Διάφορες μορφές ζαριών έχουν γίνει δημοφιλείς σε πολλούς πολιτισμούς, με το κυβόειδο ζάρι 6 όψεων να εφευρέθηκε στην Κίνα γύρω στο 600 π. Χ. Τα ζάρια αρχικά χρησιμοποιήθηκαν για δραστηριότητες μαντείας, στη συνέχεια άλλαξαν γρήγορα τη λειτουργία τους ως βοηθητικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των τυχερών παιχνιδιών. Ενώ το τυχερό παιχνίδι που περιλαμβάνει ζάρια είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι με ζάρια, άλλα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών, είτε με τη μορφή παιχνιδιού στο δρόμο είτε στο καζίνο, που χρησιμοποιούν ζάρια είναι Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Μεξικό και κλείστε το κουτί.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 7: Παίζοντας Τράπεζα/Ζάρια Καζίνο
Βήμα 1. Επιλέξτε έναν ρίχτη ζαριών
Είναι αυτός που θα ρίξει τα ζάρια για τον εαυτό του και οι άλλοι παίκτες ποντάρουν στο αποτέλεσμα της ρίψης του ζαριού. Όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του στάμνα, παίζουν εναντίον του ντίλερ όταν τοποθετούν τα στοιχήματά τους.
Βήμα 2. Δώστε τα ζάρια στον ρίπτη
Ο κάτοχος μπαστούνι (το άτομο που παίρνει τα ζάρια χρησιμοποιώντας ένα μακρύ κυρτό ξυλάκι) θα προσφέρει στον ριχτή μια επιλογή από πέντε ζάρια (συνήθως αυτόν τον αριθμό), ο οποίος θα επιλέξει δύο από αυτά. Σε παιχνίδια με craps στο δρόμο, συνήθως τα δύο απαιτούμενα ζάρια παρέχονται ήδη.
Τα ζάρια που χρησιμοποιούνται για τα ζάρια καζίνο έχουν συνήθως αιχμηρές άκρες και σημειώνονται προσεκτικά έτσι ώστε κάθε πλευρά να ζυγίζει το ίδιο με τις άλλες αντίθετες πλευρές
Βήμα 3. Τοποθετήστε το αρχικό σας στοίχημα
Ο ρίπτης πρέπει να ποντάρει στο τελικό αποτέλεσμα του πρώτου ρίχνου του ζαριού πριν το ρίξει, ενώ οι άλλοι παίκτες επιτρέπεται να ποντάρουν όπως επιθυμούν με βάση τις διαθέσιμες επιλογές στοιχήματος, με την προϋπόθεση ότι θα κάνουν μια αρχική προσφορά όταν ξεκινά ένας γύρος πονταρίσματος. Αυτή η αρχική προσφορά περιλαμβάνει:
- Πάσα (παραλείψτε τη στροφή): Ζυγός αριθμός στοιχημάτων για να μαντέψετε ότι ο νικητής ή ο «αληθινός» αριθμός θα εμφανιστούν πριν από τον χαμένο ή τον «λάθος» αριθμό. Αυτό το στοίχημα πάσα τοποθετείται στη γραμμή Pass (μια ειδική γραμμή για πάσες) ή τον αριθμό που χάνει ενώ παίζετε στο επισημασμένο τραπέζι craps. Αυτή είναι μία από τις επιλογές για το υποχρεωτικό ποντάρισμα με ζάρια.
- Μην περνάτε: Στοίχημα ισοδύναμου ποσού για να μαντέψετε ότι ο αριθμός που χάνει ή "λάθος" θα εμφανιστεί πριν από τον νικητή ή τον "αληθινό" αριθμό (μερικές φορές αυτό ονομάζεται "αρνητικό παιχνίδι" και θεωρείται κακό παιχνίδι από πολλά άτομα). Ένα στοίχημα που δεν περνά τοποθετείται στη γραμμή "Μην περνάς" στο τραπέζι με τα ζάρια. Αυτή είναι μια άλλη επιλογή για το υποχρεωτικό στοίχημα του ρίχτη ζαριών. Ορισμένα καζίνο απαιτούν επίσης από άλλους παίκτες να τοποθετήσουν μια πάσα ή να μην περάσουν στοίχημα πριν από τον πρώτο γύρο του ζαριού.
- Αποδόσεις / Δωρεάν Αποδόσεις (στοιχήματα σε αποδόσεις): Αυτά είναι στοιχήματα που μπορούν να συμπληρώσουν την πάσα, να μην περάσουν ή να έρθουν στοιχήματα. Αυτά τα στοιχήματα πληρώνονται με βάση τις πραγματικές πιθανότητες εμφάνισης ενός συγκεκριμένου αριθμού και όχι τις πιθανότητες που προσφέρει συνήθως ο παίκτης για οποιοδήποτε άλλο είδος στοιχήματος. Η προσθήκη στοιχήματος αποδόσεων σε ένα στοίχημα με πάσο περιλαμβάνει συνήθως ένα μεγαλύτερο στοίχημα για μια μικρότερη νίκη, αν και το καζίνο μπορεί να είναι σε θέση να περιορίσει τον μέγιστο αριθμό πασών ή να μην περάσει στοιχήματα που μπορούν να συνδυαστούν με ένα στοίχημα αποδόσεων.
- Πρόταση / υπηρεσία (συγκεκριμένο στοίχημα): Αυτό το στοίχημα τοποθετείται στο αποτέλεσμα ενός συγκεκριμένου ρόλου του ζαριού, όπως ο συνολικός αριθμός ενός συγκεκριμένου αριθμού ή ενός συγκεκριμένου εύρους αριθμών, ή ένας συγκεκριμένος συνδυασμός ονομαστικών τιμών σε δύο ζάρια. Αυτά τα στοιχήματα είναι συνήθως πιθανά και γίνονται πολλές φορές, καθώς το αποτέλεσμα εμφανίζεται πιο σπάνια από το αποτέλεσμα στοιχημάτων πάσα ή μη.
Βήμα 4. Ρίξτε τα ζάρια
Η πρώτη ρίψη είναι γνωστή ως «ρίψη». Το αποτέλεσμα αυτών των ρίψεων καθορίζει ποια στοιχήματα θα εξοφληθούν, θα χαθούν ή θα κρατηθούν για τους επόμενους ρόλους.
- Εάν αυτό το roll-out είναι 7 ή 11, το στοίχημα πάσας κερδίζει και το στοίχημα πάσα δεν χάνει. Η επόμενη ρίψη θα είναι μια νέα βολή για ένα νέο γύρο παιχνιδιού.
- Εάν το roll-out έχει ως αποτέλεσμα 2, 3 ή συνολικά 12, το στοίχημα πάσας χάνει. Τα στοιχήματα μην περάσετε κερδίζουν εάν το αποτέλεσμα της ρίψης είναι 2 ή 3, αλλά επιστρέφονται στον παίκτη ("σπρώχτηκε") χωρίς κέρδη εάν το αποτέλεσμα είναι 12 (σε ορισμένα καζίνο, το 2 ρίχνει "push" /επιστροφή », ενώ σε ορισμένα καζίνο άλλα επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει έναν αριθμό που θα θεωρείται« push ».)
- Εάν η πρώτη ρίψη παράγει έναν αριθμό διαφορετικό από έναν από τους παραπάνω αριθμούς, τότε ο αριθμός που προκύπτει γίνεται "σημείο / σημείο αναφοράς" το οποίο θα κερδίσει όταν εμφανιστεί, τότε ο γύρος θα συνεχιστεί. Τα στοιχήματα Pass και Don't Pass θα συνεχιστούν.
- Στα ζάρια του καζίνο, ο ρίχτης ζαριών πρέπει να ρίξει και τα δύο ζάρια με το ένα χέρι και να βεβαιωθεί ότι αγγίζουν τον μακρινό τοίχο του τραπεζιού για να μετρηθεί σωστά ο ρόλος. Εάν ένα από τα ζάρια πεταχτεί από το τραπέζι, ο ριχτής μπορεί να επιλέξει ένα από τα ζάρια που είχε αρχικά προσφερθεί από τον κάτοχο και δεν χρησιμοποιήθηκε, ή να ζητήσει την επιστροφή των ζαριών που βγήκαν (σε αυτήν την περίπτωση, ο κάτοχος του κουτιού, δηλαδή το άτομο που διαχειρίζεται το τραπέζι και τα στοιχήματα, θα ελέγξει τα ζάρια για να βεβαιωθεί ότι τα ζάρια δεν υπονομεύονται ή τροποποιούνται).
- Στα craps δρόμου, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν φράγματα όπως βράχια, τοίχους, άκρες καρέκλας, κουβέρτες τεντωμένες για να περιορίσουν τα ζάρια ή να πετάξουν χωρίς καθόλου περιορισμούς.
Βήμα 5. Τοποθετήστε ένα στοίχημα σε μια προσπάθεια να κερδίσετε πόντους
Σέρβις, πάσα, μην περάσετε, και τα στοιχήματα αποδόσεων μπορούν να γίνουν πριν από κάθε ρίψη όταν ο ρίπτης προσπαθεί να σκοράρει τους ίδιους πόντους με το προηγούμενο ρολό. Επιπλέον, υπάρχουν δύο άλλοι τύποι στοιχημάτων που μπορεί επίσης να είναι διαθέσιμοι:
- Έλα: Ποντάρετε ότι ο ρίχτης του ζαριού θα σκοράρει 7 ή 11 στην πρώτη ρίψη ή θα σκοράρει τον επιθυμητό πόντο πριν χτυπήσει το 7.
- Μην έρχεστε: Στοιχηματίστε ότι ο ρίχτης του ζαριού δεν θα πάρει 7 ή 11 στον πρώτο γύρο ή θα βγάλει έναν αριθμό διαφορετικό από τον επιθυμητό πόντο και, στη συνέχεια, πάρτε ένα 7 πριν κερδίσετε τον πόντο.
- Το ίδιο με στοιχήματα πάσας και μη πάσας, οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν στοιχήματα ελάτε και δεν έρχονται με στοιχήματα αποδόσεων. Αυτά τα στοιχήματα δεν μπορούν να τοποθετηθούν μέχρι να εμφανιστούν οι πόντοι εξόδου.
Βήμα 6. Ρίξτε τα ζάρια για να προσπαθήσετε να πάρετε τους πόντους
Ο ρίπτης θα συνεχίσει να ρίχνει τα ζάρια μέχρι να φτάσει σε ένα σημείο ή να βγει ένα 7.
- Εάν ο σταμνός σκοράρει πόντο στην πρώτη ρίψη, τα στοιχήματα πάσα και έλα κερδίζουν, ενώ τα στοιχήματα δεν περνούν και δεν έρχονται χάνουν. Ο εκτοξευτής δεν χρειάζεται πάντα να συγκεντρώνει πόντους με τους ίδιους συνδυασμούς που χρησιμοποιήθηκαν για τον καθορισμό των προηγούμενων πόντων: εάν το 4 είναι αποτέλεσμα ρίψης ζαριών με αποτέλεσμα 1 και 3, αυτό το σημείο μπορεί αργότερα να είναι επίσης 1 και 3 ή 2 και 2.
- Εάν ο ρίχτης ζαριού παίρνει έναν πόντο σε οποιοδήποτε γύρο μετά τον πρώτο γύρο, το στοίχημα πάσας κερδίζει και το στοίχημα πάσα δεν χάνει.
- Εάν ο ρίχτης των ζαριών σκοράρει 11 στον πρώτο γύρο πόντων, το στοίχημα έρχεται κερδίζει και το στοίχημα δεν έρχεται χάνει. Τα στοιχήματα Pass and not pass θα συνεχιστούν για τον επόμενο γύρο (το άθροισμα του αριθμού 11 μετά τον πρώτο γύρο του ζαριού δεν θα επηρεάσει το αποτέλεσμα της πάσας, μην περάσετε, ελάτε ή μην έρθετε) στοίχημα Το
- Εάν ο ρίχτης ζαριών πάρει 7 στον πρώτο πόντο, κερδίζουν και τα δύο και δεν περνούν τα στοιχήματα. Το πέρασμα και μην έρθετε στοίχημα χάνει.
- Εάν ο σταμνός σκοράρει 7 στη ρίψη πόντου οποιαδήποτε στιγμή μετά την πρώτη ρίψη πριν κερδίσετε τον πόντο, τα στοιχήματα δεν περνούν και δεν έρχονται κερδίζουν, ενώ τα στοιχήματα πάσο και έλα χάνουν. Η σειρά του στάμνα τελειώνει και επιλέγεται μια νέα στάμνα.
- Εάν η στάμνα σκοράρει 2, 3 ή 12 στην πρώτη ρίψη πόντου, το στοίχημα έρχεται να χάσει. Μην έρθετε τα στοιχήματα κερδίζουν εάν το ρολό είναι 2 ή 3, αλλά πιέζονται αν το αποτέλεσμα είναι 12 (το να πάρετε ένα από αυτά τα αποτελέσματα μετά το πρώτο πόντο δεν θα επηρεάσει την έκβαση της πάσας, μην περάσετε, ελάτε ή μην στοιχηματίσετε).
- Εάν ο σταμνός σημειώσει άλλο αποτέλεσμα στην πρώτη ρίψη πόντου, οι νέοι πόντοι έλευσης θα θεωρηθούν ως έγκυροι πόντοι και για τα στοιχήματα και για τα έληλα και για τα όχι, ενώ τα αρχικά σημεία πόντων παραμένουν το σημείο αναφοράς για στοιχήματα πάσας και μη. Εάν το come point εμφανιστεί πριν από την επίτευξη του 7, το στοίχημα come κερδίζει και το στοίχημα come not χάνει. Εάν το 7 βαθμολογηθεί πριν από το σημείο ερχόμενου, τότε το στοίχημα δεν έρχεται κερδίζει και το στοίχημα που έρχεται χάνει. Εάν ο αρχικός πόντος βαθμολογηθεί πριν από τον νέο πόντο, τότε κερδίζει το στοίχημα πάσας, το στοίχημα πάσα δεν χάνει, τότε τα στοιχήματα έρχονται και δεν έρχονται θα διατηρηθούν ενώ ένας νέος γύρος παιχνιδιού αρχίζει να καθορίζει το νέο ερχόμενο σημείο έξω.
Μέθοδος 2 από 7: Παίζοντας Street Craps
Βήμα 1. Προσδιορίστε τον ρίκτη του ζαριού
Αυτό το άτομο θα ρίξει το ίδιο ζευγάρι ζάρια. Ωστόσο, πριν το ρίξει, έπρεπε να βάλει στοίχημα.
Δεν απαιτείται συγκράτηση ή φράγμα για ένα παιχνίδι craps δρόμου, αν και οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν τοίχο ή μια πέτρα ως φράγμα ή να κρατήσουν τα ζάρια ρίχνοντάς τα σε ένα πανί
Βήμα 2. Βάλτε τους άλλους παίκτες να ποντάρουν εναντίον του ρίκτη ζαριών
Άλλοι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να «ξεθωριάσουν» ή να ποντάρουν οποιοδήποτε ποσό με ανώτατο όριο στο στοίχημα του rollr. Εάν δεν θέλουν να ξεθωριάσουν ολόκληρο το ποντάρισμα των ζαριών, τότε ο ρίπτης πρέπει να τραβήξει το μέρος που δεν είχε ξεθωριάσει.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να τοποθετήσουν επιπλέον στοιχήματα στην έκβαση του αν ο παίκτης θα κερδίσει έναν αριθμό νίκης ή έναν συγκεκριμένο συνδυασμό αριθμών
Βήμα 3. Ρίξτε τα ζάρια για να λάβετε πόντους αναφοράς
Τα αποτελέσματα εδώ είναι παρόμοια με ένα παιχνίδι μπράβι/καζίνο με ζάρια.
- Εάν το roll-out έχει συνολικά 7 ή 11, ο pitcher κερδίζει τα χρήματα από τους άλλους παίκτες. Ο ριχτάρης μπορεί να ποντάρει ξανά και να κάνει άλλο ένα roll-out ή να σταματήσει περνώντας το ζάρι στον παίκτη στα αριστερά του.
- Εάν το roll-out έχει ως αποτέλεσμα συνολικά 2, 3 ή 12, ο ρίπτης χάνει το στοίχημα έναντι των άλλων παικτών. Ο ρίπτης θα έχει στη συνέχεια την επιλογή να ποντάρει ξανά ή να περάσει το ζάρι σε έναν νέο παίκτη.
- Εάν η κυκλοφορία έχει ως αποτέλεσμα έναν άλλο αριθμό, τότε αυτός ο αριθμός γίνεται το σημείο αναφοράς. Οι άλλοι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να αυξήσουν το στοίχημά τους για το αν ο ρίπτης των ζαριών θα πάρει ξανά ή όχι τους ίδιους πόντους.
Βήμα 4. Ρίξτε τα ζάρια για να πάρετε μια τυπική ρολό σημείου
Το τελικό αποτέλεσμα εδώ, πάλι, είναι παρόμοιο με το τελικό αποτέλεσμα σε ένα παιχνίδι craps με έναν ντίλερ.
- Εάν ο ρίχτης ζαριών πάρει έναν βαθμό, κερδίζει και μπορεί να στοιχηματίσει και να παίξει άλλο γύρο ή να περάσει το ζάρι.
- Εάν ο ρίπτης πάρει συνολικά 7 (σκάει / χάσει), τότε ο ρίπτης θα χάσει όλα τα στοιχήματα και πρέπει να περάσει τα ζάρια στον επόμενο παίκτη.
- Εάν ο ρίπτης πάρει άλλο αριθμό, πρέπει να ρίξει ξανά τα ζάρια μέχρι να πάρει τους πόντους ή να σκάσει. Σε αντίθεση με το παιχνίδι craps της πόλης, δεν υπάρχουν σημεία αναφοράς εδώ.
Μέθοδος 3 από 7: Παίζοντας τον κίνδυνο
Βήμα 1. Προσδιορίστε τον ρίκτη του ζαριού
Στο παιχνίδι του Hazard, ο ρίχτης ζαριών συνήθως ονομάζεται κάστερ αντί του σκοπευτή (ο όρος για τον ρίχτη ζαριών στο παιχνίδι των ζαριών).
Βήμα 2. Ζητήστε από τον εκτοξευτή να καθορίσει έναν αριθμό από 5 έως 9
Αυτός ο αριθμός θα είναι ο κύριος αριθμός (κύριος) και θα καθορίσει τους αριθμούς που κερδίζουν και χάνουν όταν ρίχνονται τα ζάρια.
- Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού Hazard, ειδικά σε εκείνους που χρησιμοποιούν γαλλικούς κανόνες, το παιχνίδι καθορίζεται από την αρχική ρίψη του ζαριού.
- Δεδομένου ότι το 7 είναι ο πιο πιθανός αριθμός για να μπείτε σε ένα παιχνίδι δύο ζαριών (1 σε 6 αποδόσεις), οι περισσότεροι στάμνες θα επιλέξουν αυτόν τον αριθμό ως παιχνίδι, οπότε υπερέχουν σε αυτό το παιχνίδι.
Βήμα 3. Ποντάρετε στο αποτέλεσμα
Ο ρίχτης ζαριών ποντάρει εναντίον των άλλων παικτών είτε μεμονωμένα είτε σε ομάδες, είτε εναντίον του ντίλερ (setter). Το στοίχημα σε αυτόν τον γύρο αφορά το αν η στάμνα θα πάρει ένα παιχνίδι ή το ποσό που θα κερδίσει επίσης εάν γίνει ένα παιχνίδι.
Βήμα 4. Ρίξτε τα ζάρια
Το αποτέλεσμα του πρώτου ρολού καθορίζει εάν ένα στοίχημα κερδίζει, χάνει ή περνά στον επόμενο γύρο.
- Εάν ο ρίχτης του ζαριού πάρει ένα main, τότε κερδίζει (αυτή η κατάσταση ονομάζεται nick ').'
- Εάν ο ρίχτης του ζαριού πάρει 2 ή 3, χάνει (αυτή η κατάσταση ονομάζεται ρίψη).
- Εάν ο ρίχτης ζαριού επιλέξει να παίξει με σκορ 5 ή 9, αλλά πάρει αποτέλεσμα 11 ή 12, χάνει.
- Εάν ο ρίπτης του ζαριού επιλέξει να παίξει με 6 ή 8, αλλά πάρει αποτέλεσμα 12, κερδίζει.
- Αν ο ρίχτης του ζαριού επιλέξει να παίξει με σκορ 6 ή 8, αλλά πάρει 11, χάνει.
- Εάν ο ρίπτης του ζαριού επιλέξει να παίξει με σκορ 7, αλλά πάρει 11, κερδίζει.
- Εάν ο ρίχτης ζαριών επιλέξει να παίξει με ένα 7, αλλά πάρει ένα 12, χάνει.
- Εάν ο ρίχτης ζαριών χάσει αυτόν τον γύρο, μπορεί να κάνει νέο παιχνίδι, να στοιχηματίσει και να ρίξει ξανά το ζάρι, εκτός εάν αυτή είναι η τρίτη συνεχόμενη ήττα του, η οποία απαιτεί από τον παίκτη στα αριστερά του ρίπτη να πάρει τη θέση του.
- Εάν ο ρίχτης του ζαριού παίρνει έναν αριθμό διαφορετικό από το παιχνίδι που έχει καθοριστεί, αλλά όχι έναν από τους αριθμούς που χάνονται, τότε αυτός ο αριθμός γίνεται μια ευκαιρία (πόντος) που πρέπει να λάβει ο ρίχτης για να κερδίσει.
Βήμα 5. Ποντάρετε στο αποτέλεσμα του κυλίνδρου αποδόσεων εάν παρέχεται αυτός ο τύπος στοιχήματος
Ο ρίχτης ζαριών και άλλοι παίκτες μπορούν να αυξήσουν το ποσό του αρχικού τους στοιχήματος με βάση το εάν ο αριθμός των αποδόσεων μπορεί να ληφθεί πριν από το αρχικό ποσό παιχνιδιού. Τα στοιχήματα υπολογίζονται με αποδόσεις βάσει της πιθανότητας να λάβετε αυτό το ποσό πριν ξεκινήσετε να παίζετε.
Βήμα 6. Ρίξτε τα ζάρια για να ρίξετε μια ευκαιρία
Το τελικό αποτέλεσμα αυτής της ρίψης καθορίζει εάν ο ρίχτης ζαριών κερδίζει, χάνει ή πρέπει να ξανακυλήσει.
- Αν πάρει τον αριθμό των ευκαιριών, τότε κερδίζει.
- Αν πάρει ένα παιχνίδι σε αυτόν τον γύρο, χάνει. Εάν αυτή είναι η τρίτη συνεχόμενη ήττα του, τότε θα περάσει τα ζάρια στον επόμενο παίκτη.
- Εάν πάρει άλλο αριθμό, θα ρίξει ξανά τα ζάρια μέχρι να του δοθεί η ευκαιρία ή να παίξει αριθμό.
Μέθοδος 4 από 7: Παίζοντας Cho-Han Bakuchi
Βήμα 1. Βάλτε δύο ζάρια στο κύπελλο
Στην Ιαπωνία, από όπου ξεκίνησε το παιχνίδι, οι παίκτες που παίζουν με ευχαρίστηση σε διάφορα μέρη κάθονται σε πατώματα τατάμι και χρησιμοποιούν κύπελλα ή μπολ από μπαμπού.
Βήμα 2. Ρίξτε τα ζάρια σε ένα φλιτζάνι, στη συνέχεια τοποθετήστε τα ανάποδα για να δείτε τα ζάρια
Παραδοσιακά, ο αναδευτήρας ζαριών έτρεχε καθισμένος στα γόνατά του, με τους γλουτούς του να αγγίζουν τις φτέρνες του και τις κορυφές των ποδιών του στο πάτωμα (αυτή η θέση ονομάζεται θέση seiza). Ο σέικερ δεν θα φορέσει πουκάμισο για να αποτρέψει τις κατηγορίες για εξαπάτηση για να κρατήσει επιπλέον ζάρια στο μανίκι ή το παντελόνι του.
Βήμα 3. Ποντάρετε στις πιθανότητες αν ο συνολικός αριθμός ζαριών είναι ζυγός ή μονός
Οι παίκτες μπορούν να ποντάρουν μεταξύ τους ή εναντίον του ντίλερ.
- Όσοι ποντάρουν στο "Cho" ποντάρουν ότι το άθροισμα των ζαριών θα είναι ζυγός αριθμός (2, 4, 6, 8, 10 ή 12).
- Όσοι ποντάρουν στο "Χαν" ποντάρουν ότι το άθροισμα των ζαριών θα είναι μονός αριθμός (3, 5, 7, 9 ή 11).
- Όταν οι παίκτες ποντάρουν μεταξύ τους, συνήθως ο αριθμός των στοιχημάτων "Cho" ισούται με τον αριθμό των στοιχημάτων "Han".
Βήμα 4. Σηκώστε το κύπελλο για να δείτε το αποτέλεσμα
Οι ηττημένοι πληρώνουν τους νικητές, με τον μπουκ να παίρνει μια προμήθεια βάσει ενός ποσοστού των κερδών, εάν ο μπουκάρ προσληφθεί από τον τζόγο.
Αυτό το παιχνίδι παίζεται συνήθως σήμερα από μέλη της '' yakuza '' (ιαπωνικές οργανώσεις μαφίας) και συχνά προβάλλεται σε ταινίες yakuza και '' chambara ''. Το παιχνίδι είναι επίσης ένα μίνι παιχνίδι στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)
Μέθοδος 5 από 7: Παίζοντας Under-Over 7
Βήμα 1. Τοποθετήστε ένα στοίχημα στο τελικό αποτέλεσμα της ρίψης των ζαριών
Υπάρχουν μόνο τρεις τύποι στοιχημάτων σε αυτό το παιχνίδι:
- Ποντάρετε ένα ίσο χρηματικό ποσό ότι το συνολικό αποτέλεσμα του ρολού θα είναι χαμηλότερο από 7.
- Ποντάρετε ένα ίσο χρηματικό ποσό ότι το συνολικό αποτέλεσμα της ρίψης θα είναι μεγαλύτερο από 7.
- Περίεργο στοίχημα ότι το συνολικό αποτέλεσμα των ρολών θα είναι ακριβώς 7. Οι πιθανότητες αυτού του αποτελέσματος να εμφανίζονται είναι 4 προς 1, αν και ορισμένα καζίνο πληρώνουν μόνο 3 προς 1 (αν και το 7 είναι ο πιο πιθανός αριθμός για να εμφανιστεί σε ένα παιχνίδι δύο ζαριών, οι πραγματικές πιθανότητες να πάρουμε αυτόν τον αριθμό είναι 5 έναντι 1).
Βήμα 2. Ρίξτε τα ζάρια
Συνήθως, τα ζάρια (τα οποία είναι κατασκευασμένα από ξύλο) θα τα πετάξει ο έμπορος
Βήμα 3. Πληρώστε τον νικητή και πάρτε χρήματα από τον ηττημένο με βάση τη ρίψη του ζαριού
Εκτός από το ρίξιμο των ζαριών χρησιμοποιώντας ένα καμπυλωτό μέρος, συνήθως τα ζάρια μπορούν επίσης να ανακατευτούν σε ένα φλιτζάνι και να προβληθούν με τρόπο όπως στο παιχνίδι Cho-Han Bakuchi
Μέθοδος 6 από 7: Παίξτε Μεξικό
Βήμα 1. Κάντε μια συμφωνία για όλους τους παίκτες σχετικά με το συνολικό ποσό των στοιχημάτων σε όλο το παιχνίδι
Αυτό είναι παρόμοιο με το "cash in" σε ένα παιχνίδι πόκερ ή craps. Στο τέλος κάθε γύρου, ένας παίκτης θα παραδίδει ένα μέρος αυτών των στοιχημάτων (σύμφωνα με το προσυμφωνημένο) στο μεσαίο χρήμα (ποτ) κάθε φορά που χάνει.
Βήμα 2. Καθορίστε τη σειρά ρίψης του ζαριού
Κάθε παίκτης θα ρίξει ένα ζάρι. όποιος πάρει τον μεγαλύτερο αριθμό ξεκινά, με την επόμενη στροφή να στρίβει προς τα αριστερά. Ο παίκτης που θα πάρει το χαμηλότερο ποσό θα πληρώσει στο ποτ.
Συνιστάται να ρίξετε τα ζάρια χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι ή μια επιφάνεια που έχει μια θήκη για να μην πέσει το ζάρι από την περιοχή παιχνιδιού
Βήμα 3. Βάλτε κάθε παίκτη, με τη σειρά του, να ρίξει δύο ζάρια έως και τρεις φορές
Ο κύριος παίκτης σε έναν γύρο θα καθορίσει πόσες φορές οι άλλοι παίκτες θα ρίξουν τα ζάρια με βάση τον αριθμό των ρίψεων που έκανε. Οι άλλοι παίκτες μπορεί να ρίξουν λιγότερα ζάρια από τον κύριο παίκτη, αλλά όχι περισσότερα. Τα αποτελέσματα των βολών θα ταξινομηθούν, από υψηλή σε χαμηλή, σύμφωνα με το ακόλουθο σύστημα:
- Αποτέλεσμα 2-1, το οποίο διαβάζεται ως "21" (οι υψηλότερες τιμές διαβάζονται ως δεκαδικά ψηφία και οι χαμηλότερες τιμές διαβάζονται ως ψηφία ενός σε διψήφιο αριθμό). Αυτό το κράτος ονομάστηκε "Μεξικό", το οποίο αργότερα έγινε το όνομα του παιχνιδιού.
- Δίδυμα αποτελέσματα, με κατάταξη από 6-6, ή "66", σε 1-1 ή "11".
- Ένα άλλο μεικτό αποτέλεσμα, ταξινομημένο με την υψηλότερη τιμή ή το ψηφίο των δεκάδων, στη συνέχεια τη χαμηλότερη τιμή ή το ψηφίο μονάδων. Έτσι, το 3-1, ή "31", είναι το χαμηλότερο δυνατό αποτέλεσμα..
- Οι τιμές ρίψης δεν είναι αθροιστικές. εάν ένας παίκτης πάρει 34 στην πρώτη ρίψη και 31 στη δεύτερη, αυτά τα αποτελέσματα δεν θα προστεθούν για να πάρουν σκορ 65.
- Εάν ο κύριος στάμνας χτυπήσει το Μεξικό σε έναν από τους ρόλους του, τα ζάρια μεταφέρονται αμέσως στον επόμενο παίκτη, ο οποίος μπορεί να καθορίσει έως και τρεις ρίψεις (έτσι περιορίζει επίσης πόσες συνεχόμενες ρίψεις μπορεί να κάνει ο άλλος παίκτης αν δεν θέλει φτιάξτε τρία ρολά). Εάν αυτός ο παίκτης πάρει το Μεξικό, τότε ο επόμενος παίκτης παίρνει τα ζάρια και είναι ελεύθερος να κάνει έως και τρεις ρόλους κ.λπ.
- Το ρίξιμο του Μεξικού από την κεντρική στάμνα θα διπλασιάσει επίσης τον κίνδυνο για παίκτες που βρίσκονται σε χαμένη θέση. Πρέπει να καθορίσουν πριν ξεκινήσουν ξανά το παιχνίδι εάν η επιπλέον ρίψη που έχει ως αποτέλεσμα το Μεξικό σε έναν γύρο θα αυξήσει τον κίνδυνο ή όχι, και αν ναι, με ποια μέθοδο. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης διαφορετικός από τον κύριο παίκτη σκοράρει πρώτα 2 - 1, αυτό το αποτέλεσμα δεν θα θεωρηθεί Μεξικανό και ο κίνδυνος δεν θα αυξηθεί.
- Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες πάρουν ισοπαλία για τη χαμηλότερη βαθμολογία μετά από όλα τα παιχνίδια, τότε θα παίξουν έναν μεξικανικό γύρο μεταξύ των δύο για να καθορίσουν τον ηττημένο.
Βήμα 4. Ο παίκτης που χάνει πρέπει να πληρώσει στο ποτ
Εάν αυτός ο παίκτης τελειώσει το κεφάλαιο του όταν πληρώνει στο ποτ, τότε αποκλείεται από το παιχνίδι.
Βήμα 5. Περάστε το ζάρι στον επόμενο παίκτη
Το παιχνίδι στη συνέχεια συνεχίζεται όπως πριν, με το άτομο με το χαμηλότερο ρολό να πληρώνει στο ποτ και να αποκλείεται όταν εξαντληθεί το στοίχημά του. Ο τελευταίος παίκτης που έχει ακόμα κεφάλαια θα κερδίσει τα χρήματα στο pot.
Μέθοδος 7 από 7: Παίζοντας Shut the Box
Βήμα 1. Συγκεντρώστε τους παίκτες
Το Shut the Box, που ονομάζεται επίσης Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από το όνομα του παιχνιδιού), Klackers ή Zoltan Box, συνήθως παίζεται από δύο έως τέσσερις παίκτες για χρήματα, αν και μερικές φορές το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο του.
Όταν παίζετε με κίνδυνο κεφαλαίου, κάθε παίκτης βάζει ένα συγκεκριμένο ποσό χρημάτων στο ποτ, το οποίο στη συνέχεια θα πάρει ο νικητής όταν τελειώσει το παιχνίδι
Βήμα 2. Ανοίξτε όλες τις ενότητες στο πλαίσιο
Τα κουτιά στο Shut the Box επισημαίνονται με τμήματα με αριθμό 1 έως 9. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλα τα κομμάτια ξεκλειδώνουν.
- Μια άλλη μορφή αυτού του κουτιού είναι το κουτί "Full House", με τους αριθμούς από 1 έως 12. Μια παραλλαγή του σχήματος Shut the Box είναι το κουτί "The 300", το οποίο έχει ένα δεύτερο πλαίσιο με τμήματα αριθμημένα από 13 έως 24.
- Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί σε κλειστή κατάσταση. Στη λειτουργία παιχνιδιού Even Stevens, μόνο οι ζυγοί αριθμοί ξεκλειδώνουν, ενώ οι περιττοί αριθμοί είναι κλειστοί. Στο παιχνίδι Against All Odds, ξεκλειδώνουν μόνο οι περιττοί αριθμοί, ενώ οι ζυγοί κλείνουν. Στη λειτουργία παιχνιδιού 3 Down Extreme, οι αριθμοί 1, 2 και 3 είναι κλειστοί, ενώ οι υπόλοιποι ξεκλειδώνονται. Στη λειτουργία Lucky Number 7, ανοίγει μόνο το μέρος 7 και αυτό το πλαίσιο θα περάσει σε όλους τους παίκτες μέχρι κάποιος να πάρει το αποτέλεσμα 7 για να κλείσει αυτό το κουτί.
Βήμα 3. Αποφασίστε ποιος θα ξεκινήσει
Αυτό μπορεί να γίνει ζητώντας από τους παίκτες να ρίξουν ένα ή και τα δύο ζάρια, ο παίκτης με τον μεγαλύτερο γύρο θα είναι ο πρώτος παίκτης.
Βήμα 4. Κάθε παίκτης πρέπει στη συνέχεια να ρίξει τα ζάρια με τη σειρά
Ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού, ο παίκτης πρέπει να ρίξει και τα δύο ζάρια εφόσον το 7, 8 ή 9 παραμένει ανοιχτό. Μόλις καλυφθούν αυτά τα κομμάτια, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ρίξει ένα ή και τα δύο ζάρια σε κάθε στροφή.
- Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια μπάρα, τότε παίρνει μια επιπλέον στροφή. Αυτή η επιλογή χρησιμοποιείται στην εκδήλωση παιχνιδιού High Rollers, με ένα ασφαλιστικό διακριτικό που δίνεται στον παίκτη εάν παίζει νόμιμα για το ποσό που κερδίζει.
- Σε ορισμένες άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού, ένας παίκτης πρέπει να ρίξει και τα δύο ζάρια έως ότου ο συνολικός αριθμός των αριθμών στην εκτεθειμένη πλευρά φτάσει τους 6 ή λιγότερους (1, 2, 3; 1 και 5; 2 και 4; ή 6).
Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε το συνολικό αριθμό των ζαριών για να καθορίσετε ποιο κομμάτι θα καλύψετε
Τα μέρη με συσσωρευμένη τιμή ίση με τον αριθμό των ζαριών μπορούν να κλείσουν. Εάν ο αριθμός των ζαριών είναι 7, τότε μπορεί να γίνει ένα από τα ακόλουθα κλείσματα:
- Κλείσιμο μόνο τμήματος αριθμός 7.
- Καλύπτει τα τμήματα με αριθμό 1 και 6, ανεξάρτητα από το αν τα επιμέρους σκορ είναι 1 και 6 ή όχι.
- Καλύπτει τα τμήματα με αριθμό 2 και 5, ανεξάρτητα από το αν τα επιμέρους σκορ είναι 2 και 5 ή όχι.
- Καλύπτει τα τμήματα με αριθμό 3 και 4, ανεξάρτητα από το αν τα επιμέρους σκορ είναι 3 και 4 ή όχι.
- Κλείστε τα τμήματα με αριθμό 1, 2 και 4.
- Εάν παίζετε τη λειτουργία "Ταϊλανδικού στυλ", μόνο ένα τμήμα μπορεί να κλείσει σε κάθε γύρο. Αυτό το μέρος μπορεί να αντιπροσωπεύει μία από τις δύο τιμές που εμφανίζονται στο ζάρι μετά τη ρίψη του. Εάν ο συνολικός αριθμός των ζαριών είναι 7 σε συνδυασμό αριθμών 3 και 4, τότε ο παίκτης μπορεί να καλύψει τα κομμάτια με αριθμό 3, 4 ή 7, αλλά τα υπόλοιπα, συμπεριλαμβανομένου οποιουδήποτε συνδυασμού που μπορεί να προσθέσει έως και 7, μπορεί να μην είναι σκεπαστός.
- Άλλες παραλλαγές του παιχνιδιού απαιτούν ορισμένα τμήματα να κλείσουν στην πρώτη στροφή, διαφορετικά ο παίκτης θα χάσει. Στη λειτουργία "2 To Go", το τμήμα με αριθμό 2 πρέπει πρώτα να κλείσει. οπότε αν η πρώτη ρίψη σου πάρει συνολικά 4, χάνεις αμέσως. Στη λειτουργία "3 To Go", το τμήμα με αριθμό 3 πρέπει πρώτα να κλείσει. οπότε αν η πρώτη ρίψη σου πάρει συνολικά 2, χάνεις αμέσως.
Βήμα 6. Συνεχίστε να ρίχνετε τα ζάρια μέχρι να μην μείνουν κομμάτια για να καλύψετε
Μόλις ένας παίκτης πάρει ένα ποσό που δεν μπορεί να αποτελέσει τη βάση για να κλείσει τα κομμάτια που είναι ακόμα ανοιχτά, τότε η σειρά του παίκτη τελειώνει. Σε αυτό το σημείο, ο παίκτης θα προσθέσει τα σκορ των κομματιών που είναι ακόμα ανοιχτά για να καθορίσει το σκορ του. εάν τα τμήματα με αριθμό 2 και 3 είναι ακόμα ανοιχτά, τότε παίρνει βαθμολογία 5 (αυτή η λειτουργία είναι γνωστή ως παραλλαγή τύπου γκολφ).
- Στην ιεραποστολική παραλλαγή του παιχνιδιού Shut the Box, η βαθμολογία ενός παίκτη υπολογίζεται με βάση τον αριθμό των κομματιών που είναι ακόμα ανοιχτά. Εάν τα τμήματα με αριθμό 2 και 3 είναι ακόμα ανοιχτά, τότε ο παίκτης παίρνει βαθμολογία 2 και για τα δύο μέρη που είναι ακόμα ανοιχτά.
- Στην ψηφιακή παραλλαγή ή "μετρήστε αυτό που βλέπετε", η βαθμολογία ενός παίκτη καθορίζεται με βάση τα ψηφία που εμφανίζονται μετά από μια ρίψη που δεν μπορεί να κλείσει το κουτί. Εάν τα τμήματα με αριθμό 2 και 3 είναι ακόμα ανοιχτά, τότε το σκορ του παίκτη είναι 23 αντί για 5.
Βήμα 7. Περάστε τα τετράγωνα και κάντε ζάρια στον επόμενο παίκτη
Αυτά τα κομμάτια ανοίγουν ξανά και ο επόμενος παίκτης προσπαθεί να καλύψει όλα τα κομμάτια ρίχνοντας το ζάρι μέχρι να μην μείνουν άλλα κομμάτια για κάλυψη. Ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία κερδίζει τα χρήματα στο ποτ.
- Εάν ένας παίκτης καταφέρει να κλείσει όλα τα κομμάτια στο κουτί, τότε κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι και παίρνει το διπλάσιο κεφάλαιο στοιχήματος των άλλων παικτών.
- Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε πολλούς γύρους (για στυλ τουρνουά) με παραλλαγή στη βαθμολογία του γκολφ, η οποία καταγράφει τη βαθμολογία κάθε παίκτη για κάθε γύρο, η οποία στη συνέχεια προστίθεται στο προηγούμενο σκορ. Μόλις ένας παίκτης φτάσει το συνολικό σκορ των 100 στο τέλος ενός γύρου, ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το στυλ αποβολής. Εάν ένας παίκτης φτάσει σε συνολικό σκορ 45 ή υψηλότερο, τότε αποκλείεται.
- Στην έκδοση Unlucky Number 7, εάν ένας παίκτης πάρει τον αριθμό 7, το παιχνίδι τελείωσε.
Συμβουλές
- Όλα αυτά τα παιχνίδια μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να χρησιμοποιούν τα δύο πολυεδρικά ζάρια που χρησιμοποιούνται για το παιχνίδι ρόλων, όπως το ζάρι 10 όψεων. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η μέση τιμή που μπορεί να ληφθεί και στα δύο ζάρια (ζάρι 10 ή 11) θα πάρει τη θέση του αθροίσματος των 7 στα παραπάνω παιχνίδια. Αρκετές άλλες τροποποιήσεις κανόνων πρέπει επίσης να ρυθμιστούν για να ικανοποιήσουν ένα ευρύτερο και στενότερο φάσμα αποτελεσμάτων ρίψεων ζαριών.
- Πολλά συνομιλητικά ιδιώματα πιστεύεται ότι προέρχονται από αυτά τα παιχνίδια με ζάρια. "Τοποθέτηση αποδόσεων" μπορεί να προήλθε από το στοίχημα σε αποδόσεις σε ένα παιχνίδι craps, ενώ το "at sixes and hefts" (μια έκφραση σύγχυσης) πιστεύεται ότι προήλθε από τις λέξεις "set upon six and seven", το οποίο πιστεύεται ότι να είναι μια αναφορά στο παιχνίδι του Hazard. στο "Canterbury Tales" του Chaucer.