Μέχρι στιγμής, τα παιχνίδια με ζάρια δεν έχουν λάβει τις κατάλληλες θετικές βαθμολογίες και έχουν τείνει ακόμη να θεωρούνται εγκληματικές πράξεις. Το παιχνίδι "shoot the dice", συχνά γνωστό ως street craps, είναι στην πραγματικότητα μια απλοποιημένη έκδοση των παλιών Casino Craps και είναι ένα πολύ ενδιαφέρον κλασικό. Μπορείτε επίσης να μάθετε το μεξικάνικο παιχνίδι "πίνοντας ζάρια" Farkle, καθώς και άλλα παιχνίδια που απαιτούν μόνο μερικούς κανόνες και μερικά ζάρια που ρίχνονται σε ένα μικρό μπολ. Την επόμενη φορά λοιπόν που χρειάζεστε μια δραστηριότητα για να περάσετε την ώρα, ξεχάστε τα συνηθισμένα επιτραπέζια παιχνίδια και δοκιμάστε να παίξετε ζάρια. Δείτε το Βήμα 1 για περαιτέρω επεξήγηση.
Βήμα
Μέρος 1 από 4: Εκμάθηση των κανόνων του παιχνιδιού
Βήμα 1. Μάθετε τα βασικά
Τα παιχνίδια σκοποβολής με ζάρια του δρόμου παίζονται συνήθως με δύο ζάρια μόνο από έναν παίκτη σε κάθε γύρο. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί από οποιονδήποτε αριθμό παικτών που παρακολουθούν.
- Οι παίκτες θα ανακατέψουν τα ζάρια για να καθορίσουν ποιος θα πάρει τη σειρά να ανακατέψει σε αυτήν την περίοδο παιχνιδιού. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες θα βάλουν στοιχήματα ενώ μαντεύουν, αν ο αναδευτήρας ζαριών θα "περάσει" στον πρώτο γύρο (πάρει 7 ή 11) ή θα "χάσει" (πάρει 2, 3 ή 12). Εάν κάποιος από αυτούς τους αριθμούς εμφανίζεται στην πρώτη αναπαραγωγή, το παιχνίδι τελειώνει και το ποντάρισμα θα μοιραστεί ανάλογα με το μερίδιο κάθε παίκτη.
- Ο παίκτης που παίρνει στροφή στο ρίξιμο των ζαριών είναι ο πρώτος που στοιχηματίζει και κάθε άλλος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα στοίχημα τουλάχιστον ίσο με το στοίχημα του σέικερ. Διαφορετικά, ο ανακατευτής μπορεί να μειώσει το στοίχημα για να ταιριάξουν άλλοι παίκτες ή να ακυρώσει το στοίχημα. Εάν ο αριθμός στοιχήματος είναι ο ίδιος, όλοι οι άλλοι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν επιπλέον στοιχήματα.
Βήμα 2. Μάθετε τους κανόνες σχετικά με τους αριθμούς "σημείων"
Εάν το σέικερ δεν περάσει ή χάσει στο πρώτο ανακάτεμα, τότε ο αριθμός που εμφανίζεται στο ζάρι γίνεται αριθμός "σημείου". Τώρα, οι μόνοι αριθμοί που πρέπει να προσέξετε είναι οι πόντοι και 7.
- Ο σέικερ πρέπει να συνεχίσει να ανακατεύει τα ζάρια μέχρι να πάρει έναν πόντο ή αριθμό 7. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται για το σέικερ "πάσο" είναι στοιχήματα για τον σέικερ να πάρει έναν αριθμό πόντου πριν πάρει έναν αριθμό 7. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται στο "χαμένο "Τα σέικερ είναι τώρα το στοίχημα για τον ανακατευτήρα να πάρει ένα 7 πριν πάρει έναν αριθμό πόντου.
- Εάν εμφανιστεί ένας αριθμός πόντου ή 7, το παιχνίδι τελειώνει και τα χρήματα στοιχήματος θα μοιραστούν ανάλογα με το μερίδιο κάθε παίκτη.
Βήμα 3. Μάθετε τους όρους
Θα μάθετε πολύ πιο γρήγορα αν δεν κάνετε ερωτήσεις συνεχώς σχετικά με τους όρους που λένε οι άλλοι παίκτες. Μάθετε τα βασικά για να ξεκινήσετε αμέσως:
- Ο «ανακατευτής» είναι ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να ρίξει τα ζάρια και αυτό είναι ένα διαφορετικό άτομο σε κάθε παιχνίδι.
- Το "Result" ("βγαίνετε") είναι το αποτέλεσμα της πρώτης ανακατέματος
- "Pass" ("pass") σημαίνει να πάρεις ένα 7 ή 11 στο "αποτέλεσμα"
- "Χάσε" ("χάλια") σημαίνει να πάρεις ένα 2, 3 ή 12 στο "αποτέλεσμα"
- "Σημείο" ("σημείο") είναι οποιοσδήποτε αριθμός μεταξύ 4 και 10 στο "αποτέλεσμα"
- "Επτά έξω" ("επτά έξω") παίρνει τον αριθμό 7 πριν πάρει τον αριθμό "πόντους"
Βήμα 4. Μάθετε τη διαφορά μεταξύ craps δρόμου και craps καζίνο
Στο καζίνο, φυσικά υπάρχουν μεγάλα τραπέζια για να ποντάρετε, υπάρχουν ειδικοί που ελέγχουν την κυκλοφορία των χρημάτων και των παιχνιδιών και υπάρχουν κομψά άτομα που παραγγέλνουν ποτά για εσάς. Σε ένα παιχνίδι με ζάρια στο δρόμο, τα στοιχήματα είναι πολύ λιγότερο επίσημα και μπορείτε να ρίξετε τα ζάρια στον τοίχο, αλλά οι αρχές του παιχνιδιού είναι βασικά οι ίδιες.
Δεδομένου ότι κανένας ειδικός δεν παρατηρεί, βεβαιωθείτε ότι το σωρό των χρημάτων στοιχήματος παραμένει ισορροπημένο σε όλο το παιχνίδι και τα αποτελέσματα κατανέμονται δίκαια ανάλογα με το μερίδιο κάθε παίκτη. Τα πράγματα θα ζεσταθούν γρήγορα αν δεν συνεχίσετε το παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες ή αν απατάτε
Βήμα 5. Κατανοήστε τις νομικές πτυχές
Τα ανεπίσημα τυχερά παιχνίδια όπως τα ζάρια στο δρόμο θεωρούνται παράνομα σε πολλές χώρες. Είναι αλήθεια ότι το να παίζεις απλά για διασκέδαση δεν είναι λάθος και είναι σπάνιο να δυσκολευτείς να ποντάρεις μικρά χρήματα με στενούς φίλους, αλλά θα πρέπει πάντα να γνωρίζεις ότι ο παράνομος τζόγος εκτός κατάλληλων χώρων (π.χ. καζίνο) είναι ενόχληση.παράνομη ενέργεια.
Μέρος 2 από 4: Ξεκινήστε να παίζετε
Βήμα 1. Ξεκινήστε πληρώνοντας το αρχικό σας μερίδιο
Ακριβώς όπως ένα παιχνίδι καρτών, εάν θέλετε να παίξετε, πρέπει να πληρώσετε το αρχικό μερίδιό σας (σύμφωνα με έναν συμφωνημένο αριθμό, αυτός ο αριθμός είναι συνήθως αρκετά μικρός). Αυτό είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε πριν καθορίσετε ποιος είναι ο ανακατευτής και πριν τοποθετήσετε ένα στοίχημα.
Ο αριθμός που πληρώνετε έχει ως στόχο να σας κάνει μία από τις επιλογές για ανακατέψιμο. Δεν χρειάζεται να στοιχηματίσετε αφού πληρώσετε αυτό το αρχικό μέρος. Ακριβώς όπως ένα παιχνίδι καρτών, αν δεν θέλετε να συμμετάσχετε στο τυχαίο παιχνίδι, αλλά θέλετε να παρακολουθήσετε και να σκεφτείτε να τοποθετήσετε ένα στοίχημα, πρέπει πρώτα να πληρώσετε το αρχικό σας μερίδιο
Βήμα 2. Ανακινήστε τα ζάρια για να καθορίσετε ποιος θα είναι ο αναδευτήρας
Όλοι οι παίκτες που έχουν πληρώσει το αρχικό τους μερίδιο θα ανακατέψουν τα ζάρια για να καθορίσουν ποιος θα είναι ο αναδευτήρας. Όποιος πάρει τον μεγαλύτερο αριθμό δικαιούται να γίνει ανακατευτής. Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες για διαφορετικά παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε το ανακατέψιμο με βάση το ποιος παίρνει πρώτος τον αριθμό 7 ή να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε συμφωνημένη μέθοδο προσδιορισμού. Είναι σημαντικό ότι αυτοί οι αναδευτήρες πρέπει να ανατίθενται τυχαία.
Βήμα 3. Τοποθετήστε το πρώτο στοίχημα με βάση την εικασία σας για τον ανακατευτήρα, αν θα "περάσει" ή "χάσει"
Εάν έχει καθοριστεί ένα ανακάτεμα, αυτός ο ανακατευτής θα βάλει το στοίχημα πρώτο. Αυτός ο αριθμός πονταρίσματος μπορεί να τοποθετηθεί στη θέση του shaker "pass" ή "lose", αν και στις περισσότερες περιπτώσεις ο shaker τοποθετεί συνήθως ένα στοίχημα ότι θα "περάσει".
- Οι άλλοι παίκτες πρέπει να αντιστοιχούν στο στοίχημα του ανακατέψιμου (συνολικά, μαζί) πριν τοποθετήσουν τυχόν επιπλέον στοιχήματα. Αυτό σημαίνει ότι τα στοιχήματα άλλων παικτών πρέπει να τοποθετηθούν στην άλλη πλευρά του ανακατεύοντα παίκτη (αν ο ανακατευτής τοποθετήσει ένα στοίχημα που θα "χάσει", τότε ο άλλος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τον ίδιο αριθμό στοιχημάτων που θα "περάσει") Το Εάν έχετε πληρώσει το αρχικό σας μερίδιο, μπορείτε να συμμετάσχετε στην τοποθέτηση ενός στοιχήματος ή μπορείτε επίσης να περιμένετε και να τοποθετήσετε ένα επιπλέον στοίχημα αργότερα.
- Για παράδειγμα, ο αναδευτήρας τοποθετεί ένα στοίχημα "pass" 10.000 IDR. Άλλοι παίκτες πρέπει να μαζέψουν 10.000 IDR χρήματα στοιχήματος επίσης, αλλά για τη θέση του "χαμένου". Εάν τοποθετήσετε ένα στοίχημα 2.000 Rp ως συνεισφορά στο συνολικό αριθμό των Rp. 10.000 Rp, η μεγαλύτερη νίκη για εσάς είναι μόνο 2.000 Rp συν 2.000 Rp από τα χρήματα στοιχήματος του shaker.
- Εάν άλλοι παίκτες έχουν συγκεντρώσει στοιχήματα ίσο με τον αριθμό του σέικερ, μπορείτε να τοποθετήσετε επιπλέον στοιχήματα έναντι άλλων παικτών που είναι πρόθυμοι να τοποθετήσουν στοιχήματα τόσο μεγάλα όσο έχετε τοποθετήσει. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι τοποθετήσατε ένα στοίχημα "χάνει" ή "περάσει".
Βήμα 4. Ανακινήστε το αποτέλεσμα
Ο αναδευτήρας ανακατεύει τα ζάρια για να πάρει τον αριθμό του αποτελέσματος. Εάν περάσει ή χάσει, το παιχνίδι τελειώνει και τα χρήματα στοιχήματος θα μοιραστούν ανάλογα με το μερίδιο του κάθε παίκτη. Εάν ο τυχαίος παίκτης σκοράρει έναν πόντο, όλα τα στοιχήματα που πληρούν τις προϋποθέσεις θα μετατραπούν σε στοιχήματα πόντων και όλα τα στοιχήματα που χάνουν θα γίνουν στοιχήματα 7 στοιχημάτων.
Βήμα 5. Εάν είναι απαραίτητο, ανακατέψτε για να λάβετε πόντους
Ο σέικερ πρέπει να συνεχίσει να ρίχνει τα ζάρια μέχρι να πάρει έναν πόντο ή αριθμό 7. Σε ορισμένους τύπους παιχνιδιών, εάν εμφανιστεί ένας αριθμός πόντων, μερικές φορές το στοίχημα θα αυξηθεί. η τοποθέτηση πρόσθετων στοιχημάτων όταν το παιχνίδι είναι σε αυτό το σημείο, συνήθως γίνεται, όπως ακριβώς και το στοίχημα σε ένα παιχνίδι πόκερ. Ωστόσο, σπάνια οι παίκτες διπλασιάζουν τα στοιχήματά τους. Συχνά, οι αρχικοί αριθμοί στοιχήματος διαρκούν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, επειδή αυτό το παιχνίδι δεν αργεί.
Μέρος 3 από 4: Μελέτη στρατηγικής παιχνιδιών
Βήμα 1. Μελετήστε τα στατιστικά δεδομένα
Χρησιμοποιείτε δύο ζάρια σε αυτό το παιχνίδι, τότε ο πιθανός αριθμός αποτελεσμάτων που εμφανίζονται εξαρτάται από τον αριθμό που είναι. Υπάρχουν αριθμοί που έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα από άλλους, επειδή υπάρχουν περισσότεροι τρόποι για να φτάσετε σε αυτόν τον αριθμό. Μαθαίνοντας λίγο για τον τρόπο υπολογισμού στατιστικών όπως αυτό, μπορείτε να τοποθετήσετε πιο στοιχηματικά στοιχήματα.
- Ο αριθμός 7 είναι ο αριθμός που είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί σε κάθε τυχαίο παιχνίδι. Υπάρχει πιθανότητα 17% να εμφανίζεται ένα 7 σε κάθε ρολό, επειδή υπάρχουν συνολικά 6 τρόποι για να πάρετε ένα 7 προσθέτοντας τους αριθμούς από τα δύο ζάρια. Συνολικά, υπάρχουν 36 πιθανοί αριθμοί που προέρχονται από το συνδυασμό των αριθμών των δύο ζαριών που ανακατεύονται.
- Οι πιθανοί αριθμοί που προκύπτουν από το ανακάτεμα σχηματίζουν ένα είδος πυραμίδας. Οι αριθμοί 6 και 8 είναι οι επόμενοι πιθανότεροι αριθμοί, επειδή ο καθένας έχει 5 τρόπους για να το πάρει, οπότε το ποσοστό πιθανότητας είναι 14%. Οι αριθμοί 5 και 9 είναι οι επόμενοι πιθανότεροι αριθμοί που εμφανίζονται κ.ο.κ. Οι αριθμοί 2 και 12 είναι οι αριθμοί που εμφανίζονται λιγότερο, γιατί ο καθένας έχει μόνο έναν τρόπο να το πάρει: 1+1 και 6+6.
Βήμα 2. Χρησιμοποιήστε στατιστικά δεδομένα για να προσδιορίσετε το σωστό στοίχημα
Τα στοιχήματα πάσας είναι συνήθως πιο πιθανό να είναι σωστά. Η τοποθέτηση στοιχήματος στον αριθμό 7 είναι επίσης γενικά μια έξυπνη επιλογή, επειδή η πιθανότητα να εμφανιστεί ο αριθμός 2, 3 ή 12 δεν είναι τόσο μεγάλη όσο η πιθανότητα εμφάνισης του αριθμού 7 ή 11. Αν γνωρίζετε την πιθανότητα κάθε αριθμού να εμφανίζεται σε κάθε τυχαίο παιχνίδι, μπορείτε να τοποθετήσετε στοιχήματα πιο έξυπνα.
Για παράδειγμα, έχετε τοποθετήσει ένα στοίχημα χαμού στο παιχνίδι και αποδεικνύεται ότι ο ανακατευτής παίρνει τον αριθμό 4. Τώρα οι πιθανότητες αντιστρέφονται και ο ανακατευτήρας βρίσκεται σε γωνία. Στην επόμενη ανακατάταξη, είναι πιο πιθανό να πάρει 7, οπότε το αρχικό σας στοίχημα θα αποδώσει. Τώρα οι πιθανότητες είναι με το μέρος σας
Βήμα 3. Εάν είστε το σέικερ, ρίξτε σωστά τα ζάρια
Κρατήστε το ζάρι έτσι ώστε οι τρεις πλευρές να σχηματίσουν ένα V προς τα πάνω. Αυτός είναι ένας κοινός τρόπος για να κρατάτε τα ζάρια και με αυτόν τον τρόπο οι άλλοι παίκτες θα δουν ότι δεν απατάτε.
Συνήθως, υπάρχει μια ορισμένη επίπεδη επιφάνεια στην οποία πρέπει να πεταχτούν τα ζάρια. Στα craps καζίνο, το ζάρι πρέπει να ρίξει μέχρι τον πίσω τοίχο του τραπεζιού για να θεωρηθεί το αποτέλεσμα έγκυρο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι της ρίψης ζαριών στο δρόμο παίζεται συνήθως στον τοίχο. Γενικά, θα λάβετε μια θέση 1-2 μέτρα από τον τοίχο και στη συνέχεια θα ρίξετε τα ζάρια σε έναν τοίχο ή σε κάποια άλλη μορφή τοίχου αντιστήριξης
Βήμα 4. Βάλτε ένα μεγάλο στοίχημα όταν είστε ανακατευτής
Συνήθως αν τοποθετήσετε ένα στοίχημα που χάνει, ο σέικερ θα βάλει ένα μεγάλο στοίχημα για να περάσει και οι άλλοι παίκτες θα βάλουν ένα μικρότερο στοίχημα για να χάσει. Γιατί; Όπως μάθατε από την άποψη της πιθανότητας, το αποτέλεσμα της πρώτης ανακατέματος είναι πολύ πιθανό να φέρει τον αριθμό 7. Γι 'αυτό μην μπλέκεστε με την τοποθέτηση ηλίθιων μεγάλων στοιχημάτων για να χάσει, πράγμα που είναι πολύ απίθανο. Περιμένετε μέχρι να γίνετε ανακατευτής για να κερδίσετε ένα στοιχηματικό κέρδος.
Μέρος 4 από 4: Διάφορες παραλλαγές
Βήμα 1. Μάθετε άλλους τύπους παιχνιδιών με ζάρια
Τα ζάρια είναι ένα πολύ απλό αντικείμενο, αλλά έχουν τόσες πολλές δυνατότητες που έχουν ως αποτέλεσμα πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών. Μερικά από αυτά μπορεί να μην είναι πλέον δημοφιλή. Ωστόσο, δεν χρειάζεστε πραγματικά ένα περίπλοκο επιτραπέζιο παιχνίδι ή X-Box για να διασκεδάσετε, καθώς υπάρχουν πολλά παιχνίδια με ζάρια που είναι τόσο απλά όσο και διασκεδαστικά. Μελετήστε μερικά από αυτά και ανακατέψτε τα.
Είναι πολύ σημαντικό να διακρίνετε παιχνίδια σκοποβολής με ζάρια από άλλους τύπους παιχνιδιών με ζάρια. Υπάρχουν παιχνίδια με ζάρια που χρησιμοποιούν στοιχήματα και κάποια άλλα όχι. Αν κάποιος σας ζητήσει να παίξετε ζάρια, πιθανότατα εννοεί ένα άλλο είδος παιχνιδιού, αν και συνήθως εννοεί ένα παιχνίδι ρίψης ζαριών
Βήμα 2. Δοκιμάστε να παίξετε cee-lo
Αυτό το δημοφιλές παιχνίδι μερικές φορές ονομάζεται "dice lo". Κάθε παίκτης κρατάει τρία ζάρια, συνήθως σε ένα μικρό δοχείο σε σχήμα γυαλιού, στη συνέχεια ανακατεύονται όλα ταυτόχρονα μετά από κάθε στοίχημα. Ο νικητής είναι ο παίκτης που παίρνει τον μεγαλύτερο αριθμό και ο τρόπος υπολογισμού του σκορ είναι παρόμοιος με ένα παιχνίδι πόκερ.
- Ο υψηλότερος δυνατός συνδυασμός είναι όταν ο παίκτης παίρνει τους αριθμούς 4, 5 και 6. Αυτό είναι σαν τη θέση "royal flush" σε ένα παιχνίδι πόκερ.
- Ο επόμενος υψηλότερος συνδυασμός είναι οι ίδιοι τρεις αριθμοί. Εάν λάβετε τρία 1, αυτό σημαίνει πολύ υψηλή βαθμολογία, η οποία χάνεται μόνο από τρεις άλλους αριθμούς του ίδιου ή συνδυασμό αριθμών 4, 5 και 6.
- Ο επόμενος υψηλότερος συνδυασμός είναι ο αριθμός των διδύμων και άλλων αριθμών ("ζευγάρι και ένα ανταλλακτικό"), ο οποίος είναι παρόμοιος με τη θέση "full house" στο πόκερ. Αυτό σημαίνει ότι οι ίδιοι δύο αριθμοί προστίθενται σε έναν από τους άλλους αριθμούς. Εάν υπάρχουν δύο παίκτες που ο καθένας παίρνει τα ίδια 4άρια, ο νικητής είναι αυτός που παίρνει τον μεγαλύτερο αριθμό στο τρίτο ζάρι. Εάν ένας παίκτης πάρει δύο 2 και ένα 6, ενώ ένας άλλος δύο 6 και ένα 2, ο νικητής είναι ο πρώτος παίκτης, επειδή η νίκη καθορίζεται από τον μεγαλύτερο αριθμό στο τρίτο ζάρι και ο αριθμός των διδύμων δεν λαμβάνεται υπόψη Το
- Εάν δύο παίκτες λάβουν ο καθένας τους ίδιους τρεις αριθμούς, το τυχαίο παιχνίδι πρέπει να επαναληφθεί.
Βήμα 3. Παίξτε πίνοντας ζάρια
Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης γνωστό ως το παιχνίδι με τα μεξικάνικα ζάρια ή το παιχνίδι με τα ζάρια. Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, ειδικά όταν τα πράγματα γίνονται «καυτά». Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες δίνουν ο ένας στον άλλον ένα ποτήρι που περιέχει δύο ζάρια και με τη σειρά τους μαντεύουν τον αριθμό κάτω από το ζάρι, ενώ συμφωνούν ή αμφισβητούν την προηγούμενη εικασία του παίκτη.
- Ο πρώτος παίκτης ρίχνει το ζάρι και ανακοινώνει τον αριθμό που εμφανίζεται. Μπορεί να πει την αλήθεια (λέγοντας την αλήθεια) ή να πει ψέματα. Αυτός ο παίκτης περνά στη συνέχεια το ποτήρι προσεκτικά στον επόμενο παίκτη, έτσι ώστε ο καθένας να μπορεί να κάνει μια εικασία.
- Ο επόμενος παίκτης μπορεί να συμφωνήσει ή να αμφισβητήσει τον αριθμό που ανακοίνωσε ο πρώτος παίκτης ή να στοιχηματίσει στον αριθμό που μάντεψε ο ίδιος. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι ένας από τους παίκτες να αμφισβητήσει τον αριθμό που ανακοινώθηκε. Εάν συμβεί αυτό και αποδειχθεί ότι ο αρχικός αριθμός που ανακοινώθηκε είναι σωστός, ο παίκτης που ζήτησε και όλοι οι άλλοι παίκτες χάνουν, εκτός από τον παίκτη που έχει κάνει τη σωστή εικασία. Εάν αποδειχθεί ότι ο αρχικός αριθμός που ανακοινώθηκε ήταν λανθασμένος, ο ψεύτης χάνει και συνήθως πρέπει να πιει ένα ποτό.
- Ο αριθμός των πόντων ποικίλλει σε κάθε παιχνίδι, αν και συνήθως ένας συνδυασμός 1 και 2 θεωρείται ο μεγαλύτερος αριθμός που μπορεί να εμφανιστεί. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί "τυφλό", όπου οι παίκτες δεν επιτρέπεται να δουν τα ζάρια μέχρι κάποιος να αμφισβητήσει τους αριθμούς που έχουν ανακοινωθεί.
Βήμα 4. Παιχνίδι με ζάρια
Συνήθως ο όρος "ζάρι των οστών" αναφέρεται στο παιχνίδι της ρίψης ζαριών, αλλά στην πραγματικότητα ο όρος "κόκκαλα" είναι ένα πολύπλοκο αρχαίο παιχνίδι παρόμοιο με το παιχνίδι "Yahtzee" και μερικές φορές αναφέρεται ως "ζεστό ζάρι" ή "Farkle" "(αν και κάθε παιχνίδι έχει στην πραγματικότητα διαφορετικό τρόπο υπολογισμού του σκορ). Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πέντε ή έξι ζάρια και ένα ποτήρι για να περάσει μεταξύ των παικτών. Νικητής είναι ο παίκτης που συγκεντρώνει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων σε αυτόν τον γύρο ή που συγκεντρώνει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων σε συμφωνημένο αριθμό γύρων.
- Ο πρώτος παίκτης ανακατεύει τα έξι ζάρια, παίρνει μερικά και τα αφήνει στην άκρη, και στη συνέχεια επιστρέφει τα υπόλοιπα στο ποτήρι. Τα ζάρια που κληρώνονται είναι αυτά που δείχνουν τον αριθμό 1 (που έχει ως αποτέλεσμα τη βαθμολογία 100) και εκείνα που δείχνουν τον αριθμό 5 (που έχει ως αποτέλεσμα τη βαθμολογία 50). Εάν λάβετε τρεις από τον ίδιο αριθμό ταυτόχρονα (για παράδειγμα, τρία 2), πρέπει επίσης να πάρετε και τα τρία ζάρια, καθώς αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια βαθμολογία εκατοντάδων. Τρία 2s σκοράρουν 200, τρία 6s βαθμολογούν 600. Επιστρέψτε όλα τα ζάρια που δεν βαθμολογούνται στο ποτήρι και ρίξτε ξανά.
- Ο παίκτης συνεχίζει να ανακατεύει μέχρι να πάρει όλα τα ζάρια του ή να πάρει έναν αριθμό που δεν μπορεί να βαθμολογηθεί (όπως οι αριθμοί 2, 4 και 4). Σε μεταγενέστερες ανακατέψεις, μπορείτε να αυξήσετε τη βαθμολογία του ζαριού που δείχνει τους ίδιους τρεις αριθμούς που επιλέξατε νωρίτερα. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι κρατάτε τρία ζάρια που δείχνουν τον αριθμό 3 το ένα και μετά επιστρέφετε τα υπόλοιπα τρία στο σέικερ. Στο επόμενο ανακάτεμα παίρνετε άλλα 3. Μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτό το ζάρι και να πολλαπλασιάσετε τη βαθμολογία σας από τα τρία ζάρια που αποθηκεύσατε νωρίτερα.
Συμβουλές
- Ρίξτε τα ζάρια έτσι ώστε να πέσουν όσο το δυνατόν πιο μακριά από τον τοίχο.
- Κάντε ένα γρήγορο χτύπημα. Μην ενοχλείτε άλλους παίκτες κρατώντας το ζάρι πολύ πριν το ρίξετε.
- Εξάσκηση, εξάσκηση, εξάσκηση!