Πώς να παίξετε Cat ‐ Cat: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Cat ‐ Cat: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Cat ‐ Cat: 11 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε Cat ‐ Cat: 11 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε Cat ‐ Cat: 11 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: ΧΙΛΙΟΜΕΤΡΑ - Madclip, Hawk, Light, Sapranov (Official Music Video) 2024, Νοέμβριος
Anonim

Το Cats and Cats είναι ένα απλό και διασκεδαστικό παιχνίδι που υπάρχει σε όλο τον κόσμο. Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται συνήθως "κυνηγητό", "αστυνομικοί" και άλλα ονόματα. Αν και συνήθως παίζεται από παιδιά, αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και από ενήλικες! Διαβάστε την εξήγηση παρακάτω για να μάθετε πώς να παίζετε γάτα και ποντίκι.

Βήμα

Μέρος 1 από 3: Ρύθμιση του παιχνιδιού

Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 8
Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 8

Βήμα 1. Κατανοήστε το gameplay

Ένας συμμετέχων γίνεται «γάτα» και έχει την υποχρέωση να αγγίζει άλλους συμμετέχοντες. Όταν σας αγγίζει ένας συμμετέχων που γίνεται «γάτα», τότε αναλαμβάνετε το ρόλο της «γάτας». Ο στόχος σας τώρα είναι να αγγίξετε τους άλλους συμμετέχοντες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι συμμετέχοντες αποφασίσουν να σταματήσουν ή όταν ορισμένοι συμμετέχοντες έχουν γίνει «γάτες».

Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 10
Παίξτε Sparkle (Ορθογραφικό παιχνίδι) Βήμα 10

Βήμα 2. Αποφασίστε ποιος συμμετέχων θα είναι η «γάτα»

Αυτό το άτομο θα κυνηγήσει και θα προσπαθήσει να αγγίξει τους άλλους συμμετέχοντες. Οι συμμετέχοντες που αγγίζονται θα γίνουν "γάτες" και οι συμμετέχοντες που ήταν προηγουμένως "γάτες" πρέπει να τρέξουν για να μην τους αγγίξουν πίσω. Πολλοί συμμετέχοντες θα έχουν τη σειρά τους να είναι «γάτες». Για να προσδιορίσετε γρήγορα ποιος θα είναι ο πρώτος «γάτος», απλώς κληρώστε με την hompimpa ή εθελοντικά. Ο επιλεγμένος συμμετέχων πρέπει να πει "είμαι γάτα" και οι άλλοι συμμετέχοντες πρέπει να το γνωρίζουν.

Δημιουργία δωματίου κήπου Βήμα 2
Δημιουργία δωματίου κήπου Βήμα 2

Βήμα 3. Επιλέξτε μια περιοχή παιχνιδιού

Ορίστε τα όρια της περιοχής παιχνιδιού, έτσι ώστε οι συμμετέχοντες που δεν είναι «γάτες» να μην μπορούν να τρέξουν πολύ μακριά. Εάν η περιοχή γίνεται μικρότερη, θα είναι πιο δύσκολο να αποφευχθούν οι συμμετέχοντες που γίνονται «γάτες». Επιλέξτε ένα μέρος που είναι κατάλληλο για τρέξιμο και ασφαλές εάν ο συμμετέχων πέσει, για παράδειγμα ένα χλοώδες ή αμμώδες πεδίο.

Για παράδειγμα, αν παίζετε σε παιδική χαρά, συμφωνήστε να παίζετε μόνο σε χώματα με χαλίκι και χώμα. Τα λιβάδια και τα πεζοδρόμια δεν περιλαμβάνονται στον χώρο παιχνιδιού

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 4
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 4

Βήμα 4. Ορίστε μια «ασφαλή ζώνη»

Οι διαφάνειες σε πάρκα, δέντρα, πάγκους ή περιοχές με κώνο μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως "ασφαλείς ζώνες". Όταν βρίσκεστε σε αυτόν τον τομέα, είστε ασφαλείς από το άγγιγμα των συμμετεχόντων που γίνονται «γάτες».

Για να συνεχίσετε το παιχνίδι, ορίστε ένα χρονικό όριο για τους συμμετέχοντες να βρίσκονται στην «ασφαλή ζώνη». Για παράδειγμα, οι συμμετέχοντες πρέπει να βγουν από την "ασφαλή ζώνη" μετά από 10 ή 30 δευτερόλεπτα. Το χρονικό όριο «ζώνη άνεσης» θα πρέπει να είναι αρκετό για να κάνει τη «γάτα» να κυνηγήσει άλλους συμμετέχοντες, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε το παιχνίδι να εμποδίζεται

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 7
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 7

Βήμα 5. Μετρήστε για να δώσετε χρόνο σε άλλους συμμετέχοντες να τρέξουν

Ο συμμετέχων που θα γίνει «γάτα» θα μετρήσει έως 10 για να δώσει χρόνο στους άλλους συμμετέχοντες να απομακρυνθούν. Όταν τελειώσει η καταμέτρηση, η "γάτα" θα φωνάξει "Ξεκινήστε!" ή "Έτοιμος ή όχι, εδώ είμαι!" και αρχίστε να κυνηγάτε τους άλλους συμμετέχοντες. Οι άλλοι συμμετέχοντες θα τρέξουν και θα αποφύγουν τη «γάτα». Εάν σας πλησιάσει ένας συμμετέχων που γίνεται «γάτα», προσπαθήστε να τρέξετε στην «ασφαλή ζώνη».

Μέρος 2 από 3: Παίζοντας γάτα και ποντίκι

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 10
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 10

Βήμα 1. Αγγίξτε έναν άλλο συμμετέχοντα

Οι συμμετέχοντες που γίνονται «γάτες» πρέπει να αγγίξουν άλλους συμμετέχοντες για να τους κάνουν «γάτες». Βεβαιωθείτε ότι το άγγιγμά σας είναι ανώδυνο και αρκετά δυνατό για να το νιώσει το άτομο που αγγίζεται. Αφού ο συμμετέχων που έγινε «γάτα» κατάφερε να αγγίξει κάποιον, αυτό το άτομο στη συνέχεια έγινε «γάτα». Αν σας αγγίξει, ενημερώστε τους άλλους συμμετέχοντες φωνάζοντας «είμαι γάτα», ώστε να ακουστούν καθαρά. Τώρα ήρθε η ώρα να προλάβετε τους άλλους συμμετέχοντες!

Φροντίστε να μην αγγίξετε τους άλλους συμμετέχοντες πολύ επιθετικά. Εάν ένας συμμετέχων σπρώξει ή πληγώσει έναν άλλο συμμετέχοντα, αφαιρέστε τον από το παιχνίδι. Βεβαιωθείτε ότι ξέρει τι έκανε λάθος

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 9
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 9

Βήμα 2. Συνεχίστε να παίζετε

Αφού ένας συμμετέχων αγγίξει μια "γάτα", συνεχίστε το παιχνίδι με τη νέα "γάτα" να κυνηγά και να προσπαθεί να αγγίξει έναν άλλο συμμετέχοντα. Το παιχνίδι θα συνεχίσει έτσι όσο θέλετε.

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 2
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 2

Βήμα 3. Σταματήστε το παιχνίδι αφού ολοκληρώσουν το παιχνίδι όλοι οι συμμετέχοντες

Αφού τελειώσει το παιχνίδι, ο τελευταίος συμμετέχων που είναι «γάτα» δηλώνεται ηττημένος. Δεν υπάρχουν κανόνες που να αναφέρουν πότε τελειώνει το παιχνίδι. Ωστόσο, ο καθορισμός χρονικού ορίου για το παιχνίδι είναι μια καλή ιδέα, ώστε οι συμμετέχοντες να μην κουραστούν πολύ ή να μην ενδιαφέρονται να συνεχίσουν το παιχνίδι. Συχνά, οι συμμετέχοντες συμφωνούν να τερματίσουν το παιχνίδι όταν οι περισσότεροι από τους συμμετέχοντες δεν θέλουν να συνεχίσουν το παιχνίδι.

Εάν είστε εσείς που διαχειρίζεστε το παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού, είναι καλύτερα αν οι παίκτες είναι νεότεροι, ο χρόνος του παιχνιδιού θα είναι επίσης μικρότερος

Μέρος 3 από 3: Παίξτε παραλλαγές

Αναπαραγωγή φακού Βήμα 11
Αναπαραγωγή φακού Βήμα 11

Βήμα 1. Παίξτε κρυφτό

Το παιχνίδι ξεκινά με τον ίδιο τρόπο όπως η γάτα και το ποντίκι. Όλοι οι συμμετέχοντες που δεν είναι "γάτες" πρέπει να κρυφτούν ενώ μετράνε οι "γάτες". Το "Cat" μετρά περισσότερο από ό, τι όταν παίζετε γάτα και ποντίκι, για παράδειγμα 20 δευτερόλεπτα έως 1 λεπτό. Αφού η "γάτα" πει "Έτοιμος ή όχι, έρχομαι!", Ένας άλλος συμμετέχων πρέπει να προσπαθήσει να τρέξει στην "ασφαλή ζώνη" χωρίς να τον αγγίξει η "γάτα". Εάν κρύβεστε, μπορείτε να περιμένετε να σας πιάσουν ή να διαφύγετε στην «ασφαλή ζώνη» ενώ οι «γάτες» προσπαθούν να βρουν άλλους συμμετέχοντες.

Κατά την καταμέτρηση, η «γάτα» πρέπει να κλείσει τα μάτια της, ώστε να μην μπορεί να δει πού κρύβονται οι άλλοι συμμετέχοντες. Μην κρυφοκοιτάζεις

Αποκτήστε μια φίλη στο Δημοτικό Σχολείο Βήμα 2
Αποκτήστε μια φίλη στο Δημοτικό Σχολείο Βήμα 2

Βήμα 2. Δοκιμάστε το άγαλμα της γάτας και του ποντικιού

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι σχεδόν ίδιοι με τις συνηθισμένες γάτες, αλλά υπάρχει μια σημαντική διαφορά. Όταν αγγίζεται από μια "γάτα", ο συμμετέχων πρέπει να παγώσει. Εάν ένας άλλος συμμετέχων αγγίξει έναν παγωμένο συμμετέχοντα, τότε αυτός ή αυτή μπορεί να κινηθεί και να τρέξει ξανά. Το παιχνίδι τελειώνει αφού παγώσουν όλοι οι συμμετέχοντες ή αφού όλοι συμφωνήσουν να σταματήσουν το παιχνίδι.

Ξεκινήστε ένα παιδικό συγκρότημα Βήμα 2
Ξεκινήστε ένα παιδικό συγκρότημα Βήμα 2

Βήμα 3. Δοκιμάστε να παίξετε καθιστή γάτα και ποντίκι

Αυτή είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού γάτας και ποντικιού. Όταν ένας συμμετέχων αγγίζεται από μια «γάτα», πρέπει να σκύψει και να σηκώσει τα χέρια του σαν να ήταν το σώμα του κάθισμα τουαλέτας και τα χέρια του μοχλός έκπλυσης τουαλέτας. Για να απελευθερώσετε αυτόν τον συμμετέχοντα, σπρώξτε απαλά το χέρι του προς τα κάτω σαν να ξεπλένετε την τουαλέτα.

Προειδοποίηση

  • Μην παίζετε σε ολισθηρές ή βραχώδεις περιοχές.
  • Προσέξτε να μην σκοντάψετε ή πέσετε πάνω σε άλλους συμμετέχοντες.
  • Μείνετε σε ασφαλή περιοχή.
  • Προσέξτε τα σκυλιά που προσπαθούν να παίξουν μαζί σας. Εάν είναι πολύ ενθουσιασμένος, ο σκύλος μπορεί να δαγκώσει ή να κάνει τον συμμετέχοντα να πέσει.

Συνιστάται: