Το Magic: The Gathering είναι ένα παιχνίδι ανταλλαγής καρτών που συνδυάζει στρατηγική και φαντασία. Η προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι: παίζετε ως μάγος υψηλής ειδίκευσης, γνωστός και ως περιπατητής αεροπλάνων, μπορείτε να καλέσετε και να χρησιμοποιήσετε διάφορα πλάσματα, ξόρκια και όπλα για να σας βοηθήσουν να καταστρέψετε τους εχθρούς. περιπατητής αεροπλάνου άλλα. Το Magic: The Gathering μπορεί να το απολαύσετε ξεχωριστά ως συλλογή καρτών ανταλλαγής ή ως ομάδα με τους φίλους σας ως διασκεδαστικό παιχνίδι στρατηγικής. Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε πώς να κάνετε και τα δύο αυτά πράγματα.
Βήμα
Μέρος 1 από 5: Κατανόηση των βασικών του παιχνιδιού
Βήμα 1. Επιλέξτε έναν παίκτη
Αυτό το παιχνίδι καρτών μπορεί να παιχτεί από δύο ή περισσότερους παίκτες, αλλά γενικά μόνο δύο παίκτες θα αντιμετωπίσουν ο ένας τον άλλον. Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια όπου θα αντιμετωπίσετε δύο ή περισσότερους παίκτες, αλλά γενικά αυτά είναι παιχνίδια όπου μονομαχείτε μόνο με έναν παίκτη.
Βήμα 2. Τακτοποιήστε τις διαφορετικές κάρτες σε μια τράπουλα
Το χαρτόνι σας είναι ο στρατός σας, το οπλοστάσιό σας. Σε μια "στοιβασμένη" τράπουλα - που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίζετε εναντίον ενός φίλου σας σε μια ανεπίσημη ρύθμιση - ο ελάχιστος αριθμός καρτών που απαιτείται είναι 60 φύλλα, δεν υπάρχει μέγιστο. Αλλά συνήθως οι παίκτες χρησιμοποιούν μόνο τον ελάχιστο αριθμό φύλλων, ο οποίος είναι μόνο 60 φύλλα.
- Στο σύστημα τουρνουά, μπορείτε να παίξετε μόνο μια πιο "περιορισμένη" τράπουλα, ο ελάχιστος αριθμός καρτών στο σύστημα τουρνουά είναι μόνο 40 φύλλα, δεν υπάρχει ανώτατο όριο.
- Ο αριθμός των φύλλων για κάθε παίκτη, που ανέρχεται σε 60 ή 40 φύλλα, ονομάζεται επίσης βιβλιοθήκη.
Βήμα 3. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης παίρνει 7 φύλλα από τη βιβλιοθήκη του
Αυτά τα 7 φύλλα αποτελούν τη διάταξη των φύλλων στο χέρι κάθε παίκτη. Στην αρχή κάθε γύρου, ένας παίκτης παίρνει ένα φύλλο και το κρατάει.
Εάν ένας παίκτης απορρίψει ένα φύλλο, χρησιμοποιήσει ένα φύλλο ή εάν ένα πλάσμα πεθάνει ή ένα ξόρκι καταστραφεί, το φύλλο τοποθετείται στο νεκροταφείο του παίκτη. Αυτό το Graveyard είναι ένα ανοιχτό κατάστρωμα καρτών που συνήθως τοποθετείται δίπλα στη βιβλιοθήκη του παίκτη
Βήμα 4. Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 20 αριθμούς ζωής
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν ή να χάσουν πόντους ζωής. Σε γενικές γραμμές, το να έχεις περισσότερη ζωή είναι καλύτερο από το να έχεις λιγότερη ζωή.
- Οι παίκτες θα επιτεθούν σε πλάσματα και άλλους παίκτες. Αυτή η επίθεση μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας ένα πλάσμα ή με ένα ξόρκι. Το επίπεδο της ζημιάς (ζημιάς) μετριέται από την αξία της επίθεσης (χτυπήματα) που δημιουργήθηκε.
- Εάν ο παίκτης Α επιτεθεί με 4 ζημιές στον παίκτη Β, τότε ο παίκτης Β θα χάσει 4 πόντους ζωής. Εάν ο παίκτης Β ξεκίνησε με 20 ζωές, τώρα θα έχει μόνο 16 ζωές. (20 - 4 = 16)
Βήμα 5. Αποφύγετε πράγματα που θα κάνουν έναν παίκτη να χάσει
Ένας παίκτης κηρύσσεται ηττημένος εάν ο παίκτης χάσει όλη του τη ζωή ή τα φύλλα στο σωρό του τελειώσουν ή εάν ο παίκτης λάβει 10 μετρητές δηλητηριάσεων (μετρητής δηλητηριάσεων).
- Εάν ο συνολικός αριθμός ζωής ενός παίκτη φτάσει το 0 ή λιγότερο, τότε ο παίκτης δηλώνεται ηττημένος.
- Εάν στην αρχή της σειράς του, ένας παίκτης δεν μπορεί πλέον να πάρει φύλλα από τη βιβλιοθήκη του, αυτός ο παίκτης δηλώνεται ηττημένος.
- Όταν ένας παίκτης λάβει έναν μετρητή δηλητηριάσεων, αυτός ο παίκτης δηλώνεται ηττημένος.
Βήμα 6. Τοποθετήστε κάρτες διαφόρων χρωμάτων στο κατάστρωμά σας:
Λευκό, Μπλε, Μαύρο, Κόκκινο και Πράσινο.
- Το λευκό είναι το χρώμα της προστασίας και της τάξης. Το σύμβολο για το λευκό είναι μια λευκή μπάλα (λευκή σφαίρα). Η λευκή δύναμη είναι μια συλλογή από μικρά πλάσματα που θα γίνουν συλλογικά ισχυρότερα. προσθέστε ζωή? μειώστε τη δύναμη των αντίπαλων πλασμάτων. και «ταιριάξτε» τις κάρτες που μπορούν να νικήσουν τα πολλά φύλλα στον πίνακα.
- Το μπλε είναι το χρώμα της εξαπάτησης και της ευφυΐας. Το μπλε σύμβολο είναι μια μπλε σταγόνα νερού. Η δύναμη του μπλε είναι στις κάρτες σχεδίασης. κυριαρχήστε στα φύλλα του αντιπάλου. "Αντίποινα" ή ακυρώστε τα ξόρκια του αντιπάλου. και επίσης έχει ιπτάμενα πλάσματα και πλάσματα των οποίων οι επιθέσεις δεν μπορούν να περιοριστούν.
- Το μαύρο είναι το χρώμα της φθοράς και του θανάτου. Το μαύρο σύμβολο είναι ένα μαύρο κρανίο. Η δύναμη του μαύρου είναι να καταστρέφει πλάσματα. εξαναγκάζοντας τους αντιπάλους να απορρίψουν τις κάρτες τους. κάνουν τους αντιπάλους παίκτες να χάσουν τη ζωή τους και να αναβιώσουν νεκρά πλάσματα.
- Το κόκκινο είναι το χρώμα του θυμού και του χάους. Το κόκκινο σύμβολο είναι μια κόκκινη βολίδα. Η δύναμη του κόκκινου είναι να θυσιάζει τις πρώτες ύλες για μεγάλη δύναμη. προκαλεί άμεση ζημιά σε παίκτες ή πλάσματα · και καταστρέφουν τεχνουργήματα και περιοχές.
- Το πράσινο είναι το χρώμα της ζωής και της φύσης. Το σύμβολο του πράσινου είναι ένα δέντρο το οποίο φυσικά είναι πράσινο. Οι πράσινες δυνάμεις είναι πολύ ισχυρά πλάσματα με την ικανότητα να «ποδοπατούν». η ικανότητα να θεραπεύει ένα πληγωμένο πλάσμα ή να αναβιώνει ένα πλάσμα που έχει πεθάνει · πράσινο μπορεί επίσης να πάρει την περιοχή με ταχύτερο χρόνο.
Μέρος 2 από 5: Κατανόηση των διαφορετικών τύπων καρτών
Βήμα 1. Κατανοήστε τι είναι μια έκταση γης και από πού προέρχεται
Η περιοχή γης είναι ένας τύπος κάρτας που αποτελεί το δομικό στοιχείο των ξόρκων. Υπάρχουν πέντε βασικές εκτάσεις γης, καθένα από τα οποία αντιστοιχεί σε ένα υπάρχον χρώμα. Η γη παράγει μαγική ενέργεια, γνωστή και ως «μάνα», η οποία είναι η ενέργεια που χρησιμοποιείται για να κάνει ξόρκια.
- Οι πέντε βασικοί τομείς είναι οι εξής:
- Λευκές περιοχές, ή πεδιάδες, που παράγουν λευκή μανά
- Μπλε περιοχές, ή νησιά, που παράγουν μπλε μανά
- Μαύρες περιοχές, ή βάλτοι (βάλτοι), που παράγουν μαύρο μάνα
- Κόκκινες περιοχές, ή βουνά (βουνά), που παράγουν κόκκινο μανά
- Πράσινες περιοχές, ή δάση, που παράγουν πράσινο μανά
- Υπάρχουν επίσης διαφορετικοί τύποι περιοχών (για παράδειγμα, υπάρχουν δύο περιοχές και τρεις περιοχές), αλλά για αρχάριους είναι καλύτερο να γνωρίζουν μόνο ότι κάθε περιοχή βάσης παράγει μόνο μάνα για ένα χρώμα, οι προαναφερθείσες περιοχές μπορούν να παράγουν μάνα. Για δύο ή περισσότερα χρώματα.
Βήμα 2. Θα πρέπει επίσης να κατανοήσετε τη λεγόμενη μαγεία "μαγεία"
Η μαγεία ή η μαγεία είναι ένα είδος ενθουσιασμού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο με τη σειρά σας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία όταν αντιμετωπίζετε ένα άλλο ξόρκι (θα μάθετε περισσότερα για αυτό αργότερα). Η μαγεία συνήθως εξαφανίζεται αφού χρησιμοποιήσετε την κάρτα, πράγμα που σημαίνει ότι μετά τη χρήση της, τοποθετείται αμέσως στο νεκροταφείο.
Βήμα 3. Κατανοήστε επίσης αυτό που ονομάζεται στιγμιαίο (στιγμιαίο)
Το Instant είναι σχεδόν το ίδιο με τη μαγεία, η διαφορά είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στιγμιαίο όχι μόνο στη σειρά σας, αλλά και στη στροφή του αντιπάλου, και μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε ως αντάλλαγμα για ένα ξόρκι. Το Instant συνήθως εξαφανίζεται επίσης μετά τη χρήση της κάρτας, πράγμα που σημαίνει ότι μετά τη χρήση της, τοποθετείται αμέσως στο νεκροταφείο.
Βήμα 4. Κατανοήστε τη γοητεία
Αυτή η γοητεία μοιάζει με μια ισχυρή εκδήλωση. Υπάρχουν δύο είδη γοητείας: αυτά που σχετίζονται με πλάσματα, άρα επηρεάζουν μόνο αυτήν την κάρτα, αν συμβαίνει αυτό, τότε η γνώση ονομάζεται «αύρα». ή μια μαγεία που υπάρχει μόνο στο πεδίο της μάχης, δίπλα σε περιοχές, εντελώς ξεχωριστή από οποιαδήποτε κάρτα, αλλά επηρεάζει όλες τις κάρτες από την πλευρά σας (και μπορεί επίσης να επηρεάσει όλες τις υπάρχουσες κάρτες).
Αυτή η γοητεία είναι μόνιμη, που σημαίνει ότι θα παραμείνει στο πεδίο της μάχης μέχρι να καταστραφεί. Οι γοητείες δεν εξαφανίζονται αμέσως όταν χρησιμοποιούνται
Βήμα 5. Μάθετε τι είναι ένα τεχνούργημα
Τα τεχνουργήματα είναι μαγικά αντικείμενα και είναι επίσης μόνιμα. Τα τεχνουργήματα δεν ομαδοποιούνται ανά χρώμα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να καλούνται ανά περιοχή και τύπο. Υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι τεχνουργημάτων:
- Συνηθισμένο τεχνούργημα (φυσιολογικό): παρόμοιο με τη μαγεία.
- Τεχνούργημα εξοπλισμού: αυτές οι κάρτες μπορούν να συνδεθούν με πλάσματα, αυτό θα τους δώσει περισσότερες ικανότητες. Εάν κάποιο πλάσμα εγκαταλείψει το πεδίο της μάχης, ο εξοπλισμός θα παραμείνει. δεν θα ακολουθήσει πλάσματα τοποθετημένα στο νεκροταφείο, ακόμη και αν ο εξοπλισμός έχει συνδεθεί με πλάσματα.
- Πλάσματα τεχνητά: αυτές οι κάρτες είναι πλάσματα που είναι επίσης τεχνουργήματα. Ακριβώς όπως τα συνηθισμένα πλάσματα, η διαφορά είναι ότι δεν χρειάζεστε κάποιο ιδιαίτερο μάνα για να καλέσετε αυτά τα τεχνητά πλάσματα: μπορείτε να τα καλέσετε με κάθε είδους μανά. Δεδομένου ότι δεν βασίζονται στο χρώμα, έχουν επίσης ανοσία σε ορισμένα ξόρκια που επηρεάζουν το χρώμα.
Βήμα 6. Κατανοήστε επίσης τα πλάσματα (πλάσμα)
Τα πλάσματα είναι ένα από τα πιο σημαντικά μέρη αυτού του παιχνιδιού. Τα πλάσματα είναι μόνιμα, που σημαίνει ότι θα παραμείνουν στο πεδίο της μάχης έως ότου καταστραφούν ή αφαιρεθούν από το παιχνίδι. Η χρησιμότητα αυτών των πλασμάτων είναι ότι μπορούν να επιτεθούν και να αποκρούσουν τις επιθέσεις. Οι δύο αριθμοί στην κάτω δεξιά γωνία (π.χ. 4/5,) αυτοί οι αριθμοί καθορίζουν τη δύναμη επίθεσης και την αμυντική δύναμη του πλάσματος.
- Πλάσματα που μπαίνουν στη μάχη με τη λεγόμενη ασθένεια που καλεί (ασθένεια που καλείται). Εάν κάποιο πλάσμα αρρωστήσει εξαιτίας αυτού, σημαίνει ότι το πλάσμα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί την πρώτη φορά που το «καλέσατε». Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ικανότητες που κάνουν τα πλάσματα αξιοποιήσιμα. Αλλά τα πλάσματα μπορούν ακόμα να τα βγάλουν πέρα. Η κλήση ασθένειας δεν επηρεάζει την ικανότητα του πλάσματος να αποκρούει τις επιθέσεις.
- Ορισμένα πλάσματα έχουν ιδιαίτερες ικανότητες, όπως πτήση (πτήση), επαγρύπνηση (επαγρύπνηση) ή πάτημα (ποδοπάτημα) θα μάθουμε περισσότερα για αυτές τις ικανότητες αργότερα.
Βήμα 7. Κατανοήστε τη λειτουργία του περιπατητή των αεροπλάνων
Το Planes Walker είναι ένας πολύ ισχυρός σύμμαχος, ένα είδος σούπερ πλάσματος. Είναι μαγικά πλάσματα και δεν εμφανίζονται πάντα στο παιχνίδι και μπορούν να αλλάξουν τις βασικές αρχές του παιχνιδιού αν χρησιμοποιηθούν.
- Κάθε περιπατητής αεροπλάνων έχει έναν αριθμό μετρητών πιστότητας, ο οποίος βρίσκεται στην κάτω δεξιά πλευρά δίπλα σε έναν αριθμό. "+X" σημαίνει "προσθήκη αξίας αριθμού Χ σε αυτήν την τιμή πίστης περιπατητών αεροπλάνων" και "-X" σημαίνει "αφαίρεση της αξίας αριθμού Χ σε αυτήν την τιμή πίστης περιπατητών αεροπλάνων". Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτές τις ικανότητες και τις δυνάμεις που τις συνοδεύουν, αλλά μόνο αν χρησιμοποιείτε μαγεία και μόνο μία φορά ανά στροφή.
- Τα αεροπλάνα walker μπορούν να επιτεθούν από πλάσματα και ξόρκια των συμπρωταγωνιστών σας. Μπορείτε να αποτρέψετε τις επιθέσεις στα περιπλανώμενα αεροπλάνα σας χρησιμοποιώντας τα πλάσματα και τα ξόρκια που έχετε. Εάν ο αντίπαλος καταφέρει να τραυματίσει τον περιπατητή των αεροπλάνων σας, τότε η αξία της πίστης του θα μειωθεί κατά ένα ορισμένο ποσό με το επίπεδο της ζημίας που λαμβάνεται.
Μέρος 3 από 5: Κατανόηση του τρόπου παιχνιδιού
Βήμα 1. Κατανοήστε πώς να καλέσετε ένα πλάσμα ή ένα ξόρκι
Μπορείτε να καλέσετε ένα πλάσμα βλέποντας τι αξία χρειάζεται για να το καλέσετε, συνήθως αυτή η τιμή είναι ένας αριθμός που κυκλώνεται και ακολουθείται από μάνα με ένα συγκεκριμένο χρώμα - λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο ή πράσινο. Για να καλέσετε ένα πλάσμα, πρέπει να δημιουργήσετε μια ορισμένη ποσότητα μάνας με τους αριθμούς στην κάρτα.
Κοιτάξτε την παραπάνω κάρτα. Θα δείτε τον αριθμό "1" ακολουθούμενο από το οποίο το σύμβολο είναι λευκό - μια λευκή μπάλα (λευκή σφαίρα). Για να καλέσετε αυτήν την κάρτα, χρειάζεστε επαρκή περιοχή για να δημιουργήσετε mana διαφόρων χρωμάτων, καθώς και ένα λευκό mana
Βήμα 2. Δοκιμάστε ένα άλλο παράδειγμα πραγματοποίησης κλήσης
Ας δούμε αν μπορείτε να καταλάβετε τι συνολικό μάνα και ποιο κοστούμι χρειάζεται για να καλέσετε τις ακόλουθες κάρτες:
Η πρώτη κάρτα, "Sylvian Bounty", απαιτεί 5 άχρωμα μάνα - όποιο χρώμα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συν ένα πράσινο μάνα - που παράγεται στο δάσος, συνολικά 6 μανά. Η δεύτερη κάρτα, "Angelic Shield", απαιτεί ένα λευκό μάνα - το οποίο δημιουργείται στις πεδιάδες - συν ένα μπλε μάνα
Βήμα 3. Κατανοήστε επίσης τι ονομάζεται χτύπημα και απομάκρυνση
"Ενεργοποίηση" είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείτε τα mana που δημιουργούνται στις περιοχές σας ή πώς επιτίθεστε χρησιμοποιώντας πλάσματα. Αυτό υποδεικνύεται από το μικρό βέλος στην κάρτα. Για ενεργοποίηση, γυρίστε την κάρτα προς τα δεξιά.
- Η ενεργοποίηση μιας κάρτας μισθοφόρου σημαίνει ότι δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε κάποιες ικανότητες κατά τη διάρκεια μιας περιστροφής. Για παράδειγμα, εάν ενεργοποιήσετε μια κάρτα για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητά της, θα παραμείνει ενεργή μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής σας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά τις δυνατότητές της μέχρι να απενεργοποιηθεί η κάρτα
- Για να επιτεθείτε, πρέπει να ενεργοποιήσετε τα πλάσματά σας. Ένα πλάσμα ξοδεύει ενέργεια αν πολεμήσει, αυτό θα το προκαλέσει να ενεργοποιηθεί. Μπορείτε να το κάνετε αυτό εκτός εάν αναγράφεται συγκεκριμένα στην κάρτα ότι δεν επιτρέπεται η ενεργοποίηση της κάρτας. (Ορισμένες κάρτες δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθούν κατά την επίθεση)
- Δεν μπορείτε να αποτρέψετε επιθέσεις από πλάσματα που έχουν ενεργοποιηθεί. Όταν ένα πλάσμα έχει ενεργοποιηθεί, τότε η επίθεσή του είναι άκυρη για να απαγορευτεί.
Βήμα 4. Γνωρίστε τις χρήσεις της δύναμης και της άμυνας
Τα πλάσματα έχουν έναν αριθμό για δύναμη και έναν άλλο αριθμό για άμυνα. Τα παρακάτω πλάσματα, Phyrexian Broodlings, έχουν έναν αριθμό δύναμης 2 και έναν αριθμό άμυνας 2 επίσης, οπότε θα γραφτεί ως 2/2.
- Η δύναμη είναι ο αριθμός των επιπέδων ζημιάς (ζημιάς) που μπορεί να προκαλέσει ένα πλάσμα στη μάχη. Εάν το πλάσμα έχει αριθμό δύναμης 5, τότε μπορεί να προκαλέσει 5 πόντους ζημιάς σε κάθε πλάσμα που προσπαθεί να αποτρέψει τις επιθέσεις του. Εάν στη μάχη η επίθεση του πλάσματος δεν αποκρούεται, τότε ο αντίπαλος θα λάβει αμέσως 5 πόντους ζημιάς και η αξία ζωής του αντιπάλου θα μειωθεί κατά το ίδιο ποσό.
- Η άμυνα είναι η αριθμητική τιμή που μπορεί να λάβει ένα πλάσμα πριν πεθάνει και μεταφερθεί στο νεκροταφείο. Ένα πλάσμα με αριθμό άμυνας 4 μπορεί να υποστεί 3 πόντους ζημιάς χωρίς να πεθάνει. Αλλά όταν έχει λάβει 4 πόντους ζημιάς, τότε πρέπει να πεθάνει και να μεταφερθεί στο σωρό του νεκροταφείου στο τέλος του αγώνα.
Βήμα 5. Κατανοήστε τον τρόπο εκχώρησης καρτών στη μάχη
Όταν ένας παίκτης επιλέξει να επιτεθεί σε έναν άλλο παίκτη, καθορίζονται τα επιθετικά και αμυντικά φύλλα. Τα πλάσματα που επιτίθενται θα καθοριστούν πρώτα. Στη συνέχεια, ο αμυντικός παίκτης (ο οποίος δέχεται επίθεση) θα καθορίσει ποια πλάσματα θα χρησιμοποιήσει στην άμυνα και ποια επιθετικά πλάσματα θα αποκρούσει.
- Για παράδειγμα, ας πούμε ότι ο Ananthemancer επιτίθεται και ο Magus of the Moat είναι υπεύθυνος για να συγκρατήσει την επίθεση. Ο Ananthemancer έχει αριθμό δύναμης 2 και η άμυνα επίσης 2, άρα έχει 2/2. Ο Μάγκους της Τάφρου έχει δύναμη 0 και άμυνα 3, άρα έχει 0/3. Τι συμβαίνει όταν τα δύο πλάσματα αντικρίζουν το ένα το άλλο;
- Ο Ananthemancer προκαλεί 2 πόντους ζημιάς στον Magus και εν τω μεταξύ ο Magus προκαλεί μόνο 0 πόντους ζημίας στον Ananthemancer.
- Η νούμερο 2 ζημιά που προκάλεσε ο Ananthemancer στον Magus δεν είναι αρκετή για να τον σκοτώσει. Ο Μάγος μπορεί να κάνει 3 ζημιές πριν πεθάνει και μεταφερθεί στο νεκροταφείο. Αντίθετα, ο 0 αριθμός ζημιών που προκάλεσε ο Magus στον Ananthemancer δεν είναι αρκετός για να τον σκοτώσει. Ο Ananthemancer μπορεί να κάνει 2 ζημιές πριν πεθάνει και μεταφερθεί στο νεκροταφείο. Και τα δύο πλάσματα είναι ακόμα ζωντανά.
Βήμα 6. Κατανοήστε πώς να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές ικανότητες που έχουν τα πλάσματα, τα μαντικά και τα τεχνουργήματα
Συχνά τα Πλάσματα έχουν ικανότητες που ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει. Χρησιμοποιώντας αυτήν την ικανότητα είναι σχεδόν το ίδιο με το να καλέσετε το ίδιο το πλάσμα, πρέπει επίσης να πληρώσετε με μάνα. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα.
- Ο Ictian Crier έχει τη δυνατότητα να αναγράφεται στην κάρτα: "Βάλτε δύο 1/1 λευκά πλάσματα κατοίκων στο παιχνίδι." Υπάρχουν όμως και κάποιες πινακίδες όπου γράφτηκε προηγουμένως. "Αυτή είναι" η τιμή που απαιτείται για τη χρήση αυτής της ικανότητας.
- Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την ικανότητα, πρώτα ενεργοποιήστε μια περιοχή βάσης με οποιοδήποτε χρώμα (αυτό είναι για 1 που είναι άχρωμο), επίσης ενεργοποιήστε μια απλή (αυτή είναι για λευκή μάνα). Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε την ίδια την κάρτα, το Ictian Crier - αυτό είναι για σημάδια ενεργοποίησης αφού επαρκεί η ποσότητα μανά. Και τέλος, απορρίψτε μία από τις κάρτες στο χέρι σας - οποιαδήποτε από τις οποίες μπορεί να απορριφθεί, αλλά ίσως είναι καλύτερο να απορρίψετε την λιγότερο χρήσιμη κάρτα σας. Τώρα μπορείτε να βάλετε δύο μάρκες 1/1 στο παιχνίδι. Χρησιμεύει ως βασικό πλάσμα 1/1.
Μέρος 4 από 5: Κατανόηση των διαφορετικών φάσεων σε ένα βρόχο
Βήμα 1. Κατανοήστε όλες τις φάσεις σε έναν βρόχο
Υπάρχουν πέντε φάσεις ή πέντε κινήσεις στη σειρά κάθε παίκτη. Η κατανόηση αυτών των φάσεων και ο τρόπος λειτουργίας τους είναι ένα σημαντικό μέρος της κατανόησης του παιχνιδιού. Κατά σειρά, οι πέντε φάσεις είναι:
Βήμα 2. Αρχική φάση
Η αρχική φάση περιλαμβάνει τρία διακριτά βήματα:
- Βήμα απενεργοποίησης: ο παίκτης απενεργοποιεί όλα τα φύλλα του εκτός αν υπάρχουν κάρτες που είναι ακόμα ενεργές τη στιγμή που εκτελείται αυτό το βήμα.
- Κίνηση συντήρησης: Ασυνήθιστο για εκτέλεση, αλλά μερικές φορές ένας παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί mana - για παράδειγμα ενώ αυτή η κίνηση βρίσκεται σε εξέλιξη, ο παίκτης ενεργοποιεί μια περιοχή για να δημιουργήσει mana.
-
Βήμα ισοπαλίας: ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο.
Βήμα 3. Η κύρια φάση του πρώτου μέρους
Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ένα τοπικό φύλλο. Επίσης σε αυτή τη φάση, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν ένα φύλλο ενεργοποιώντας την περιοχή που θα δημιουργήσει αργότερα mana.
Βήμα 4. Φάση μάχης
Αυτή η φάση χωρίζεται σε πέντε βήματα.
- Δήλωση επίθεσης: εδώ ο παίκτης θα επιτεθεί για πρώτη φορά. Οι αμυντικοί παίκτες μπορούν να κάνουν ξόρκια μετά την κήρυξη μιας επίθεσης.
- Δηλώστε τον επιθετικό: αφού δηλωθεί η επίθεση, ο παίκτης που θα επιτεθεί στη συνέχεια επιλέγει ποιο πλάσμα θα χρησιμοποιήσει στην επίθεση. Ο παίκτης που πρόκειται να επιτεθεί δεν μπορεί να επιλέξει ποιο πλάσμα θα επιτεθεί.
- Δηλώστε απωθητικό: ο αμυντικός παίκτης επιλέγει, εάν υπάρχουν, ποια πλάσματα θα χρησιμοποιήσει για να αποτρέψει τις επιθέσεις. Οι παίκτες μπορούν να εκχωρήσουν περισσότερες από μία ομάδες για να αποτρέψουν τις επιθέσεις από το ίδιο επιτιθέμενο πλάσμα.
- Προσδιορίστε τη ζημιά: σε αυτό το βήμα, τα μαχόμενα πλάσματα θα δώσουν και θα πάρουν ζημιά το ένα στο άλλο. Ένα πλάσμα που επιτίθεται και έχει αριθμό δύναμης ίσο (ή μεγαλύτερο από) τον αριθμό άμυνας του αμυνόμενου πλάσματος θα καταστρέψει το αμυνόμενο πλάσμα. Ένα αμυντικό πλάσμα που έχει βαθμολογία ισχύος ίση (ή μεγαλύτερη από) τον αριθμό άμυνας του επιτιθέμενου πλάσματος θα καταστρέψει το επιτιθέμενο πλάσμα. Completelyταν απολύτως δυνατό για τα δύο όντα να καταστρέψουν το ένα το άλλο.
- Τέλος του αγώνα: δεν συμβαίνουν πολλά σε αυτή τη φάση. επιτρέπεται και στους δύο παίκτες να χρησιμοποιούν στιγμιαία.
Βήμα 5. Η κύρια φάση του δεύτερου μέρους
Μετά τη μάχη, υπάρχει μια άλλη κύρια φάση του δεύτερου μέρους, αυτή η φάση είναι η ίδια με το πρώτο μέρος, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ξόρκια και να καλέσουν πλάσματα.
Βήμα 6. Τελική φάση ή υπολειπόμενη φάση
Σε αυτή τη φάση, όλες οι ικανότητες ή τα ξόρκια που ενεργοποιούνται από μόνα τους, θα εξακολουθούν να εμφανίζονται. Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία για τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν στιγμιαία.
Σε αυτή τη φάση, ο παίκτης του οποίου η σειρά έχει σχεδόν ολοκληρωθεί και αν έχει ακόμα περισσότερα από 7 φύλλα, τότε ο παίκτης πρέπει να απορρίψει τα υπόλοιπα φύλλα, έτσι ώστε να απομείνουν μόνο 7
Μέρος 5 από 5: Advanced Concept
Βήμα 1. Κατανοήστε επίσης σχετικά με το πέταγμα (πέταγμα)
Τα πλάσματα με την ικανότητα να πετούν δεν μπορούν να απωθηθούν από πλάσματα που δεν έχουν αυτήν την ικανότητα. Με άλλα λόγια, εάν ένα πλάσμα έχει την ικανότητα να πετά, τότε οι επιθέσεις του μπορούν να αποκλειστούν μόνο από άλλα πλάσματα που έχουν επίσης την ικανότητα, ή ένα πλάσμα που είναι σαφώς γραμμένο μπορεί να αποκρούσει επιθέσεις από πλάσματα με ικανότητα πτήσης.
Ωστόσο, πλάσματα με ικανότητα πτήσης μπορούν να αποκρούσουν επιθέσεις από πλάσματα που δεν έχουν αυτήν την ικανότητα
Βήμα 2. Κατανοήστε αυτό που ονομάζεται πρώτη απεργία (πρώτη απεργία)
Το πρώτο χτύπημα που σημαίνει το πρώτο χτύπημα, είναι μια κατανόηση στην επίθεση. Όταν ένα από τα πλάσματα επιτίθεται και ο παίκτης επιλέγει να αποκλείσει την επίθεση χρησιμοποιώντας ένα parry, τότε πρέπει να συγκρίνετε τη δύναμη και την αντίσταση κάθε πλάσματος. Η δύναμη του πλάσματος Α συγκρίνεται με την αντοχή του πλάσματος Β και αντίστροφα.
- Συνήθως, η ζημιά λαμβάνεται ταυτόχρονα. εάν η δύναμη του επιτιθέμενου όντος είναι υψηλότερη από την αντίσταση του αμυνόμενου όντος και η δύναμη του αμυνόμενου όντος είναι υψηλότερη από την αντίσταση του επιτιθέμενου πλάσματος, τότε και τα δύο όντα θα πεθάνουν. (Εάν κανένα πλάσμα δεν έχει δύναμη μεγαλύτερη από την αντίσταση του αντιπάλου του, τότε και τα δύο πλάσματα θα είναι ακόμα ζωντανά.)
- Ωστόσο, εάν ένα από τα πλάσματα δέχεται μια πρώτη απεργία, τότε θα δοθεί σε αυτό το πλάσμα η πρώτη δοκιμαστική ευκαιρία να καταστρέψει το αντίπαλο πλάσμα αγνοώντας τους παραπάνω κανόνες: Εάν το πλάσμα που δέχεται το πρώτο χτύπημα μπορεί να σκοτώσει το επιζών πλάσμα, τότε το επιζών πλάσμα θα πεθάνει αμέσως, αν και στην πραγματικότητα το επιζών πλάσμα μπορεί να σκοτώσει το επιτιθέμενο πλάσμα. Το πλάσμα που επιτίθεται θα παραμείνει ζωντανό.
Βήμα 3. Κατανοήστε την εγρήγορση
«Η επαγρύπνηση είναι η ικανότητα επίθεσης χωρίς πρώτα ενεργοποίηση. Εάν ένα πλάσμα έχει εγρήγορση, μπορεί να επιτεθεί χωρίς πρώτα να ενεργοποιηθεί. Συνήθως για να μπορέσετε να επιτεθείτε, πρέπει να ενεργοποιήσετε το πλάσμα σας.
Πλάσματα που έχουν επαγρύπνηση μπορούν να επιτεθούν και να απομακρυνθούν διαδοχικά. Συνήθως, εάν ένα πλάσμα έχει επιτεθεί, δεν είναι πλέον σε θέση να απομακρυνθεί από τον επόμενο γύρο. Εάν έχει επαγρύπνηση, ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και να απομακρυνθεί στον επόμενο γύρο επειδή το πλάσμα δεν είναι ενεργοποιημένο
Βήμα 4. Γνωρίστε τι είναι βιασύνη
Η βιασύνη είναι η ικανότητα ενός πλάσματος να ενεργοποιείται και να επιτίθεται ταυτόχρονα. Συνήθως, ένα πλάσμα πρέπει να περιμένει έναν γύρο προτού μπορέσει να ενεργοποιηθεί και να επιτεθεί. αυτό ονομάζεται κλήση ασθένειας. Αυτό δεν ισχύει για πλάσματα που έχουν την ικανότητα βιασύνης.
Βήμα 5. Κατανόηση του ποδοπατήματος
Το Trample είναι η ικανότητα ενός πλάσματος να βλάψει το πλάσμα του αντιπάλου, παρόλο που το πλάσμα αποκλείεται από άλλα αντίθετα πλάσματα. Συνήθως, εάν ένα πλάσμα αποκλείεται (προστατεύεται), το πλάσμα που επιτίθεται μπορεί να επιτεθεί μόνο στο πλάσμα που το προστατεύει. Με τη χρήση ποδοπατήματος, η διαφορά μεταξύ του σχήματος δύναμης του πλάσματος που χρησιμοποιεί το ποδοπατητή και του αριθμού αντίστασης του πλάσματος που το εμποδίζει θα βαρύνει τον αμυντικό παίκτη.
Για παράδειγμα, ας πούμε ότι ο Kavu Mauler επιτίθεται και ο Bonethorn Valesk είναι υπεύθυνος για την αποτροπή των επιθέσεων του. Ο Μάουλερ με τον αριθμό 4/4 έχει την ικανότητα να πατάει, ενώ ο Βάλες με τον αριθμό 4/2. Ο Mauler προκαλεί 4 ζημιές στο Valesk, ενώ ο Valesk ανταποδίδει με 4 ζημιές στον Mauler. Και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν τελικά, αλλά ο Mauler καταφέρνει να κάνει 2 ζημιές στη ζωή του αντιπάλου παίκτη. Γιατί μπορεί να συμβεί αυτό; Αυτό συμβαίνει επειδή η αντίσταση του Valesk αξίζει μόνο 2 και ο Mauler έχει την ικανότητα να πατάει, πράγμα που σημαίνει ότι 2 ζημιές από τον πραγματικό αριθμό δύναμης του είναι 4 που δέχτηκε ο Valesk και οι υπόλοιπες 2 ζημιές, που δέχτηκε ο αντίπαλος παίκτης
Βήμα 6. Κατανοήστε τις σκιές
Η σκιά είναι μια ικανότητα που κατέχουν τα πλάσματα: οι επιθέσεις από πλάσματα που έχουν αυτήν την ικανότητα σκιάς μπορούν να αποκλειστούν μόνο από άλλα πλάσματα που έχουν επίσης αυτήν την ικανότητα. Εάν ένα πλάσμα που έχει επιθέσεις σκιών και ο αντίπαλος δεν έχει ένα πλάσμα που έχει ικανότητες σκιάς να εμποδίσει τις επιθέσεις του, τότε το πλάσμα που επιτίθεται δεν μπορεί να απομακρυνθεί.
Βήμα 7. Κατανοήστε τη μόλυνση
Το Infect προκαλεί ζημιά σε πλάσματα, η εν λόγω ζημιά έχει τη μορφή αντεπίθεσης με τον αριθμό -1/-1 και στον παίκτη με τη μορφή μιας δηλητηριώδους αντεπίθεσης, σε αντίθεση με μια κανονική επίθεση. Αυτή η αντεπίθεση με αριθμό -1/-1 είναι μόνιμη, σε αντίθεση με τη συνηθισμένη ζημιά που διαφορετικά προκαλεί ζημιά η επίδραση της οποίας εξαφανίζεται στο τέλος της στροφής.
- Για παράδειγμα, ας πούμε το Hand of the Praetors επιτίθεται και το Kresh the Bloodbraided parries. Το χέρι έχει ικανότητα μολύνσεως που σημαίνει ότι η κάρτα προκαλεί ζημιά με τη μορφή αντεπίθεσης με τον αριθμό -1/-1. Αντεπίθεση με το χέρι στον Kresh τρεις φορές -1/-1, αυτό σκότωσε τον Kresh. Ο Kresh κάνει 3 ζημιές στο Hand, αυτό σκοτώνει επίσης τον Hand.
- Αν μόνο ο Kresh είχε 4/4 αντί μόνο για τα 3/3, τότε αυτές οι τρεις αντεπιθέσεις -1/-1 θα εξακολουθούσαν να επηρεάζουν τη δύναμη και την αντοχή του και θα ήταν μόλις 1/1.
Συμβουλές
- Εάν δεν σας αρέσουν οι κάρτες στο χέρι σας, μπορείτε να τις ανακατέψετε ξανά και να τις προσθέσετε στη βιβλιοθήκη σας (αυτό ονομάζεται «mulligan») και, στη συνέχεια, να σχεδιάσετε νέες κάρτες μείον μία κάρτα από τον προηγούμενο αριθμό. Να είστε προσεκτικοί, γιατί κάθε φορά που κάνετε ένα «mulligan», θα χάνετε μερικά από τα πλεονεκτήματα σε αυτά τα μειωμένα φύλλα.
- Χρειάζεται πολλή εξάσκηση, αν την πρώτη φορά που προσπαθείτε αλλά δεν καταλαβαίνετε ή καταλαβαίνετε, συνεχίστε να προσπαθείτε. Αυτό το παιχνίδι θα είναι πολύ διασκεδαστικό όταν γνωρίζετε τι πρέπει να κάνετε.
- Για να γίνετε πιο γρήγορα ξόρκια και πλάσματα, προσπαθήστε να πάρετε όσες περισσότερες κάρτες μπορείτε με την ίδια μάνα με τη δική σας.
- Αγοράστε ένα μέρος για να αποθηκεύσετε κάρτες ή κάποιο είδος προστασίας για τις κάρτες σας.