Πώς να γράψετε μια ιστορία μυστηρίου (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε μια ιστορία μυστηρίου (με εικόνες)
Πώς να γράψετε μια ιστορία μυστηρίου (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να γράψετε μια ιστορία μυστηρίου (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να γράψετε μια ιστορία μυστηρίου (με εικόνες)
Βίντεο: Μάθε πώς να σταματάς τον Αρνητικό Μονόλογο 2024, Ενδέχεται
Anonim

Μια καλή ιστορία μυστηρίου έχει συναρπαστικούς χαρακτήρες, ενδιαφέρον σασπένς και παζλ που σε κάνουν να διαβάζεις. Ωστόσο, η συγγραφή μιας συναρπαστικής ιστορίας μυστηρίου μπορεί να είναι δύσκολη, ειδικά αν δεν το έχετε ξανακάνει. Με καλή προετοιμασία, σχεδιασμό, σύνθεση, επεξεργασία και ανάπτυξη χαρακτήρων, μπορείτε να γράψετε μια μεγάλη ιστορία μυστηρίου.

Βήμα

Μέρος 1 από 3: Προετοιμασία γραφής

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 1
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 1

Βήμα 1. Γνωρίστε τη διαφορά μεταξύ ειδών μυστηρίου και θρίλερ

Οι ιστορίες μυστηρίου ξεκινούν σχεδόν πάντα με έναν φόνο. Το κύριο ερώτημα σε μια ιστορία μυστηρίου είναι ποιος είναι ο ένοχος. Οι ιστορίες θρίλερ συνήθως ξεκινούν με κάτι που οδηγεί σε μια μεγάλη καταστροφή, όπως δολοφονία, ληστεία τραπεζών, πυρηνική έκρηξη κ.λπ. Το μεγαλύτερο ερώτημα σε μια ιστορία θρίλερ είναι εάν ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να αποτρέψει αυτά τα προβλήματα από το να συμβούν ή όχι.

  • Σε ιστορίες μυστηρίου, οι αναγνώστες σας δεν γνωρίζουν ποιος είναι ο δολοφόνος μέχρι να τελειώσει το μυθιστόρημα. Οι ιστορίες μυστηρίου επικεντρώνονται σε πνευματικές ενέργειες που γίνονται για να ανακαλύψουν τα κίνητρα ενός εγκλήματος ή να απαντήσουν σε έναν γρίφο.
  • Συχνά, οι ιστορίες μυστηρίου γράφονται σε πρώτο πρόσωπο, ενώ οι ιστορίες θρίλερ γράφονται σε τρίτο πρόσωπο ή περισσότερες από μία απόψεις. Στις ιστορίες μυστηρίου, ο ρυθμός της ιστορίας τρέχει πιο αργά καθώς ο κεντρικός χαρακτήρας προσπαθεί να λύσει την υπόθεση. Επιπλέον, ο αριθμός των σκηνών δράσης σε ιστορίες μυστηρίου δεν είναι τόσο πολύ όσο σε ιστορίες θρίλερ.
  • Επειδή οι μυστηριώδεις ιστορίες έχουν συχνά πιο αργό ρυθμό, οι χαρακτήρες σε αυτές έχουν συνήθως καλύτερο επίπεδο βάθους από τα θρίλερ.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 2
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 2

Βήμα 2. Διαβάστε τα παραδείγματα ιστοριών μυστηρίου

Υπάρχουν πολλές καλές ιστορίες μυστηρίου που μπορείτε να διαβάσετε για να μάθετε τη μορφή του μυστηρίου που αναπτύχθηκε και να έχετε μια καλή πλοκή.

  • Η γυναίκα με τα λευκά του Wilkie Collins. Δεδομένου ότι αυτό το μυθιστόρημα μυστηρίου του 19ου αιώνα γράφτηκε αρχικά σε σειριακή μορφή, η ιστορία προχωρά σε μια μετρημένη πλοκή. Τα περισσότερα από τα τυπικά πράγματα της αστυνομικής μυθοπλασίας γράφονται από τον Κόλινς σε αυτό το μυθιστόρημα, καθιστώντας το μια ενδιαφέρουσα και διδακτική εισαγωγή στο είδος μυστηρίου.
  • Ο μεγάλος ύπνος του Ρέιμοντ Τσάντλερ. Ο Τσάντλερ είναι ένας από τους μεγαλύτερους συγγραφείς στο είδος μυστηρίου με μαγευτικές ιστορίες για τις περιπέτειες του ιδιωτικού ντετέκτιβ Φίλιπ Μάρλοου. Ο Μάρλοου είναι ένας σκληρός, κυνικός, αλλά ειλικρινής ερευνητής που αντιμετωπίζει προβλήματα με έναν στρατηγό, την κόρη του και τον φωτογράφο που τον εκβιάζει. Οι ιστορίες του Τσάντλερ φημίζονται για τον έντονο διάλογό τους, τον καλό ρυθμό και την ελκυστική πρωταγωνίστρια, Μάρλοου.
  • Οι περιπέτειες του Σέρλοκ Χολμς του Σερ Άρθουρ Ντόιλ Κόναν. Ένας από τους πιο διάσημους ντετέκτιβ του είδους μυστηρίου και ο εξίσου διάσημος σύντροφός του, Γουότσον, λύνουν μια σειρά μυστηρίων και εγκλημάτων σε αυτή τη συλλογή ιστοριών. Η μοναδική φύση του Χολμς και του Γουότσον έχει επίσης επιρροή στις ιστορίες τους.
  • "Nancy Drew" της Carolyn Keene. Η σειρά διαδραματίζεται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η Νάνσυ Ντρου είναι ντετέκτιβ. Οι στενές του φίλες, Helen Corning, Bess Marvin και George Fayne εμφανίζονται σε πολλές ιστορίες του. Η Νάνσυ είναι κόρη του Κάρσον Ντρου, του πιο διάσημου δικηγόρου στο Ρίβερ Χάιτς, όπου ζουν.
  • "Hardy Boys" του Franklin W. Dixon. Παρόμοια με τη Νάνσυ Ντρου, αυτή η ιστορία επικεντρώνεται στους αδελφούς Φρανκ και Τζο Χάρντι, ένα ζευγάρι ταλαντούχων ντετέκτιβ που είναι γιοι ενός πολύ διάσημου ντετέκτιβ. Μερικές φορές, βοηθούν στην επίλυση των υποθέσεων του πατέρα τους.
  • Ένα έγκλημα στη γειτονιά της Σουζάν Μπερν. Αυτό το νέο μυθιστόρημα μυστηρίου διαδραματίζεται σε προάστιο της Ουάσινγκτον τη δεκαετία του 1970. Η ιστορία επικεντρώνεται σε μια υπόθεση στην περιοχή: τη δολοφονία ενός αγοριού. Ο Μπερν συνδυάζει μια εφηβική ιστορία με το μυστήριο του θανάτου ενός παιδιού σε μια συνηθισμένη προαστιακή περιοχή και με επιτυχία, καταφέρνει να παρουσιάσει την ιστορία του με πολύ ενδιαφέρον.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 3
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 3

Βήμα 3. Προσδιορίστε τον κύριο χαρακτήρα στο παράδειγμα της ιστορίας μυστηρίου

Παρατηρήστε πώς ο συγγραφέας εισάγει και περιγράφει τον κύριο χαρακτήρα.

  • Για παράδειγμα, στο The Big Sleep, ο πρωτοπροσωπικός αφηγητής του Chandler περιγράφει τον εαυτό του μέσα από τα ρούχα που φορά στην πρώτη σελίδα: «Φοράω μπλε κοστούμι, σκούρο μπλε πουκάμισο, γραβάτα και μαντήλι στην τσέπη, μαύρα παπούτσια και μάλλινες κάλτσες. μαύρο με σκούρο μπλε μοτίβο ρολογιού στην επιφάνεια. Φαίνομαι τακτοποιημένη, καθαρή, ξυρισμένη και ήρεμη και δεν με νοιάζει ποιος ξέρει. Είμαι πρότυπο για κάθε ιδιωτικό ντετέκτιβ που θέλει να φαίνεται όμορφος ».
  • Με αυτήν τη σειρά εναρκτήριων προτάσεων, ο Τσάντλερ γράφει για τη μοναδικότητα του αφηγητή μέσα από τον τρόπο που περιγράφει τον εαυτό του, τα ρούχα του και τη δουλειά του (ιδιωτικός ντετέκτιβ).
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 4
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 4

Βήμα 4. Δώστε προσοχή στη ρύθμιση του τόπου ή του χρόνου ενός παραδείγματος ιστορίας

Παρατηρήστε τον τρόπο που ο συγγραφέας τοποθετεί την ιστορία του στο σκηνικό.

  • Για παράδειγμα, στη δεύτερη παράγραφο της πρώτης σελίδας του The Big Sleep, η Marlowe τοποθετεί τον αναγνώστη σε ένα περιβάλλον: "Η κύρια είσοδος της κατοικίας του Sternwood υψώνεται δύο ορόφους".
  • Τώρα, ο αναγνώστης μαθαίνει ότι η Μάρλοου βρισκόταν μπροστά στο Στέρντγουντ, ότι το σπίτι τους ήταν μεγάλο και ότι πιθανότατα ήταν πλούσιοι άνθρωποι.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 5
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 5

Βήμα 5. Εξετάστε το έγκλημα ή το μυστήριο που πρέπει να λύσει ο κύριος χαρακτήρας

Ποιες περιπτώσεις πρέπει να λύσει ή να αντιμετωπίσει ο κύριος χαρακτήρας; Δολοφονία, αγνοούμενοι ή ύποπτη αυτοκτονία;

Στο The Big Sleep, ο Marlowe προσλαμβάνεται από τον στρατηγό Sternwood για να «φροντίσει» έναν φωτογράφο που εκβιάζει τον στρατηγό να χρησιμοποιήσει σκανδαλώδεις φωτογραφίες της κόρης του

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 6
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 6

Βήμα 6. Προσδιορίστε τα προβλήματα ή τα εμπόδια που αντιμετωπίζει ο κύριος χαρακτήρας

Μια καλή ιστορία μυστηρίου θα κρατήσει τον αναγνώστη γαντζωμένο περιπλέκοντας την αποστολή του κεντρικού χαρακτήρα να λύσει υποθέσεις με διάφορα προβλήματα ή εμπόδια.

Στον μεγάλο ύπνο, ο Τσάντλερ περιπλέκει το έργο της Μάρλοου σκοτώνοντας τον φωτογράφο στα πρώτα κεφάλαια, ακολουθούμενη από ύποπτη αυτοκτονία από τον βοηθό του στρατηγού. Έτσι, ο Τσάντλερ δημιούργησε μια ιστορία με δύο περιπτώσεις που έπρεπε να λύσει ο Μάρλοου

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 7
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 7

Βήμα 7. Παρατηρήστε το μυστήριο που λύνεται στην ιστορία

Σκεφτείτε να λύσετε το μυστήριο στο τέλος της ιστορίας. Η επίλυση ενός μυστηρίου δεν πρέπει να φαίνεται πολύ προφανής ή αναγκαστική και δεν πρέπει να είναι πολύ απίθανη και αδιανόητη.

Η επίλυση ενός μυστηρίου θα πρέπει να προκαλεί έκπληξη χωρίς να μπερδεύετε τον αναγνώστη. Ένα από τα πλεονεκτήματα των ιστοριών μυστηρίου είναι ότι μπορείτε να ορίσετε το ρυθμό ώστε η λύση να εμφανίζεται αργά αντί για όλα ταυτόχρονα

Μέρος 2 από 3: Ανάπτυξη των κύριων χαρακτήρων και ανάπτυξη του περιγράμματος της ιστορίας

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 8
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 8

Βήμα 1. Δημιουργήστε έναν ντετέκτιβ ή έναν ερευνητή

Ο κύριος χαρακτήρας σας μπορεί να είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος ή ένας μάρτυρας ενός εγκλήματος που παρασύρεται στην επίλυση ενός μυστηρίου. Επεξεργαστείτε ορισμένες λεπτομέρειες για τον κύριο χαρακτήρα σας, όπως:

  • Μέγεθος και σχήμα σώματος, χρώμα ματιών και μαλλιών και άλλα φυσικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να έχετε μια γυναίκα πρωταγωνίστρια με σκούρα μαλλιά, γυαλιά και πράσινα μάτια. Or, θα μπορούσατε γενικά να κάνετε έναν αστυνομικό χαρακτήρα: ψηλό με τακτοποιημένα μαλλιά και ένα χοντρό, γενειοφόρο πηγούνι.
  • Τα ρούχα του χαρακτήρα σας όχι μόνο θα δημιουργήσουν μια λεπτομερή εικόνα για τον αναγνώστη, αλλά θα υποδεικνύουν και το σκηνικό της ιστορίας. Για παράδειγμα, εάν ο κύριος χαρακτήρας σας φοράει πανοπλία και κράνος με λοφίο ιππότη, ο αναγνώστης θα παρατηρήσει ότι η ιστορία σας διαδραματίζεται στον Μεσαίωνα. Εάν ο κύριος χαρακτήρας φοράει σακάκι, τζιν και σακίδιο, ο αναγνώστης θα συνειδητοποιήσει ότι η ιστορία διαδραματίζεται στον σύγχρονο κόσμο.
  • Κάντε τον κύριο χαρακτήρα σας μοναδικό. Είναι πολύ σημαντικό να δημιουργήσετε έναν κύριο χαρακτήρα που είναι εντυπωσιακός για τον αναγνώστη και ενδιαφέρον να τον παρακολουθήσετε σε όλη την ιστορία ή το μυθιστόρημα. Σκεφτείτε τι αρέσει και τι δεν αρέσει στον κύριο χαρακτήρα. Maybeσως η γυναίκα σας ντετέκτιβ είναι ντροπαλή και αδέξια στα πάρτι και έχει μια μυστική συμπάθεια για τα ερπετά. Or ίσως ο ντετέκτιβ σας έχει χαμηλή αυτοεκτίμηση και δεν πιστεύει ότι είναι δυνατός ή έξυπνος. Εστιάστε στις λεπτομέρειες που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε έναν μοναδικό κύριο χαρακτήρα και μην διστάσετε να επιλέξετε πράγματα που σας αρέσουν από γύρω.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 9
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 9

Βήμα 2. Προσδιορίστε το σκηνικό της ιστορίας

Τοποθετήστε την ιστορία σε ένα περιβάλλον που γνωρίζετε καλά, όπως η γενέτειρά σας ή το σχολείο σας. Or, κάντε έρευνα για ένα περιβάλλον που δεν γνωρίζετε, όπως η Καλιφόρνια στη δεκαετία του '70 ή η Βρετανία στη δεκαετία του '40. Εάν χρησιμοποιείτε μια ρύθμιση που δεν έχετε επισκεφθεί προσωπικά, επικεντρωθείτε σε συγκεκριμένα στοιχεία, όπως ένα προαστιακό σπίτι στη δεκαετία του '70 στην Καλιφόρνια ή έναν ξενώνα στη Βρετανία του '40.

Εάν αποφασίσετε να δημιουργήσετε μια ιστορία που έχει οριστεί σε μια χρονική περίοδο ή τοποθεσία που δεν γνωρίζετε, κάντε κάποια έρευνα μέσω της τοπικής βιβλιοθήκης σας, μέσω διαδικτύου ή συνεντεύξεων με ειδικούς. Κάντε συγκεκριμένη έρευνα και συνεντεύξεις έτσι ώστε να έχετε όλες τις λεπτομέρειες της ρύθμισης σωστά

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 10
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 10

Βήμα 3. Δημιουργήστε ένα παζλ ή ένα μυστήριο

Δεν πρέπει όλα τα μυστήρια να είναι ανθρωποκτονίες ή μεγάλες περιπτώσεις. Ωστόσο, όσο μεγαλύτερο είναι το έγκλημα, τόσο μεγαλύτερο είναι το διακύβευμα σε μια ιστορία. Τα υψηλά στοιχήματα είναι σημαντικά για να διατηρήσετε το ενδιαφέρον των αναγνωστών σας και να τους δώσετε έναν λόγο να συνεχίσουν να διαβάζουν. Πιθανές πηγές μυστηρίου περιλαμβάνουν:

  • Ένα αντικείμενο που έχει κλαπεί από τον κύριο χαρακτήρα ή κάποιον άλλο κοντά στον κεντρικό χαρακτήρα.
  • Κάποιος κοντά στον κεντρικό χαρακτήρα εξαφανίστηκε.
  • Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει μια ύποπτη απειλή ή μήνυμα.
  • Ο κύριος χαρακτήρας έγινε μάρτυρας ενός εγκλήματος.
  • Ο κύριος χαρακτήρας καλείται να βοηθήσει στην επίλυση μιας υπόθεσης.
  • Ο κύριος χαρακτήρας βρίσκει ένα μυστήριο.
  • Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε μερικά από τα παραπάνω σενάρια για να δημιουργήσετε ένα πολυεπίπεδο μυστήριο. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο κλέβεται από τον κύριο χαρακτήρα, κάποιος κοντά του εξαφανίζεται, στη συνέχεια γίνεται μάρτυρας μιας υπόθεσης και καλείται να βοηθήσει στην επίλυσή του.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 11
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 11

Βήμα 4. Αποφασίστε πώς να κάνετε το παζλ ή το μυστήριο σας πιο περίπλοκο

Δημιουργήστε σασπένς στην ιστορία δυσκολεύοντας τον κύριο χαρακτήρα σας να λύσει το παζλ ή το μυστήριο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα εμπόδια, όπως άλλα άτομα, δράστες, ψευδείς οδηγούς, παραπλανητικούς οδηγούς ή άλλες περιπτώσεις.

  • Κάντε μια λίστα με πιθανούς υπόπτους που ο κύριος χαρακτήρας θα συναντήσει σε όλη την ιστορία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερους από έναν ύποπτους για να οδηγήσετε τον ντετέκτιβ και/ή τον αναγνώστη σε λάθος δρόμο για να δημιουργήσετε αγωνία και να δημιουργήσετε εκπλήξεις.
  • Κάντε μια λίστα με ενδείξεις. Εισαγάγετε μια εκτροπή ή έναν παραπλανητικό ψευδή δυνητικό πελάτη. Η ιστορία σας θα γίνει πιο ισχυρή αν συμπεριλάβετε κάποιες ψευδείς ενδείξεις σε αυτήν. Για παράδειγμα, ο κύριος χαρακτήρας θα βρει διάφορες ενδείξεις που οδηγούν σε έναν ύποπτο, αλλά στη συνέχεια διαπιστώνει ότι οι ενδείξεις συνδέονται στην πραγματικότητα με άλλους ηθοποιούς. Or, ο ντετέκτιβ θα βρει μια ιδέα χωρίς να συνειδητοποιήσει ότι είναι το κλειδί για την επίλυση όλων των μυστηρίων που αντιμετωπίζει.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 12
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 12

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε κρεμαστά μέρη για να κάνετε την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα

Το κρεμαστό μέρος είναι μια στιγμή, συνήθως στο τέλος μιας σκηνής, που βάζει τον κύριο χαρακτήρα σε μια παγιδευτική ή επικίνδυνη κατάσταση. Το κρεμαστό μέρος είναι σημαντικό σε μια ιστορία μυστηρίου επειδή μπορεί να κάνει τον αναγνώστη πιο ενδιαφέρον και να ωθήσει την ιστορία μπροστά. Ένα παράδειγμα κρεμασμένου τμήματος είναι:

  • Ο κεντρικός ήρωας ερευνά μια πιθανή ιδέα και αντιμετωπίζει τον δολοφόνο.
  • Ο κεντρικός χαρακτήρας αρχίζει να αμφιβάλλει για τις ικανότητές του και αιχμαλωτίζεται, έτσι ώστε ο δολοφόνος να μπορεί να διαπράξει ξανά τα εγκλήματά του.
  • Κανείς δεν εμπιστεύεται τον κεντρικό χαρακτήρα, οπότε πρέπει να προσπαθήσει να λύσει την υπόθεση μόνος του μέχρι να απαχθεί.
  • Ο κεντρικός χαρακτήρας τραυματίζεται και εγκλωβίζεται σε ένα επικίνδυνο μέρος.
  • Ο κεντρικός χαρακτήρας θα χάσει μια σημαντική ιδέα αν δεν μπορεί να ξεφύγει από μια συγκεκριμένη τοποθεσία ή κατάσταση.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 13
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 13

Βήμα 6. Βρείτε μια λύση ή τέλος στην ιστορία

Κλείστε την ιστορία σας με μια λύση στο παζλ. Στο τέλος της ιστορίας μυστηρίου, ο κύριος χαρακτήρας έχει μια θετική αλλαγή ή μια αλλαγή στην οπτική του. Παραδείγματα ολοκλήρωσης ιστορίας περιλαμβάνουν:

  • Ο κεντρικός χαρακτήρας σώζει κάποιον από κοντά του ή κάποιον άλλο που έχει παγιδευτεί στο μυστήριο που υπάρχει.
  • Ο κύριος χαρακτήρας σώζει τον εαυτό του και αλλάζει λόγω του θάρρους ή της ευφυΐας του.
  • Ο κύριος χαρακτήρας διαλύει τον ανταγωνιστή ή μια κακή οργάνωση.
  • Ο κεντρικός χαρακτήρας αποκαλύπτει τον δολοφόνο ή τον υπεύθυνο για τα εγκλήματα που έχουν συμβεί.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 14
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 14

Βήμα 7. Γράψτε ένα περίγραμμα για την ιστορία

Τώρα που έχετε όλες τις πτυχές της ιστορίας σας, δημιουργήστε ένα σαφές περίγραμμα της πλοκής. Είναι σημαντικό να επεξεργαστείτε τα στάδια επίλυσης μυστηρίων πριν καθίσετε και γράψετε την ιστορία σας, διότι, με αυτόν τον τρόπο, θα βεβαιωθείτε ότι τίποτα δεν σας λείπει. Το περίγραμμα που δημιουργείτε πρέπει να ακολουθεί τη χρονολογία των γεγονότων ή των σημείων πλοκής που θα εμφανιστούν στην ιστορία. Το πλαίσιο πρέπει να περιλαμβάνει:

  • Εισαγωγή του κεντρικού χαρακτήρα και του σκηνικού.
  • Το περιστατικό ή το έγκλημα που πυροδότησε την ιστορία.
  • Call to adventure: ο κύριος χαρακτήρας συμμετέχει στην επίλυση υποθέσεων.
  • Συγκρούσεις και προβλήματα: ο κεντρικός ήρωας βρίσκει στοιχεία, συναντά τους υπόπτους και προσπαθεί να επιβιώσει ενώ κυνηγά την αλήθεια. Οι πιο κοντινοί του μπορεί να έχουν απαχθεί ως απειλή για αυτόν.
  • Η δοκιμασία: ο κεντρικός χαρακτήρας υποψιάζεται ότι έχει βρει τη βασική ιδέα ή τον κύριο ύποπτο και πιστεύει ότι η υπόθεση έχει λυθεί. Αυτό είναι ένα ψευδές ψήφισμα και ένας πολύ καλός τρόπος για να εκπλήξετε τον αναγνώστη όταν ο κύριος χαρακτήρας συνειδητοποιήσει ότι έκανε λάθος.
  • Το μεγάλο πισωγύρισμα: όλα φαίνονται άσχημα για τον κεντρικό χαρακτήρα. Βρίσκει στοιχεία ή ύποπτους λάθος, κάποιος άλλος έχει σκοτωθεί ή τραυματιστεί και οι σύντροφοί του τον εγκαταλείπουν. Ένα μεγάλο πισωγύρισμα θα αυξήσει την ένταση στην ιστορία και θα κάνει τον αναγνώστη να μαντεύει.
  • Αποκάλυψη: ο κύριος χαρακτήρας συγκεντρώνει όλα τα εμπλεκόμενα μέρη, περιγράφει τις διαθέσιμες ενδείξεις, εξηγεί τα σημάδια που είναι παραπλανητικά και αποκαλύπτει ποιος είναι ο πραγματικός δολοφόνος ή ο κύριος δράστης.

Μέρος 3 από 3: Γράφοντας Ιστορίες

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 15
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 15

Βήμα 1. Χρησιμοποιήστε τις πέντε αισθήσεις για να περιγράψετε τη ρύθμιση

Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να δημιουργήσετε ένα περιβάλλον ή ατμόσφαιρα είναι να εστιάσετε στις πέντε αισθήσεις: όραση, ακοή, όσφρηση, αφή και γεύση. Η αίσθηση των περιγραφών μπορεί επίσης να δημιουργήσει ένα παρασκήνιο για τον χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, αντί να πείτε στον αναγνώστη ότι ο χαρακτήρας σας είχε μόνο δημητριακά για πρωινό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις αισθήσεις του χαρακτήρα σας για να εντοπίσετε την υπόλοιπη γεύση δημητριακών στη γλώσσα του. Or, θα μπορούσε να μυρίσει τα δημητριακά που χύνονται στα χέρια του.

  • Σκεφτείτε τι μπορεί να δει ο κύριος χαρακτήρας σας σε μια δεδομένη ρύθμιση. Για παράδειγμα, εάν ο χαρακτήρας σας ζει σε ένα μέρος παρόμοιο με το σπίτι σας σε μια μικρή πόλη, μπορείτε να περιγράψετε την κρεβατοκάμαρά του ή το ταξίδι του στο σχολείο. Εάν χρησιμοποιείτε ένα συγκεκριμένο ιστορικό περιβάλλον όπως μια πόλη της Καλιφόρνιας στη δεκαετία του '70, μπορείτε να περιγράψετε τον χαρακτήρα σας που στέκεται σε μια γωνία του δρόμου και κοιτάζει την ιδιόμορφη αρχιτεκτονική ή τα διερχόμενα αυτοκίνητα.
  • Φανταστείτε τι θα άκουγε ο κύριος χαρακτήρας σας σε ένα συγκεκριμένο περιβάλλον. Ο χαρακτήρας μπορεί να μπορεί να ακούσει τα πουλιά να κελαηδούν ή έναν αυτόματο ψεκαστήρα να ψεκάζει το γκαζόν στο δρόμο του για το σχολείο. Ο ντετέκτιβ μπορεί να είναι σε θέση να ακούει τα αυτοκίνητα να βρυχάται ή τα κύματα του ωκεανού να συντρίβονται.
  • Περιγράψτε τι μυρίζει ο κύριος χαρακτήρας σας. Όταν ξύπνησε, μάλλον μύρισε τον καφέ που έφτιαχναν οι γονείς του στην κουζίνα. Μάλλον θα μπορούσε να μυρίσει τη μυρωδιά της πόλης που περιλάμβανε σάπια σάπια και μυρωδιά σώματος.
  • Περιγράψτε πώς αισθάνεται ο χαρακτήρας σας. Άνεμος, πόνος μαχαιρώματος, κάτι που χτυπά με ηλεκτροπληξία ή χτυπήματα χήνας στο πίσω μέρος του λαιμού. Επικεντρωθείτε στο πώς αντιδρά το σώμα του χαρακτήρα σας σε ένα συναίσθημα.
  • Φανταστείτε τη γεύση του κεντρικού χαρακτήρα. Μπορεί να είναι ακόμα σε θέση να δοκιμάσει τα δημητριακά που έφαγε για πρωινό στο στόμα του ή το ποτό από το προηγούμενο βράδυ.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 16
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 16

Βήμα 2. Ξεκινήστε με τη δράση αμέσως

Αποφύγετε να ορίσετε παραγράφους ή περιγραφές χαρακτήρων που είναι πολύ μεγάλες, ειδικά στις πρώτες σελίδες. Δέσε τους αναγνώστες σου μπαίνοντας κατευθείαν στη δράση με τον κεντρικό χαρακτήρα να σκέφτεται και να κινείται.

  • Προσπαθήστε να γράψετε συνοπτικές περιγραφές και παραγράφους. Οι περισσότεροι αναγνώστες θα συνεχίσουν να διαβάζουν μια καλή ιστορία μυστηρίου επειδή έλκονται από τον κεντρικό χαρακτήρα και θέλουν να το δουν να πετυχαίνει. Κρατήστε την ιστορία σύντομη αλλά συγκεκριμένη όταν περιγράφετε τον κύριο χαρακτήρα και την άποψή του για τον κόσμο.
  • Για παράδειγμα, το The Big Sleep του Chandelier ξεκινά τοποθετώντας τον αναγνώστη σε ένα περιβάλλον και καθορίζοντας την προοπτική του κεντρικού χαρακτήρα. «Το πρωί περίπου στις έντεκα, στα μέσα Οκτωβρίου, με γκρίζο ουρανό και βροχή που έμοιαζε να πέφτει στους πρόποδες των βουνών, φόρεσα ένα μπλε κοστούμι, σκούρο μπλε πουκάμισο, γραβάτα και μαντήλι η τσέπη μου, τα μαύρα παπούτσια και οι μαύρες μάλλινες κάλτσες με ένα σκούρο μπλε μοτίβο ρολογιού στην επιφάνεια του. Φαίνομαι τακτοποιημένη, καθαρή, ξυρισμένη και ήρεμη και δεν με νοιάζει ποιος ξέρει. Είμαι πρότυπο για κάθε ιδιωτικό ντετέκτιβ που θέλει να φαίνεται καλός. Τέσσερα εκατομμύρια δολάρια ψάχνω ».
  • Με ένα ξεκίνημα όπως αυτό, η ιστορία ξεκινά με δράση, σε μια συγκεκριμένη ώρα, ημερομηνία και περιγραφή ρύθμισης. Στη συνέχεια, περιγράφεται το φυσικό και το έργο του κεντρικού χαρακτήρα. Το τμήμα τελειώνει με το κίνητρο του χαρακτήρα: τέσσερα εκατομμύρια δολάρια. Σε τέσσερις προτάσεις, ο Τσάντλερ έχει γράψει πολλές σημαντικές λεπτομέρειες του χαρακτήρα, του σκηνικού και της ιστορίας.
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 17
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 17

Βήμα 3. Εμφάνιση αντί ενημέρωσης

Εάν πείτε σε έναν αναγνώστη, "οι ντετέκτιβ είναι καλοί", ο αναγνώστης πρέπει να πάρει το λόγο σας για να ακολουθήσει την ιστορία. Ωστόσο, εάν δείξετε στον αναγνώστη ότι ο ντετέκτιβ είναι ένας καλός άνθρωπος περιγράφοντας τα ρούχα του και τον τρόπο που μπαίνει στο δωμάτιο, ο αναγνώστης μπορεί να δει πόσο κουλ είναι ο χαρακτήρας. Ο αντίκτυπος της εμφάνισης ορισμένων λεπτομερειών στον αναγνώστη είναι πολύ πιο ισχυρός από μια απλή αφήγηση.

  • Σκεφτείτε πώς θα αντιδρούσατε σε μια κατάσταση εάν ήσασταν θυμωμένοι ή φοβισμένοι. Βάλτε τον χαρακτήρα σας να αντιδράσει με τρόπο που απεικονίζει θυμό ή φόβο χωρίς να ενημερώνετε τον αναγνώστη για τα συναισθήματά του. Για παράδειγμα, αντί να πείτε «Η Στέφανι είναι αναστατωμένη», μπορείτε να γράψετε: «Η Στέφανι χτύπησε το ποτήρι της στο τραπέζι τόσο δυνατά που το πιάτο της έτρεμε. Έριξε μια ματιά στον άντρα μπροστά του και άρχισε να σφίγγει τη λεπτή λευκή πετσέτα με τα δάχτυλά του ».
  • Αυτή η αρχή μπορεί επίσης να λειτουργήσει καλά για περιγραφές υποβάθρου. Για παράδειγμα, στο The Big Sleep, αντί να πει στον αναγνώστη ότι οι Sternwoods ήταν πλούσιοι, ο Chandler παρουσιάζει τις λεπτομέρειες του πολυτελούς σπιτιού τους: «Υπάρχει μια γαλλική πόρτα στο πίσω μέρος του διαδρόμου, και πέρα από αυτήν υπάρχει ένας λαμπρός πράσινος χλοοτάπητας που οδηγεί σε γκαράζ.λευκό, και μπροστά του, μια υπηρέτρια με γυαλιστερό μαύρο σκελετό καθάριζε ένα κάμπριο Packard. Πίσω από το γκαράζ υπήρχαν πολλά διακοσμητικά δέντρα κομμένα τόσο προσεκτικά όσο η γούνα ενός κανίς. Πίσω του, υπάρχει ένα μεγάλο θερμοκήπιο με θολωτή οροφή. Μετά από αυτό υπήρχαν περισσότερα δέντρα, και πέρα από αυτά ήταν μια σταθερή, σκαλοπάτι, όμορφη γραμμή στους πρόποδες ».
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 18
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 18

Βήμα 4. Εκπλήξτε τους αναγνώστες χωρίς να τους μπερδέψετε

Όταν δημιουργείτε ένα μυστήριο, είναι πολύ σημαντικό να κάνετε τη λύση να μην αισθάνεται ξαφνική ή εξωφρενική. Γράψτε δίκαια, οδηγώντας τον αναγνώστη σε έκπληξη και όχι σε σύγχυση. Τα στοιχεία που περιέχονται στην ιστορία πρέπει να οδηγήσουν σε μια λογική και σαφή λύση, παρόλο που υπάρχουν πολλές ψευδείς ενδείξεις. Οι αναγνώστες σας θα απολαύσουν το τέλος αν τους κάνετε να σκεφτούν: "Η απάντηση είναι τόσο προφανής, έπρεπε να το είχα συνειδητοποιήσει!"

Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 19
Γράψτε μια ιστορία μυστηρίου Βήμα 19

Βήμα 5. Αναθεωρήστε το πρώτο σχέδιο

Μόλις ολοκληρωθεί το πρώτο προσχέδιο της ιστορίας μυστηρίου σας, ξαναδιαβάστε τις σελίδες και εξετάστε τις βασικές πτυχές, όπως:

  • οικόπεδο. Βεβαιωθείτε ότι η ιστορία σας ακολουθεί το περίγραμμα που έχετε γράψει και έχει σαφή αρχή, μέση και τέλος. Πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι ο κύριος χαρακτήρας σας θα αλλάξει στο τέλος της ιστορίας.
  • Χαρακτηρισμοί. Οι χαρακτήρες σας, συμπεριλαμβανομένου του κεντρικού χαρακτήρα, έχουν τη δική τους μοναδικότητα; Ακούγονται και δρουν παρόμοια μεταξύ τους; Μοιάζουν πρωτότυπα και ελκυστικά;
  • ρυθμός. Ρυθμός είναι το πόσο γρήγορα ή αργά κινείται η δράση στην ιστορία σας. Ένας καλός ρυθμός θα είναι αόρατος για τον αναγνώστη. Εάν η ιστορία φαίνεται να κινείται πολύ γρήγορα, κάντε τις σκηνές μεγαλύτερες ή περιγράψτε τα συναισθήματα των χαρακτήρων. Εάν η ιστορία αισθάνεται συντριπτική ή μπερδεμένη, μειώστε τις σκηνές έτσι ώστε να μείνουν μόνο τα απαραίτητα. Ένα ενδιαφέρον κόλπο που πρέπει να κάνετε: τελειώστε μια σκηνή νωρίτερα από ό, τι θέλετε. Αυτό θα κρατήσει την ένταση μεταξύ των σκηνών και θα κρατήσει την ιστορία σε κίνηση.
  • Περιστροφή ιστορίας. Αυτό μπορεί να κάνει μια ιστορία μυστηρίου καλή ή κακή. Αν και αυτό δεν είναι υποχρεωτικό, πολλές από τις καλύτερες ιστορίες έχουν ανατροπές στο τέλος. Βεβαιωθείτε ότι η συστροφή της ιστορίας δεν είναι πολύ τυχερή ή αμήχανη. Όσο πιο μοναδική είναι η συστροφή, τόσο πιο εύκολο είναι να γραφτεί. Εάν θέλετε να γράψετε μια συστροφή που έχει χρησιμοποιηθεί πολύ, όπως "τότε ξύπνησαν", πρέπει να το γράψετε πολύ καλά για να το κάνετε ενδιαφέρον. Μια καλή ανατροπή της ιστορίας δεν θα ξεγελάσει μόνο τους αναγνώστες, αλλά και τους χαρακτήρες. Δοκιμάστε να επισημάνετε σημάδια της ανατροπής στις σκηνές δράσης, έτσι ώστε όταν οι αναγνώστες σκεφτούν ξανά την ιστορία σας, θα αναρωτηθούν πώς δεν μπορούσαν να το σκεφτούν. Προσπαθήστε να κάνετε τη συστροφή λιγότερο εμφανή στην αρχή της ιστορίας.

Συνιστάται: