μπάσεμαν πιάνει την μπάλα σε φάουλ F5
Sacrifice Fly (έξω γιατί η μπάλα πέταξε, αλλά υπήρχε ένας συνεργάτης που κατάφερε να προχωρήσει 1-3 βάσεις) Ο SF ακολουθείται από τον αριθμό του παίκτη που έπιασε τη μπάλα Ο Left Fielder πιάνει την μπάλα SF7
Sacrifice Bunt (εκτός γιατί ο χτύπημα σκόπιμα "αναπηδά" την μπάλα ώστε ο σύντροφός του να προχωρήσει στην επόμενη βάση) Το SB ακολουθείται από τον αριθμό του παίκτη που εκδίδεται και ακολουθεί ο αριθμός του παίκτη που έπιασε την μπάλα. Ο Catcher σηκώνει και ρίχνει μπάλα στον First Baseman SB2-3
Διπλό παιχνίδι (η αμυντική ομάδα παίρνει δύο άουτ σε ένα παιχνίδι):
Για δρομείς: Ο αριθμός του παίκτη που πήρε την μπάλα ακολουθούμενος από τον αριθμό του παίκτη που την έπιασε Shortstop να πάρει και να ρίξει τη μπάλα στον Second Baseman 6-4
Για τους χτυπητές: Ameδια με τον δρομέα, αλλά προσθέστε τον παίκτη που πιάνει την μπάλα και ακολουθεί ο DP Ο Shortstop παίρνει και ρίχνει τη μπάλα στον Second Baseman και στη συνέχεια στον First Baseman 6-4-3 DP

Παρακολούθηση Punch

Συντομογραφία Hit

Αποτελέσματα Συντομογραφία Δείγμα αποτελεσμάτων Παράδειγμα συντομογραφίας
Single (ο hitter φτάνει στην πρώτη βάση)
Διπλό ((ο χτυπητής φτάνει στη δεύτερη βάση)
Τριπλό (το hitter φτάνει στην τρίτη βάση)
Home Run (η μπάλα χτυπήθηκε εκτός γηπέδου) HR
Hit By Pitch HP ή HBP
Περπατήστε (η νυχτερίδα αφήνεται σκόπιμα στην πρώτη βάση) ΒΒ
Σφάλμα (ο παίκτης έκανε λάθος) Το E ακολουθεί ο αριθμός του παίκτη που έκανε το λάθος Ο Shortstop ρίχνει την μπάλα και την πετάει Ε6
Επιλογή Fielder FC Όταν ο δρομέας βρίσκεται στην πρώτη βάση, το κουρκούτι χτυπά το γείωση στον Δεύτερο Βασάνο, το οποίο πετάει μόνο τον δρομέα έξω (ο παίκτης αποφασίζει να μην προσπαθήσει να βγάλει το ρόπαλο). FC
Dropped Third Strike κ

Παρακολούθηση Baserunning

Συντομογραφία εκτέλεσης

Αποτελέσματα Συντομογραφία Δείγμα αποτελεσμάτων Παράδειγμα συντομογραφίας
Κλεμμένη βάση (ο δρομέας προχωρά με επιτυχία στην επόμενη βάση χωρίς τη βοήθεια νυχτερίδας) SB
Πιάστηκε Κλέψιμο (ο δρομέας δεν κατάφερε να κλέψει τη βάση) CS Εκδόθηκε συλλέκτης όταν προσπαθούσε να κλέψει τη βάση CS
Επιλεγμένο ΠΙΚ Με πήρε η στάμνα ΠΙΚ

Συμβουλές

  • Δεν περιλαμβάνουν όλες οι κάρτες αποτελεσμάτων ένα μέρος για την παρακολούθηση μπάλες και χτυπήματα.
  • Εξασκηθείτε στη συμπλήρωση καρτών αποτελεσμάτων όταν παρακολουθείτε ένα παιχνίδι στην τηλεόραση, ώστε να συνηθίσετε να το κάνετε σε ζωντανούς αγώνες.

Συνιστάται: