Το Contract Bridge, πιο γνωστό ως απλή γέφυρα, είναι ένα παιχνίδι καρτών για τέσσερις παίκτες που μπορεί να παιχτεί για όλες τις περιπτώσεις, από περιστασιακές συγκεντρώσεις έως επαγγελματικά τουρνουά. Η δημοτικότητα του Bridge έχει αυξηθεί και μειωθεί τις δεκαετίες από τότε που δημιουργήθηκε το παιχνίδι, αλλά το Bridge παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια με τέσσερα παίκτες στον κόσμο. Διαβάστε τα παρακάτω βήματα για να μάθετε τα βασικά αυτού του βαθύ και συναρπαστικού παιχνιδιού.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 3: Βασικά στοιχεία
Βήμα 1. Βρείτε τρεις παίκτες
Το Bridge είναι ένα παιχνίδι που παίζεται από τέσσερα άτομα χωρισμένα σε δύο ομάδες, όπου κάθε ομάδα αποτελείται από δύο άτομα, οπότε ο εραστής σας και τα άλλα δύο ερωτικά πουλιά είναι πιθανώς μια καλή επιλογή. Κάθε συμπαίκτης κάθισε ο ένας απέναντι από τον άλλον γύρω από ένα τετράγωνο τραπέζι.
Για διευκόλυνση της εγγραφής, κάθε πλευρά του πίνακα ονομάζεται σύμφωνα με τις βασικές οδηγίες. Έτσι, οι παίκτες στο παιχνίδι του μπριτζ αναφέρονται γενικά ως Βόρεια, Νότια, Ανατολικά και Δυτικά. Ο Βορράς και ο Νότος είναι μία ομάδα ενάντια σε αντίπαλες ομάδες που αποτελούνται από Ανατολή και Δύση
Βήμα 2. Μάθετε τη δομή του παιχνιδιού
Το Bridge παίζεται με ένα τυπικό σετ 52 φύλλων, τα οποία χωρίζονται σε 13 φύλλα για κάθε παίκτη, οπότε όλα τα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες. Αφού μοιραστούν τα φύλλα, οι παίκτες κάνουν προσφορές. Η τελική προσφορά καθορίζει τη σημασία κάθε τύπου φύλλου καθώς και τον γενικό σκοπό κάθε συμφωνίας/γύρου παιχνιδιού. Ο γύρος του παιχνιδιού στη συνέχεια παίζεται φύλλο-φύλλο σε 13 υπο-γύρους γνωστούς ως "κόλπα". Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε 7 ή περισσότερα κόλπα σε κάθε γύρο για να κερδίσετε πόντους. Ο γύρος του παιχνιδιού συνεχίζεται έως ότου μια ομάδα συγκεντρώσει έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων.
- Το σύστημα βαθμολόγησης είναι διαφορετικό σε κάθε παραλλαγή γέφυρας και επίσης σε κάθε ομάδα γέφυρας.
- Οι παίκτες συνήθως κάνουν στροφές δεξιόστροφα. Αυτό σημαίνει ότι και οι δύο ομάδες παίζουν σε ίσα διαστήματα.
Μέθοδος 2 από 3: Βήματα παιχνιδιού
Βήμα 1. Διανείμετε όλες τις κάρτες
Ο ντίλερ/ντίλερ μοιράζει 13 φύλλα σε κάθε παίκτη, έτσι ώστε, σε μια τυπική τράπουλα, να χρησιμοποιούνται όλα τα φύλλα. Δώστε στους παίκτες χρόνο να τακτοποιήσουν τα φύλλα τους κατά βαθμολογία και στολή. Οι άσσοι είναι τα φύλλα υψηλότερης αξίας στη γέφυρα, ακολουθούμενα από τους βασιλιάδες, τις βασίλισσες, τους γρύλους, τις δεκάδες και άλλες κάρτες αριθμών από 9 έως 2.
Όσο περισσότερες κάρτες του ίδιου κοστουμιού/εικόνας έχετε και όσο μεγαλύτερη είναι η αξία των καρτών, τόσο μεγαλύτερο είναι το κέρδος που θα έχετε από αυτές τις κάρτες. Λάβετε υπόψη αυτό όταν ξεκινά η υποβολή προσφορών
Βήμα 2. Κάντε μια προσφορά και καθορίστε τη σύμβαση
Όλες οι ομάδες προσφέρουν έναν αριθμό και έναν τύπο/εικόνα μιας κάρτας, ο οποίος αντιπροσωπεύει τον αριθμό των κόλπων που πιστεύουν ότι μπορούν να κερδίσουν σε αυτόν τον γύρο παιχνιδιού εάν ο τύπος της κάρτας που συνοδεύει τον αριθμό προσφοράς γίνει "ατού" (ένας τύπος κάρτα που θα έχει αξία μεγαλύτερη από 3 του είδους). άλλα ενώ παίζετε κόλπα). Όποιος μοιράζει τα φύλλα γίνεται ο παίκτης που κάνει την πρώτη προσφορά και η προσφορά πηγαίνει δεξιόστροφα από τον ντίλερ γύρω από το τραπέζι, συνεχίζοντας για όσους γύρους χρειάζεται για την έγκριση της τελικής προσφοράς. Όποια ομάδα τελικά προσφέρει τον μεγαλύτερο αριθμό κερδίζει το δικαίωμα να καθορίσει το ατού. Υπάρχουν πολλοί ειδικοί κανόνες και προϋποθέσεις σχετικά με τη φάση υποβολής προσφορών. Αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά που απαιτούνται για να παίξετε το φιλικό παιχνίδι.
-
Απαιτούνται τουλάχιστον 7 κόλπα για να κερδίσετε κάθε γύρο του παιχνιδιού. (Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχουν 13 κόλπα ανά γύρο και η πλειοψηφία πρέπει να κερδηθεί για να κερδίσει τον γύρο.) Επομένως, παραδοσιακά, οι παίκτες της μπριτζ μετρούν προσφορές ξεκινώντας από το έβδομο κόλπο, αναφερόμενοι στο πρώτο σετ των 6 κόλπων ως «βιβλίο». Εάν η ομάδα σας θέλει να προσφέρει 7 κόλπα (δηλαδή προσφέρετε ότι θα κερδίσετε 7 κόλπα από 13 κόλπα για τον γύρο), θα ανακοινώσετε την προσφορά 1 και ούτω καθεξής έως την προσφορά 7, πράγμα που σημαίνει ότι η προσφορά σας θα κερδίσει 13 κόλπα.
Μπορείτε να το θυμηθείτε εύκολα προσθέτοντας 6 σε κάθε προσφορά αριθμού για να λάβετε τον πραγματικό αριθμό κόλπων που πρέπει να κερδίσετε για να «εκπληρώσετε» (ολοκληρώσετε) τη σύμβαση. Δεν μπορείτε να υποβάλετε προσφορά για να κερδίσετε λιγότερα από 7 κόλπα (προσφορά 1)
-
Ο τύπος της κάρτας είναι επίσης σημαντικός στην προσφορά. Η ισχύς του τύπου της κάρτας στην οποία προσφέρετε θα καθορίσει πόσοι άλλοι τύποι καρτών μπορούν να υπερβούν την προσφορά σας. Η κατάταξη των τύπων καρτών κατά σειρά από τα ισχυρότερα έως τα πιο αδύναμα έχει ως εξής: φτυάρι, τότε καρδιά (και οι δύο γνωστές ως "μεγάλες" κάρτες), τότε διαμάντι, και το τελευταίο κατσαρός (και οι δύο γνωστές ως "μικρές" κάρτες).
- Κάθε νέα προσφορά πρέπει να έχει μεγαλύτερη «αξία» από την τελευταία προσφορά της προηγούμενης. Έτσι, εάν ο παίκτης πριν σας κάνει προσφορά 1 καρδιά, πρέπει να προσφέρετε 1 φτυάρι ή 2 (ή περισσότερες) άλλες κάρτες για να κερδίσετε την προσφορά 1 καρδιάς.
- Συχνά, είναι καλύτερο να υποβάλλετε προσφορές για τον τύπο της κάρτας που έχετε περισσότερο, ακόμη και αν η αξία αυτών των καρτών είναι ασθενής. Για παράδειγμα, εάν έχετε έξι διαμάντια, ενδέχεται να έχετε την τάση να υποβάλετε προσφορά για τα διαμάντια για να είναι ατού. Δώστε επίσης προσοχή στις προσφορές που έκανε ο σύντροφός σας για να μπορέσετε να μαντέψετε τι κάρτες μπορεί να έχει.
-
Χωρίς προσφορές ατού: Εκτός από τις προσφορές ατού, μπορείτε επίσης να κάνετε προσφορές "χωρίς ατού" (μερικές φορές ονομάζεται "notrump" και συντομευμένο NT), το οποίο υποδηλώνει ότι υποβάλλετε προσφορές μόνο για τον αριθμό των κόλπων και δεν υποβάλλετε προσφορές για οποιοδήποτε τύπο κάρτας για ατού. Εάν κερδίσετε μια προσφορά χωρίς ατού, τα κόλπα παίζονται χωρίς ατού, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο η κάρτα υψηλότερης αξίας σε κάθε κόλπο μπορεί να κερδίσει το κόλπο. Είναι πιο επικίνδυνο από το να αναφέρετε ένα ατού, αλλά η εκπλήρωση (ολοκλήρωση) ενός συμβολαίου χωρίς ατού θα κερδίσει στην ομάδα σας περισσότερους πόντους από την εκπλήρωση ενός κανονικού συμβολαίου.
Στην υποβολή προσφορών, η NT βαθμολογείται ως ο υψηλότερος «τύπος». Ετσι, υψηλότερη προσφορά που μπορεί να γίνει είναι 7ΝΤ.
- Προσέξτε να μην κάνετε υπερβολικά υψηλές προσφορές. Εάν η ομάδα σας κερδίσει την προσφορά και στη συνέχεια δεν είναι σε θέση να κερδίσει το κόλπο της προσφοράς στο τέλος του γύρου παιχνιδιού, πρέπει να αφαιρέσετε τους πόντους σας συνολικά και να τους μεταφέρετε στην αντίπαλη ομάδα, η οποία μπορεί να αλλάξει αμέσως τη νικήτρια θέση.
- Δεν απαιτείται να υποβάλετε προσφορά. Μπορείτε να περάσετε και να αφήσετε τον επόμενο παίκτη να κάνει προσφορά. Εάν περάσουν τρεις συνεχόμενοι παίκτες, η τελευταία προσφορά κερδίζει το συμβόλαιο και καθορίζει το ατού. αν και οι τέσσερις παίκτες περάσουν χωρίς καμία προσφορά, τα φύλλα συλλέγονται, ανακατεύονται και μοιράζονται για δεύτερη φορά.
- Υπάρχουν συγκεκριμένοι όροι για κάθε παίκτη μετά τη συμφωνία του συμβολαίου. Το άτομο που κερδίζει την προσφορά ονομάζεται " δηλωτής, "Και το αντίστοιχο του ονομάζεται" ανδρείκελο" Τα δύο μέλη της αντίπαλης ομάδας ονομάζονται " ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ" Η γνώση αυτών των όρων διευκολύνει τους χρήστες να παρακολουθούν το παιχνίδι.
Βήμα 3. Ξεκινήστε να παίζετε το πρώτο κόλπο
Τώρα που έχει καθοριστεί το ατού (ή καμία προσφορά ατού) για τον γύρο, τα κόλπα μπαίνουν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι ξεκινά από τον αμυντικό στα αριστερά του δηλωτή. Ο αμυντικός "οδηγεί" το κόλπο τοποθετώντας ένα φύλλο στο τραπέζι σε ανοιχτή θέση. Αυτός ο τύπος κάρτας γίνεται τύπος κάρτας για το κόλπο, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν το κόλπο μόνο με φύλλα του ίδιου κοστουμιού ή ατού.
- Οι άλλοι δύο τύποι καρτών δεν έχουν καμία απολύτως αξία στο κόλπο.
-
Αφού τοποθετηθεί το πρώτο φύλλο για το πρώτο κόλπο στο τραπέζι, το ομοίωμα ανοίγει τα "όλα τα χαρτιά" του στο τραπέζι, συνήθως σε τέσσερις στήλες διατεταγμένες σύμφωνα με την στολή της κάρτας. Τα εικονικά φύλλα παίζονται από τον δηλωτή για το υπόλοιπο του γύρου. Οι αμυντικοί έπαιξαν ως συνήθως.
Το ομοίωμα έχει έναν ασυνήθιστο ρόλο. Το ανδρείκελο δεν μπορεί να σχολιάσει τις στρατηγικές αποφάσεις του διακηρύκτη, αλλά μπορεί να ειδοποιήσει εάν ο διακηρύκτης παραβίασε κατά λάθος τους κανόνες του παιχνιδιού. Εάν δεν υπάρχει φάουλ από τον διαγωνιζόμενο, το ανδρείκελο επιτρέπει στον δηλωτή να λάβει όλες τις αποφάσεις κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου παιχνιδιού
-
Ο πρώτος τύπος φύλλου σε κάθε κόλπο πρέπει να παιχτεί αν είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, εάν ο πρώτος τύπος φύλλου σε ένα κόλπο είναι ένα kinky, και έχετε ένα kinky φύλλο στο κατάστρωμά σας, πρέπει να το παίξετε, όχι οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Εάν δεν έχετε το ίδιο κοστούμι με την πρώτη κάρτα, μπορείτε να κάνετε περιλαίμιο »(Παίζοντας ατού, αν το κοστούμι που γίνεται ατού είναι διαφορετικό από το πρώτο κοστούμι στο κόλπο) ή« χύμα ”(Παίζει ένα από τα υπόλοιπα δύο είδη καρτών).
- Ο Ruff είναι πιθανό να κερδίσει το κόλπο, επειδή οποιοδήποτε φύλλο του ατού κερδίζει όλα τα χαρτιά όλων των άλλων κοστουμιών.
- Ένα χνούδι είναι εξίσου λειτουργικό με μια πάσα και δεν μπορεί ποτέ να κερδίσει ένα κόλπο.
Βήμα 4. Ολοκληρώστε το κόλπο και ξεκινήστε αμέσως το επόμενο κόλπο
Αφού παιχτεί το πρώτο φύλλο, ο δηλωτής παίζει ένα φύλλο από τη δεξαμενή εικονικών καρτών. Ο δεύτερος αμυντικός παίζει τα χαρτιά του μετά από αυτό και τελικά ο δηλωτής παίζει τα χαρτιά του. Αφού τοποθετηθούν και τα τέσσερα φύλλα στο τραπέζι, το φύλλο με την υψηλότερη αξία κερδίζει το κόλπο και όποιος παίζει το υψηλότερο φύλλο κρατά και τα τέσσερα φύλλα στο κόλπο για να σκοράρει αργότερα.
Όποιος κερδίσει ένα κόλπο, οδηγεί το επόμενο κόλπο. Κανένα μοτίβο ηγέτη υπο-γύρου δεν παραμένει μετά το πρώτο κόλπο
Βήμα 5. Τερματίστε τον γύρο του παιχνιδιού
Αν έχουν παιχτεί και τα 13 κόλπα, αθροίστε τα συνολικά κόλπα που έπαιξε κάθε ομάδα. Εάν η ομάδα διακήρυξης εκπληρώσει τη σύμβαση, κερδίζει τον γύρο. Διαφορετικά, η αμυντική ομάδα κερδίζει τον γύρο. Δώστε πόντους σύμφωνα με το σύστημα βαθμολογίας που έχετε επιλέξει. Θα πρέπει να δοθούν επιπλέον πόντοι για την επιτυχή εκπλήρωση της σύμβασης χωρίς ατού.
Βήμα 6. Ξεκινήστε τον επόμενο γύρο
Συλλέξτε όλα τα φύλλα, ανακατέψτε και αναδιανείμετε 13 φύλλα σε κάθε παίκτη. Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος. Οι γύροι παιχνιδιού συνεχίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως περιγράφηκε παραπάνω έως ότου μια ομάδα κερδίσει επαρκή αριθμό πόντων για να κερδίσει το παιχνίδι.
Για να παίξετε ένα σχετικά γρήγορο παιχνίδι, παίξτε μέχρι να κερδίσει μια ομάδα έναν προκαθορισμένο αριθμό γύρων (για παράδειγμα, 2 από 3 γύρους) αντί να μετράτε πόντους
Μέθοδος 3 από 3: Στρατηγική
Βήμα 1. Παίξτε συχνά
Υπάρχει πάντα κάτι καινούργιο για να μάθετε στη στρατηγική γέφυρας. Ο καλύτερος τρόπος για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας είναι να εξασκείστε να παίζετε συχνά. Τα βιβλία και οι οδηγοί μπορούν να βοηθήσουν πολύ, αλλά στο τέλος, αναπτύσσοντας μια διαίσθηση για το πότε να κάνουμε αυτό που είναι θέμα απόκτησης εμπειρίας παίζοντας το παιχνίδι.
Βήμα 2. Μάθετε να διαβάζετε τον σύντροφό σας
Δεν μπορείτε να επικοινωνήσετε απευθείας με τον συνεργάτη σας κατά τη διάρκεια της φάσης υποβολής προσφορών, αλλά υπάρχουν τρόποι με τους οποίους εσείς και ο συνεργάτης σας μπορείτε να ανταλλάξετε δείκτες για το τι συμβόλαιο θέλει ο καθένας από εσάς. Οι εναρκτήριοι γύροι υποβολής προσφορών χρησιμοποιούνται συχνά για να πείτε στον συνεργάτη σας ποια είναι η ισχυρότερη φόρμα καρτών σας, αντί να κάνετε μια πραγματική σοβαρή προσφορά.
- Ο συνεργάτης σας μπορεί να υποστηρίξει την προσφορά σας υποβάλλοντας έναν υψηλότερο αριθμό με το ίδιο κοστούμι που υποβάλλετε (υποδεικνύοντας ότι ο συνεργάτης σας συμφωνεί με το κοστούμι) ή να προτείνει μια διαφορετική προσέγγιση προσφέροντας διαφορετικό κοστούμι.
- Καμία προσφορά ατού δεν υποδεικνύει συχνά ότι ο παίκτης έχει μια τράπουλα γεμάτη κάρτες προσώπου και άσσους που είναι πιθανό να κερδίσουν πολλά κόλπα με βάση μόνο την κατάταξη των καρτών.
Βήμα 3. Δοκιμάστε τα σκορ των καρτών για να προσδιορίσετε τη δύναμη των καρτών
Αν δυσκολεύεστε να κρίνετε τη δύναμη των φύλλων που έχετε, υπάρχει ένας κοινός τρόπος βαθμολόγησης των καρτών στο χέρι σας για να δείτε μια πιο ακριβή εικόνα της δύναμής τους. Σε αυτό το σύστημα, ένα τυπικό σύνολο καρτών έχει συνολικά 40 πόντους.
-
Η κατανομή των σημείων έχει ως εξής:
- Οι άσοι αξίζουν 4 πόντους.
- Οι κάρτες King αξίζουν 3 πόντους.
- Τα Queen cards αξίζουν 2 πόντους.
- Οι κάρτες Jack αξίζουν 1 πόντο.
- Εάν το κατάστρωμά σας έχει 12 ή 13 ή περισσότερους πόντους, είναι πιθανότατα ένα δυνατό χέρι.
- Με την εξάσκηση, αυτό το σύστημα μπορεί να σας βοηθήσει να προσδιορίσετε τον τρόπο με τον οποίο υποβάλλετε την αρχική σας προσφορά για να φέρει την τελική προσφορά σε ευνοϊκό αποτέλεσμα.
Βήμα 4. Κρατήστε την στρατηγική σας απλή στην αρχή
Δύο από τους τέσσερις βασικούς τρόπους για να κερδίσετε κόλπα είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθούν και μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε αμέσως στη στρατηγική σας. (Οι άλλες δύο είναι πιο περίπλοκες και εξαρτώνται από τον έλεγχο του τρόπου με τον οποίο οι αντίπαλοί σας παίζουν τα χαρτιά τους, θυμάστε τι χαρτιά έχουν παίξει και είναι πιθανό να παίξουν σε μελλοντικά κόλπα.) Προβλέποντας ποια από τις δύο τεχνικές όταν πρέπει να χρησιμοποιηθεί, μπορείτε αυξήσετε τις πιθανότητές σας να εκπληρώσετε τη σύμβαση (ή να αποτρέψετε επιτυχώς τον αντίπαλό σας από την εκπλήρωση του συμβολαίου). Οι δύο μέθοδοι είναι:
- Παίξτε το υψηλότερο χαρτί στο κόλπο.
- Κερδίστε το υψηλό φύλλο του αντιπάλου σας με ένα ατού.
Βήμα 5. Παίξτε επίσης την ομάδα εικονικών καρτών για να εκπληρώσετε τη σύμβαση
Όταν οδηγείτε ένα τέχνασμα ως δηλωτής, εάν εσείς και ο ανδρείκελος ελέγχετε τα υψηλότερα χαρτιά του ατού στην πισίνα των καρτών σας, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι κάθε κόλπο που οδηγείται από αυτό το ατού θα κερδίσετε εσείς. Αυτά τα κόλπα ονομάζονται "σίγουρα κόλπα" και είναι ένας πολύ απλός τρόπος για να αυξήσετε τον αριθμό των κόλπων που κερδίζετε. Προβάλετε με ένα φύλλο της ακριβούς φόρμας σας και, στη συνέχεια, παίξτε το επόμενο υψηλότερο φύλλο από την ομάδα εικονικών καρτών για να κλειδώσετε τη νίκη.
- Αφού κερδίσατε ένα κόλπο, θα οδηγήσετε και το επόμενο κόλπο. Επαναλάβετε αυτό το μοτίβο μέχρι να παίξετε όλα τα σίγουρα κόλπα σας.
- Θυμηθείτε, χρειάζεται μόνο να εκπληρώσετε το συμβόλαιό σας για να κερδίσετε τον γύρο. Πάρτε όσα περισσότερα σίγουρα κόλπα μπορείτε για να αυξήσετε εύκολα τη συνολική βαθμολογία σας.
Συμβουλές
- Εξετάστε ένα απλούστερο πρόθεμα εάν είναι απαραίτητο. Το Bridge είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια καρτών που είναι γνωστά συλλογικά ως ένα παιχνίδι "κόλπων". Άλλα παιχνίδια σε αυτήν την κατηγορία περιλαμβάνουν τα φτυάκια, τις καρδιές και το pinochle. Εάν έχετε μπερδευτεί ή κατακλυστείτε όταν παίζετε μπριτζ, μαθαίνοντας πρώτα ένα από αυτά τα παιχνίδια που κάνουν κόλπα μπορεί να σας διευκολύνει να καταλάβετε το μπριτζ.
- Εξασκηθείτε με έμπειρους παίκτες. Για να βελτιώσετε πραγματικά τις δεξιότητές σας στη γέφυρα, είναι καλύτερο να μάθετε από ανθρώπους που παίζουν Bridge εδώ και χρόνια. Αναζητήστε μια τοπική λέσχη γέφυρας ή μια κανονική εκδήλωση γέφυρας στην πόλη σας στην οποία μπορείτε να παρευρεθείτε.
- Απομνημονεύστε όρους γέφυρας. Το Bridge χρησιμοποιεί πολλούς ειδικούς όρους. Στην αρχή μπορεί να φαίνεται ευκολότερο να αγνοήσετε τους όρους και να χρησιμοποιήσετε κοινές λέξεις, αλλά μακροπρόθεσμα, αυτό μπορεί να προκαλέσει σύγχυση και να προκαλέσει οργανωτικά προβλήματα. Αφιερώστε λίγο χρόνο για να εξοικειωθείτε με τους όρους γέφυρα και το παιχνίδι της γέφυρας θα γίνει ακόμα πιο διασκεδαστικό.