Το Carrom είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παρόμοιο με το μπιλιάρδο ή το Table Shuffleboard. Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείτε τα δάχτυλά σας και τα κομμάτια κρούσης αντί για μπαστούνια και μπάλες. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από δύο άτομα (μονά) ή τέσσερα άτομα (διπλά). Το παιχνίδι είναι επίσης γνωστό με άλλα ονόματα σε όλο τον κόσμο, όπως carrom, couronne, carum, karam, karom, karum και billiard.
Βήμα
Μέρος 1 από 3: Προετοιμασία του Διοικητικού Συμβουλίου
Βήμα 1. Γνωρίστε καλά τα σύμβολα στον πίνακα
Σκεφτείτε το carom ως ένα παιχνίδι με τα δάχτυλα. Αντί για μπάλες, παίρνετε μικρά κομμάτια και προσπαθείτε να τα χωρέσετε σε τσέπες με βαρύτερα κομμάτια που ονομάζονται χτυπητές. Ο πίνακας carom είναι κατασκευασμένος από μια μεγάλη ξύλινη σανίδα που περιέχει πολλά σύμβολα. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε τι σημαίνουν αυτά τα σύμβολα για να προετοιμαστείτε για το παιχνίδι. Πρέπει να καταλάβετε τα σημάδια στο ταμπλό για να παίξετε αποτελεσματικά.
- Ο πίνακας carom πρέπει να βρίσκεται 60-70 εκατοστά πάνω από το έδαφος.
- Υπάρχει μια κυκλική τρύπα σε κάθε γωνία της σανίδας, η οποία είναι εξοπλισμένη με ένα δίχτυ για να πιάνει τα πιόνια. Υπάρχουν δύο γραμμές φάουλ στον πίνακα και δύο ομόκεντρους κύκλους στο κέντρο του πίνακα. Ο μέσος κύκλος έχει το μέγεθος ενός πιόνι και ο κύριος κύκλος είναι έξι φορές μεγαλύτερος. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, τα κομμάτια είναι τοποθετημένα σε αυτόν τον κύκλο.
- Υπάρχουν επίσης τετράγωνα και στις δύο πλευρές του πίνακα. Κάθε παίκτης έχει το δικό του ορθογώνιο και τα κομμάτια επιθετικών πρέπει να εκτοξεύονται από αυτό το ορθογώνιο.
Βήμα 2. Μάθετε τη σημασία του τεμαχίου carom
Υπάρχουν 9 μαύρα πιόνια, 9 λευκά πιόνια και 1 κόκκινο πιόνι (μερικές φορές αναφέρεται ως "βασίλισσα"), εκτός από τα δύο κομμάτια γνωστά ως "κομμάτια κρούσης". Κάθε παίκτης έχει 9 κομμάτια σε καρό, και ένα κομμάτι επιθετικού. Ο ένας παίκτης παίρνει όλα τα μαύρα κομμάτια και ο άλλος παίκτης παίρνει όλα τα λευκά. Μερικές φορές, αυτά τα κομμάτια ονομάζονται καροτσάκια.
- Τα λευκά και μαύρα πιόνια είναι λεπτά ξύλινα κομμάτια που μοιάζουν με πιόνια σε ένα παιχνίδι πούλια. Σε κάθε γύρο, προσπαθείτε να βάλετε ένα πιόνι στην τσέπη του σκάφους χτυπώντας τον επιθετικό στο πιόνι.
- Το κόκκινο πιόνι ονομάζεται βασίλισσα και μπορεί να μπει στην τσάντα μόνο αφού τοποθετήσετε ένα από τα δικά σας χρώματα στην τσάντα (το κόκκινο πιόνι λειτουργεί παρόμοια με τη μπάλα 8 στο μπιλιάρδο). Εάν οι πόντοι σας είναι λιγότεροι από 24, η βασίλισσα θα προσθέσει 5 πόντους στο σκορ σας. Εάν η βαθμολογία σας είναι μεγαλύτερη από 24, η βασίλισσα δεν θα προσθέσει πόντους.
Βήμα 3. Προετοιμάστε τον πίνακα παιχνιδιών, για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, βάλτε τη βασίλισσα στη μέση του πίνακα
Στη συνέχεια, τοποθετήστε τα έξι κομμάτια γύρω από τη βασίλισσα. Κάθε ένα από τα έξι κομμάτια πρέπει να αγγίζει τη βασίλισσα και τα κομμάτια δίπλα της.
- Τοποθετήστε τα υπόλοιπα 12 κομμάτια γύρω από τον κύκλο των έξι τεμαχίων. Βεβαιωθείτε ότι τα εξωτερικά κομμάτια αγγίζουν τα εσωτερικά κομμάτια. Εναλλάξτε το χρώμα των κομματιών. Με άλλα λόγια, ο κύκλος πρέπει να έχει ένα κόκκινο κομμάτι, ακολουθούμενο από ένα λευκό κομμάτι, ακολουθούμενο από ένα κόκκινο κομμάτι κ.ο.κ
- Εσείς και ο αντίπαλός σας πρέπει να τοποθετήσετε τους επιθετικούς στα ορθογώνια σε κάθε άκρο του πίνακα.
Μέρος 2 από 3: Έναρξη του παιχνιδιού
Βήμα 1. Καθίστε το ένα απέναντι από το άλλο
Το παιχνίδι παίζεται συνήθως ως ένας αγώνας (1 επί 1), αν και μερικές φορές παίζεται και σε ομάδες. Οι παίκτες ή οι ομάδες πρέπει να κάθονται απέναντι. Εσείς και ο σύντροφός σας, ή ο αντίπαλος και ο σύντροφός σας, πρέπει να αντιμετωπίσετε ο ένας τον άλλον. Κάθε παίκτης έχει το δικό του ορθογώνιο κουτί ως περιοχή για να πυροβολήσει τον επιθετικό.
Βήμα 2. Εξασκηθείτε στο πιάσιμο των κομματιών κρούσης
Το Striker είναι ένα βαρύ κομμάτι που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει άλλα κομμάτια στην τσέπη. Εάν είστε νέος, είναι καλύτερο να εξασκηθείτε στο κράτημα και το χτύπημα με τον επιθετικό μερικές φορές πριν παίξετε. Βεβαιωθείτε ότι χτυπάτε αντί να πιέζετε τα κομμάτια του χτυπήματος. Δεν πρέπει να μετακινείστε ή να αφήνετε την καρέκλα ενώ χρησιμοποιείτε το χτυπητήρι και αυτό το κομμάτι πρέπει να σπρώχνεται στην ορθογώνια περιοχή της πλευράς της σανίδας σας. Υπάρχουν δύο κύριες λαβές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε έναν επιθετικό: η ευθεία λαβή και η λαβή ψαλιδιού.
- Οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούν μια ευθεία λαβή επειδή είναι ευκολότερο να ελιχθούν για τον απλό. Κρατάτε το κάτω μέρος της παλάμης σας και ακουμπάτε τις άκρες των δακτύλων σας στον πίνακα. Κρατήστε τον δείκτη σας ακριβώς πίσω από το πιόνι και βεβαιωθείτε ότι τραβάτε το δάχτυλό σας για να πυροβολήσετε. Για περισσότερο έλεγχο, κρατήστε τον επιθετικό ανάμεσα στον αντίχειρα και το μεσαίο δάχτυλό σας για να τον τοποθετήσετε πριν το κτυπήσετε.
- Προσθέστε το ψαλίδι λιγότερο συχνά, αλλά μπορεί να είναι πιο άνετα για εσάς. Τοποθετήστε τα χέρια σας πλάγια στον πίνακα έτσι ώστε το δαχτυλίδι και τα μικρά σας δάχτυλα να πιέζονται πάνω στον πίνακα. Στη συνέχεια, κρατήστε το μεσαίο δάχτυλο προς τα πίσω με το δείκτη, έτσι ώστε να είναι λίγο πολύ κάθετα προς τα μικρά και δακτυλικά δάχτυλα. Μοιάζει με ένα ψαλίδι. Το σουτ γίνεται αφήνοντας το μεσαίο δάχτυλο έτσι ώστε να αναβοσβήνει προς τα εμπρός και να χτυπήσει τον επιθετικό.
Βήμα 3. Καθορίστε ποιος παίζει πρώτος και ζητήστε από τον παίκτη να σπάσει τον κύκλο
Συνήθως, γίνεται μια ρίψη νομισμάτων για τον προσδιορισμό του πρώτου παίκτη, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε άλλες μεθόδους, όπως ο αρχαιότερος ή ο υψηλότερος παίκτης που ξεκινάει πρώτος. Αν ναι, ο παίκτης πρέπει να σπάσει τον κύκλο στο κέντρο του ταμπλό πυροβολώντας τον με τον επιθετικό.
- Σπάνια οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα πιόνι στην τσάντα στην πρώτη προσπάθεια. Ωστόσο, εάν συμβεί αυτό, ο παίκτης θα συνεχίσει τη σειρά του μέχρι να αποτύχει να μπει σε ένα πιόνι.
- Θα πρέπει πάντα να επιστρέφετε τον επιθετικό στην ορθογώνια περιοχή πριν αρχίσετε να σουτάρετε.
Βήμα 4. Αλλάξτε τις στροφές για να καθορίσετε το χρώμα των πιόνων για τη συσκευή αναπαραγωγής
Το ποιος έχει τα ασπρόμαυρα πιόνια δεν καθορίζεται πριν από το παιχνίδι. Ορίζεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο πρώτος παίκτης που κρεμάει ένα πιόνι πρέπει να εισάγει ένα πιόνι του ίδιου χρώματος καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
- Ο στόχος του Carrom είναι να βάλει όλα τα κομμάτια στην τσέπη πριν από τον αντίπαλό σας. Θα πρέπει επίσης να κρεμάσετε ένα κόκκινο πιόνι aka queen.
- Τα κόκκινα κομμάτια ή οι βασίλισσες μπορούν να τοποθετηθούν σε τσέπη μόνο αφού προσθέσετε ένα άλλο κομμάτι.
Μέρος 3 από 3: Τελειώνοντας το παιχνίδι
Βήμα 1. Συνεχίστε να παίζετε μέχρι να ολοκληρώσετε τον πρώτο γύρο
Ένας γύρος καρότου τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες βάλει όλα τα κομμάτια του χρώματος του, συν τη βασίλισσα. Παίζετε αρκετούς γύρους έως ότου ένας από τους παίκτες φτάσει τους 29 πόντους. Ο πρώτος παίκτης που φτάνει τους 29 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.
- Θυμηθείτε, εσείς και ο αντίπαλός σας πυροβολούν εναλλάξ τον επιθετικό. Μπορείτε να κάνετε λήψη μόνο από την ορθογώνια περιοχή σας.
- Αν καταφέρετε να μπείτε στα πιόνια συνεχίστε το παιχνίδι. Μπορείτε να πυροβολήσετε τον επιθετικό πίσω και να συνεχίσετε να παίζετε μέχρι να αποτύχετε να πάρετε ένα πιόνι.
Βήμα 2. Ακολουθήστε τους κανόνες σχετικά με τις βασίλισσες
Η βασίλισσα, γνωστή και ως κόκκινο πιόνι, πρέπει να μπει στην τσέπη στο τέλος του γύρου. Οι παίκτες πρέπει να κρεμάσουν και να «καλύψουν» τη βασίλισσα. Η κάλυψη της βασίλισσας σημαίνει ότι κρεμάτε τη βασίλισσα σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Εάν έχετε κρεμάσει τη βασίλισσα, αλλά δεν την έχετε καλύψει, η βασίλισσα θα επιστρέψει στο κέντρο του πίνακα.
- Δεν μπορείτε να κρεμάσετε τη βασίλισσα μέχρι να εισαγάγετε τουλάχιστον ένα κομμάτι του χρώματος σας. Οι παίκτες που εισέρχονται στο κομμάτι της βασίλισσας πριν από τα άλλα κομμάτια δεν καλύπτουν τη βασίλισσα. Το κομμάτι βασίλισσα θα επιστρέψει στη συνέχεια στο κέντρο του πίνακα.
- Εάν κρεμάσετε τη βασίλισσα μετά την τοποθέτηση ενός άλλου κομματιού, έχετε καλύψει τη βασίλισσα. Το κομμάτι βασίλισσα δεν επιστρέφεται στον πίνακα και μπορείτε να κερδίσετε πόντους από τη βασίλισσα στο τέλος του γύρου.
Βήμα 3. Να τιμωρηθεί ο παίκτης που παραβαίνει
Υπάρχει ένα φάουλ στο παιχνίδι carrom. Εάν ένας παίκτης κάνει ένα φάουλ, η ποινή είναι ότι ένα κομμάτι χρώματος επιστρέφεται στον πίνακα. Οι ακόλουθες καταστάσεις οδηγούν σε παραβάσεις.:
- Ο παίκτης παραβιάζει αν βάλετε τον επιθετικό στην τσέπη. Είναι επίσης παράβαση αν χτυπήσετε έναν επιθετικό ή άλλο κομμάτι στο ταμπλό.
- Το να βάζεις ένα πιόνι ενός αντιπάλου στην τσέπη είναι επίσης παράβαση. Εκτός από το να επιστρέψετε ένα από τα κομμάτια σας στο ταμπλό, αυτό το αδίκημα λαμβάνει επίσης επιπλέον ποινή. Εάν έχει προηγουμένως τσεπωθεί και καλυφθεί, το κομμάτι βασίλισσας επιστρέφεται επίσης στον πίνακα.
- Εάν βάζετε στο τσεπάκι το τελευταίο πιόνι πριν την τσέπωση της βασίλισσας, τα εισαγόμενα και τα πέναλτι επιστρέφονται στον πίνακα. Με άλλα λόγια, δύο κομμάτια επιστρέφονται στον πίνακα.
- Εάν αγγίξετε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι εκτός από τον επιθετικό, αυτό είναι φάουλ.
Βήμα 4. Συνεχίστε να παίζετε μέχρι ένας παίκτης να τσεπώσει όλα του τα κομμάτια
Ο πρώτος παίκτης που τσακίζει τα κομμάτια του κερδίζει τον γύρο και του αποδίδονται πόντοι. Ωστόσο, ο γύρος δεν έχει τελειώσει εάν η βασίλισσα είναι ακόμα στο παιχνίδι. Το κομμάτι βασίλισσα πρέπει να συμπεριληφθεί και να καλυφθεί από έναν από τους παίκτες για να ολοκληρώσει τον γύρο.
Βήμα 5. Βαθμολογήστε σωστά σε κάθε γύρο
Για να καθορίσετε τη βαθμολογία, μετρήστε τον αριθμό των κομματιών που έχει ακόμα ο αντίπαλός σας. Για παράδειγμα, πείτε ότι ο αντίπαλός σας έχει 5 κομμάτια στον πίνακα. δηλαδή, η βαθμολογία σας αυξάνεται κατά 5.
- Εάν βάζετε τσέπη και καλύπτετε τη βασίλισσα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δίνονται επιπλέον 5 πόντοι, εφόσον το σκορ σας είναι κάτω από 24. Εάν λάβετε 5 πόντους από το πιόνι του αντιπάλου σας και καλύψετε επίσης τη βασίλισσα, το σκορ αυτού του γύρου είναι 10.
- Προσθέστε πόντους καθώς αυξάνονται οι γύροι. Εάν οι συνολικοί πόντοι έχουν φτάσει τους 24, δεν θα παίρνετε πλέον 5 πόντους από το κομμάτι βασίλισσα.
Βήμα 6. Ολοκληρώστε το παιχνίδι
Δεν υπάρχει σταθερός αριθμός γύρων στο carrom. Συνεχίζετε να παίζετε μέχρι να φτάσετε στο σκορ 29. Οι πόντοι αθροίζονται σε κάθε γύρο. Στο τέλος, ο πρώτος παίκτης που σκοράρει 29 ή περισσότερα κερδίζει το παιχνίδι.
- Για παράδειγμα, η βαθμολογία σας είναι 12 στον πρώτο γύρο. Ο αντίπαλος κερδίζει τον επόμενο γύρο και παίρνει 9 πόντους. Στον επόμενο γύρο, κερδίζετε και παίρνετε 12 πόντους, οπότε οι συνολικοί πόντοι σας είναι τώρα 24.
- Στον τέταρτο γύρο, ο αντίπαλος κέρδισε και σημείωσε 5 πόντους, οπότε το σύνολο είναι τώρα 14 πόντοι. Στον πέμπτο γύρο, παίρνετε 8 πόντους. Τώρα, το συνολικό σκορ σας είναι 32, το οποίο υπερβαίνει το 29 που απαιτούνται για να κερδίσετε το παιχνίδι. Συγχαρητήρια, κερδίσατε αυτό το παιχνίδι carrom
Συμβουλές
- Κάντε υπομονή την πρώτη φορά που παίζετε. Το παιχνίδι διαρκεί αρκετό καιρό καθώς εσείς και ο αντίπαλός σας μπορεί να δυσκολευτείτε να βάλετε τα κομμάτια στην τσέπη. Αν το συνηθίσετε, το παιχνίδι θα τρέξει πιο γρήγορα και πιο ενδιαφέρον.
- Η υπομονή είναι πολύ σημαντική στο να παίζεις καρό. Πρέπει να έχεις το κεφάλι σου δροσερό ακόμα κι αν κάνεις φάουλ ή το σουτ σου χάνει. Μην απογοητεύεσαι. Πρέπει να δώσετε πλήρη προσοχή και συγκέντρωση για να κρεμάσετε το κομμάτι της καραβάκας.