Αυτός είναι ένας οδηγός για αρχάριους για την επίλυση του κύβου του rubik στρώμα προς στρώμα. Είναι σχετικά εύκολο να κατανοήσουμε τις έννοιες και ελαχιστοποιεί την ανάγκη να θυμόμαστε μεγάλες ακολουθίες κινήσεων. Το πλεονέκτημα της μεθόδου στρώματος είναι ότι παρέχει μια ομαλή μετάβαση στη γρήγορη μέθοδο του Ρούμπικ του Φρίντριχ, η οποία αποδίδει σταθερά κάτω από 20 δευτερόλεπτα σε ανταγωνισμό. Με υπομονή και ισχυρή θέληση, μπορείτε επίσης να νικήσετε το ενοχλητικό παζλ του Έρνο Ρούμπικ.
Βήμα
Βήμα 1. Εξοικειωθείτε με τους όρους που χρησιμοποιούνται σε αυτό το άρθρο
Ρίξτε μια ματιά στην ενότητα κωδικοποίησης. Είναι σημαντικό να κατανοήσετε αυτόν τον όρο, ώστε να μπορείτε να ακολουθήσετε τα επόμενα βήματα.
Βήμα 2. Δημιουργήστε ένα σχήμα σταυρού (+):
-
Περιστρέψτε το ρουμπίκ έτσι ώστε το λευκό κέντρο να είναι στο πρόσωπο U και θα συνεχίσετε έτσι μέχρι το βήμα 5. Ο στόχος είναι να τοποθετήσετε τη λευκή πλευρά γύρω από το κέντρο λευκό, σχηματίζοντας ένα "σύμβολο συν" στο λευκό πρόσωπο. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να ανακατέψετε το ρουμπίκ που είναι σχεδόν αδύνατο να γράψετε λεπτομερείς οδηγίες. Εδώ είναι μερικές υποδείξεις:
- Αναζητήστε πρώτα τις άσπρες γωνίες και βρείτε έναν τρόπο να τις ανεβάσετε. Μην παίζετε με τον κύβο του Rubik και περιμένετε να συμβεί από μόνο του.
- Οι λευκές γωνίες στο μεσαίο στρώμα μπορούν να ανασηκωθούν σε μία στροφή 90 μοιρών. Βεβαιωθείτε ότι η περιστροφή σας δεν καταλαμβάνει χώρο από τις λευκές γωνίες που είναι ήδη στη θέση τους.
- Η λευκή γωνία μπροστά από το D μπορεί να ανασηκωθεί σε μία στροφή 180 μοιρών. Περιστρέψτε το πρόσωπο D έως ότου η γωνία είναι ακριβώς στο κενό μπροστά από το U.
- Διατηρήστε το λευκό στο πρόσωπο U. Αυτό είναι το πιο συνηθισμένο λάθος σε αυτό το βήμα και στο επόμενο.
Βήμα 3. Επεκτείνετε το σταυρό στη μέση του κεντρικού στρώματος:
- Περιστρέψτε την όψη U μέχρι δύο από τις άσπρες γωνίες (δύο βραχίονες του σταυρού) να ευθυγραμμιστούν εντελώς με το χρώμα στο κέντρο στο μεσαίο στρώμα. Δύο πρέπει να είναι αληθινά, δύο πρέπει να είναι ψεύτικα. Εάν όλα είναι σωστά, μεταβείτε στο βήμα 4.
- Περιστρέψτε ολόκληρο το ρουμπίκ έως ότου το λάθος μέρος είναι μπροστά από το πρόσωπο και, στη συνέχεια, κάντε F2. Μια άσπρη γωνία πρέπει να βρίσκεται μπροστά από το D (κοιτάξτε το). Κοιτάξτε τα άλλα χρώματα της λευκής γωνίας. αυτό το χρώμα είναι Χ (μπορεί να είναι κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί, κίτρινο ή μπλε). Τώρα περιστρέψτε την όψη D μέχρι το Χ στη γωνία να βρίσκεται κάτω από το κέντρο Χ. στη συνέχεια περιστρέψτε το πρόσωπο Χ 180 μοίρες.
- Τώρα το λευκό/Χ άκρο θα πρέπει να είναι πίσω στο πρόσωπο U και η άλλη γωνία θα πρέπει να είναι στο D πρόσωπο (βλέμμα). Οι γωνίες πρέπει να έχουν λευκό χρώμα στο κάτω μέρος και το σχετικό χρώμα είναι ένα χρώμα Υ. Τώρα περιστρέψτε την όψη D έως ότου η άκρη Υ βρίσκεται ακριβώς κάτω από το κέντρο Υ και, στη συνέχεια, περιστρέψτε την όψη Υ 180 μοίρες.
- Τώρα έχετε ένα λευκό σύμβολο συν στην κορυφή και όλες οι γωνίες είναι πάνω από το κέντρο του ίδιου χρώματος. Μην ξεχάσετε να κρατήσετε το λευκό μπροστά από το U.
Βήμα 4. Τελειώστε το επάνω στρώμα:
- Αναζητήστε την πλευρά του υποστρώματος που είναι λευκή. Δείτε τα τρία χρώματα στα πλάγια. Αυτό το χρώμα πρέπει να είναι λευκό και τα άλλα δύο χρώματα είναι χρώματα Χ και Υ. Τώρα περιστρέψτε την όψη D έτσι ώστε η άκρη του λευκού/Χ/Υ να βρίσκεται μεταξύ των Χ και Υ του μεσαίου στρώματος (θυμηθείτε ότι το μετακινήσαμε μεταξύ του Χ και κέντρο Y επειδή το χρώμα από τα επίπεδα είναι X και Y). Γυρίστε τον κύβο του rubik έτσι ώστε η λευκή πλευρά/X/Y να βρίσκεται στη θέση DFR.
-
Υπάρχουν τώρα τρεις δυνατότητες για τις άκρες:
- Το λευκό κουτί βρίσκεται στη θέση FRD, κάντε F D F '.
- Το λευκό κουτί βρίσκεται στη θέση RFD, κάντε R 'D' R.
- Το λευκό κουτί βρίσκεται στη θέση DFR, κάντε F D2 F 'D' F D F '.
- Επαναλάβετε έως 4 φορές.
- Εάν η άσπρη άκρη είναι στην όψη U, γυρίστε τον κύβο του Rubik έτσι ώστε η άκρη να βρίσκεται στη θέση UFR και, στη συνέχεια, κάντε F D F '. Τώρα το λευκό περίγραμμα είναι στο πρόσωπο του D, ώστε να μπορείτε να κάνετε τον παραπάνω συνδυασμό.
- Αφού στρώσετε τις τέσσερις άκρες, το πρώτο στρώμα του rubik πρέπει να τελειώσει και το χρώμα να ταιριάζει με το κέντρο του μεσαίου στρώματος.
Βήμα 5. Ολοκληρώστε το μεσαίο στρώμα:
- Αναζητήστε τη γωνία στο πρόσωπο του D όπου υπάρχει "όχι" κίτρινο. Κοιτάξτε το κουτί σε αυτή τη γωνία στο πρόσωπο του D. αυτό είναι το χρώμα X. Θυμηθείτε το άλλο χρώμα στις γωνίες και ονομάστε το χρώμα Y. Περιστρέψτε ολόκληρο το rubik στον κάθετο άξονά του (όπως η περιστροφή μιας σφαίρας) έτσι ώστε το κέντρο X να εμφανίζεται μπροστά από το πρόσωπο. Τώρα περιστρέψτε την όψη D μέχρι η γωνία X/Y να είναι στη θέση DB.
-
Τώρα υπάρχουν δύο δυνατότητες:
- Εάν το χρώμα Y ταιριάζει με το κέντρο του προσώπου του R, κάντε F D F 'D' R 'D' R.
- Εάν το χρώμα Y ταιριάζει με το κέντρο του προσώπου του L, κάντε F 'D' F D L D L '.
- Εάν μια γωνία βρίσκεται στη σωστή θέση αλλά ανάποδα, περιστρέψτε τον κύβο του Rubik έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται στη θέση FR διατηρώντας το λευκό τμήμα στην κορυφή. κάντε F D F 'D' R 'D' R (όπως και στην πρώτη δυνατότητα παραπάνω). Τώρα μπορείτε να κάνετε τον παραπάνω συνδυασμό.
- Επαναλάβετε αυτό το βήμα έως ότου τα δύο πρώτα στρώματα φαίνονται εντελώς σωστά.
Βήμα 6. Κάντε ένα σύμβολο συν στο κίτρινο πρόσωπο:
-
Αρχικά, γυρίστε το ρουμπίκ προς τα πάνω έτσι ώστε το κίτρινο να είναι πάνω από το πρόσωπο του U. θα συνεχίσει έτσι μέχρι να λυθεί το ρουμπίκ. Θυμηθείτε τον αριθμό των κίτρινων στο πρόσωπο U. Τώρα υπάρχουν τέσσερις δυνατότητες:
- Δύο αντίθετες γωνίες. Περιστρέψτε την όψη U μέχρι οι δύο γωνίες να είναι στη θέση UL και UR, δημιουργώντας μια οριζόντια γραμμή. Κάνε B L U L 'U' B '.
- Δύο γειτονικές γωνίες. Περιστρέψτε την όψη U μέχρι οι δύο γωνίες να είναι στη θέση UR και UF, κάνοντας μια κατεύθυνση προς τα πίσω προς τα αριστερά. Κάνε B U L U 'L' B '.
- Χωρίς γωνία. Κάντε έναν από τους παραπάνω συνδυασμούς για να σηκώσετε τις δύο γωνίες και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε έναν άλλο συνδυασμό για να τοποθετήσετε τις δύο γωνίες στη θέση τους.
- Τέσσερις γωνίες. Τελείωσες. Συνεχίστε στο επόμενο βήμα.
- Στο τέλος αυτού του βήματος, θα πρέπει να έχετε ένα κίτρινο σύμβολο συν, όπως το λευκό χρώμα που δημιουργήθηκε στο πρώτο βήμα.
-
Συμπληρώστε το κίτρινο πρόσωπο:
- Για αυτό το βήμα, το μπλε θα είναι το μπροστινό σας πρόσωπο. Η τελική άκρη είναι η άκρη με το κίτρινο στο πρόσωπο U. το ημιτελές άκρο είναι το ημιτελές άκρο στην επιφάνεια U. Περιστρέψτε το πρόσωπο U έως ότου το ημιτελές άκρο έρθει στη θέση UFR.
-
Υπάρχουν δύο δυνατότητες για την άκρη:
- Πρέπει να στρίψετε δεξιόστροφα (το κίτρινο είναι πάνω από το πρόσωπο F), κάντε F D F 'D' F D F 'D'.
- Πρέπει να στρίψετε αριστερόστροφα (το κίτρινο είναι στη δεξιά πλευρά), κάντε D F D 'F' D F D 'F'.
- Μόλις ρυθμίσετε τη μία άκρη, ο κύβος του rubik θα φαίνεται ακατάστατος. Μην ανησυχείς. Ο κύβος του Ρούμπικ θα διορθωθεί αργότερα.
- Διατηρώντας το μπλε ως το μπροστινό σας πρόσωπο, περιστρέψτε την όψη U για να φέρετε το ημιτελές άκρο στη θέση UFR και, στη συνέχεια, επαναλάβετε όπως είναι απαραίτητο.
- Μόλις ολοκληρωθεί αυτό το βήμα, θα τελειώσει ολόκληρο το κίτρινο πρόσωπο.
Βήμα 7. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες γωνίες:
- Περιστρέψτε το πρόσωπο U έως ότου η μία γωνία έχει πραγματικά ένα χρώμα που ταιριάζει με το κεντρικό χρώμα που αγγίζει. (Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, κάντε R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 και δοκιμάστε ξανά. Θυμηθείτε ότι αυτός είναι ο ίδιος συνδυασμός με τον παρακάτω.) Εάν μπορείτε να ευθυγραμμίσετε και τις τέσσερις γωνίες με το ίδιο κεντρικό χρώμα, κάντε έτσι και μεταβείτε στο βήμα 9
- Περιστρέψτε τον κύβο του Ρούμπικ μέχρι η γωνία που ταιριάζει να βρίσκεται στο αριστερό πρόσωπο. Τώρα βεβαιωθείτε ότι η μπροστινή γωνία ταιριάζει με το κέντρο δεξιά. Εάν όχι, κάντε U2 και περιστρέψτε ολόκληρο τον κύβο του Rubik αριστερόστροφα κατά 90 μοίρες.
- Ελέγξτε ξανά ότι η αριστερή γωνία ταιριάζει με την κεντροαριστερά και η μπροστινή γωνία ταιριάζει με την κεντροδεξιά.
- Κάνετε R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Σε αυτό το σημείο, ο κύβος του Rubik θα πρέπει να είναι πλήρης εκτός από τις άκρες.
Βήμα 8. Λύστε τον κύβο του rubik:
- Συνήθως υπάρχει μία άκρη ήδη στη σωστή θέση. Εάν καμία από τις άκρες δεν είναι σωστή, κάντε τους παρακάτω συνδυασμούς τυχαία. Στη συνέχεια, θα έχετε ένα σωστό άκρο.
- Γυρίστε τον κύβο του Rubik έτσι ώστε το σωστό ύψος να είναι στη θέση FUR. Κάνε L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Αυτός ο συνδυασμός μπορεί να χρειαστεί να γίνει δύο φορές.
- Υπέροχα! Τελείωσες! Ανακατέψτε και επαναλάβετε ξανά!
Μέθοδος 1 από 1: Κωδικοποίηση
Βήμα 1. Υπάρχουν τρεις «τύποι μερών» στο rubik:
- Το τμήμα "" κέντρο "βρίσκεται στο κέντρο κάθε όψης, περιτριγυρισμένο από 8 άλλα τμήματα. Μόνο ένα πρόσωπο είναι ορατό και δεν κινείται.
- Η «άκρη» έχει τρεις ορατές όψεις και βρίσκεται στην άκρη του Κύβου του Ρούμπικ.
- Το '' άκρο '' έχει δύο ορατές όψεις και βρίσκεται ανάμεσα στα άκρα.
Βήμα 2. Υπάρχουν έξι πρόσωπα στον κύβο του Ρούμπικ
Διακρίνεται από το χρώμα στο κέντρο. Για παράδειγμα, ένα πρόσωπο με κόκκινο κέντρο ονομάζεται «κόκκινο πρόσωπο». Τα πρόσωπα έχουν επίσης ονόματα με βάση τον τρόπο που κρατάτε το ρουμπίκ:
- Το "" F "" (Μπροστά) είναι στραμμένο προς εσάς
- "" B "" (Πίσω) είναι η πλευρά που δεν είναι ορατή όταν κρατιέται
- ‘’ U’’ (Επάνω) με την όψη προς τα πάνω
- ‘’ D’’ (Κάτω) με την όψη προς τα κάτω
- ‘’ R’’ (Δεξιά) στραμμένη προς τα δεξιά
- ‘’ L’’ (αριστερά) στραμμένη προς τα αριστερά
-
Ένα κόμμα πάνω από το "" (")" "σημαίνει ότι το πρόσωπο στρέφεται αριστερόστροφα. Εάν δεν υπάρχει κόμμα παραπάνω, γυρίστε το δεξιόστροφα. Θυμηθείτε ότι γυρίζετε το πρόσωπο του Β σαν να το κοιτάτε πραγματικά, όχι σαν να το κοιτάτε από μπροστά. Ο αριθμός '' 2 '' μετά το όνομά σας (π.χ. '' D2 '') σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε το πρόσωπό σας κατά 180 μοίρες. Η περιστροφή του προσώπου δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα.
- ‘’ F’” = Μπροστά δεξιόστροφα, 90 μοίρες
- ‘’ B’’ = Πίσω όψη αριστερόστροφα, 90 μοίρες (ή δεξιόστροφα, 270 μοίρες)
- ‘’ D2’’ = Μπροστά προς τα κάτω, 180 μοίρες.
Βήμα 3. Μερικές φορές αυτές οι οδηγίες αναφέρονται σε "ένα συγκεκριμένο τμήμα ή κουτί" "στον κύβο του rubik
Το νόημα είναι το ίδιο, οπότε είτε μιλάμε για ένα μέρος είτε για ένα κουτί πρέπει να ληφθεί με βάση το πλαίσιο.
-
Μερικά παραδείγματα θέσεων "" ενότητας ":
- '"UFR'" = η άκρη μεταξύ της επάνω, μπροστινής και δεξιάς όψης
- '"BD'" = η γωνία που βρίσκεται ανάμεσα στην πίσω και κάτω όψη
-
Μερικά παραδείγματα θέσεων "κουτιού":
- '"LFD'" = πλαίσιο στην αριστερή όψη που είναι επίσης μέρος της μπροστινής και της κάτω όψης
- '"DB" "= πλαίσιο στην κάτω όψη που είναι επίσης μέρος της πίσω όψης
Συμβουλές
- Μπορείτε να κάνετε το Rubik του Rubik να κινηθεί γρηγορότερα αφαιρώντας το και εφαρμόζοντας λιπαντικό στο εσωτερικό και/ή τρίβοντας το εσωτερικό της άκρης του Rubik's. Το λάδι σιλικόνης είναι το καλύτερο λιπαντικό στη χρήση. Το λάδι για μαγείρεμα είναι επίσης καλό, αλλά δεν διαρκεί πολύ.
- Το χρονόμετρό σας θα πέσει μόλις σταματήσετε να σκέφτεστε απομνημονευμένα μοτίβα βασισμένα σε γράμματα και αριθμούς και αρχίστε να κινείτε τον κύβο του Ρούμπικ με βάση τη μνήμη των μυών των δακτύλων σας.
- Είναι καλό να χρησιμοποιείτε λάδι πίσσας. Αφαιρέστε μερικούς από τους κύβους του ρουμπίκ στο επάνω μέρος και τρίψτε λίγο λάδι πίσσας στο κέντρο όπου είναι προσαρτημένο το ρούμπικ του ρούμπικ. Το πολύ θα κάνει το ρουμπίκ πολύ λιπαρό. Πολύ λίγα δεν θα κάνουν πολλά. Προσοχή στην ποσότητα που χρησιμοποιείτε.
- Ο γρήγορος χρόνος χρήσης αυτής της μεθόδου είναι 45 - 60 δευτερόλεπτα. Μόλις το κάνετε σε 1 λεπτό 30 δευτερόλεπτα, πρέπει να διαβάσετε τη μέθοδο του Φρίντριχ. Προσοχή όμως, η μέθοδος του Φρίντριχ είναι πιο δύσκολη από την παραπάνω μέθοδο. Οι μέθοδοι Petrus, Roux και Waterman είναι εναλλακτικές μέθοδοι. Το ZB είναι το ιδανικό, αλλά πολύ δύσκολο.