Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Πώς να βγάλετε 400€ με 10' δουλειά 2024, Απρίλιος
Anonim

Το Euchre είναι ένα γρήγορο παιχνίδι τρικ καρτών που απαιτεί ομαδική εργασία και στρατηγική. Το παιχνίδι μπορεί να προκαλεί σύγχυση στην αρχή, αλλά είναι πολύ εύκολο να το παίξετε μόλις γνωρίζετε τα βασικά. Χρειάζεστε μόνο τέσσερα άτομα (χωρισμένα σε δύο ομάδες) και μια τράπουλα. Έτσι, συγκεντρώστε τους φίλους σας και ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να ξεκινήσετε να παίζετε.

Βήμα

Μέρος 1 από 3: Προετοιμασία για το παιχνίδι

Παίξτε Euchre Step 1
Παίξτε Euchre Step 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τέσσερα άτομα και χωρίστε σε δύο ομάδες των δύο

Τα ζευγάρια μπορούν να επιλεγούν σύμφωνα με τη συμφωνημένη μέθοδο.

Οι συμπαίκτες πρέπει να κάθονται ο ένας απέναντι στον άλλο, έτσι ώστε όλοι να κάθονται διαγώνια από τον σύντροφό τους

Παίξτε Euchre Step 2
Παίξτε Euchre Step 2

Βήμα 2. Δημιουργήστε το Euchre deck

Το Euchre παίζεται με 24 φύλλα που αποτελούνται από

Βήμα 9

Βήμα 10., J, ΕΡ, κ, και ΕΝΑ από ένα τυπικό κατάστρωμα 52 καρτών. Ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιούνται άλλες κάρτες, αφήστε στην άκρη τις κάρτες

Βήμα 4. ντα

Βήμα 6. μαύρα και κόκκινα σύμβολα για την καταγραφή των αποτελεσμάτων.

  • Κάθε ομάδα πρέπει να χρησιμοποιεί ένα σετ καρτών

    Βήμα 4. ντα

    Βήμα 6. για να καταγράψετε ένα σκορ αναποδογυρίζοντας ένα φύλλο για κάθε πόντο που κερδίζεται (το Euchre παίζεται μέχρι να φτάσει το σκορ 10). Για παράδειγμα, για να δείξετε βαθμολογία πέντε, η κάρτα

    Βήμα 6. πρέπει να είναι ανοιχτή και κάρτα

    Βήμα 4. πρέπει να κλείσει ενώ καλύπτει ένα σύμβολο κάρτας

    Βήμα 6. έτσι είναι ορατά μόνο πέντε σύμβολα.

Παίξτε Euchre Step 3
Παίξτε Euchre Step 3

Βήμα 3. Καθορίστε τον πρώτο παίκτη που θα παίξει

Ανακατέψτε την τράπουλα και μοιραστείτε τα φύλλα έως ότου ένας παίκτης πάρει μία από τις μαύρες κάρτες J. Αυτός ο παίκτης είναι ο πρώτος ντίλερ (έμπορος καρτών).

Παίξτε Euchre Step 4
Παίξτε Euchre Step 4

Βήμα 4. Χωρίστε τις κάρτες αριστερόστροφα ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες:

  • Η διανομή των καρτών πρέπει να διαρκέσει ακριβώς δύο γύρους.
  • Ο ντίλερ πρέπει να μοιράζει 2-3 κάρτες κάθε φορά στους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου.
  • Το μοτίβο συναλλαγών δεν είναι διαμορφωμένο, αλλά συνήθως γίνεται με ένα 2-3-2-3 για τον πρώτο γύρο, ακολουθούμενο από 3-2-3-2 για τον δεύτερο γύρο.
  • Οι παίκτες μπορούν να δουν τα φύλλα τους αμέσως μετά την ολοκλήρωσή τους, αλλά δεν μπορούν να τα συζητήσουν με κανέναν, συμπεριλαμβανομένων των συμπαικτών τους.
  • Αφού ο κάθε παίκτης πάρει πέντε φύλλα, ο ντίλερ πρέπει να βεβαιωθεί ότι ο αριθμός των φύλλων που απομένουν είναι μόνο τέσσερα (αυτά τα φύλλα ονομάζονται γατούλα). Μετά από αυτό, ο ντίλερ τοποθετεί τα υπόλοιπα φύλλα με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού και στη συνέχεια αναποδογυρίζει το επάνω φύλλο για να ξεκινήσει το παιχνίδι.

Μέρος 2 από 3: Κανόνες παιχνιδιού

Παίξτε Euchre Step 5
Παίξτε Euchre Step 5

Βήμα 1. Κατανοήστε την έννοια του συμβόλου ατού

Το σύμβολο ατού είναι το ισχυρότερο σύμβολο στο παιχνίδι Euchre. Όλα τα ατού κερδίζουν τα μη ατού. Εάν ο παίκτης ξεκινά με ένα ατού, το ισχυρότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Η σειρά κατάταξης των ατού είναι διαφορετική από τη συνηθισμένη.

Η σειρά των ατού είναι η ακόλουθη (υποθέτουμε ότι το σύμβολο με το φτυάρι είναι το σύμβολο του ατού): Δεξί Μπάουερ (το γρύλο των φτυάρι), Αριστερό Πύργο (ο σγουρός γρύλος), Άσος (των φτυάρι), Βασιλιάς (των φτυάρι), Βασίλισσα (με τα φτυάρια), 10 (φτυάρι) και 9 (φτυάρι). Τζάκ κάρτες που ίδιο χρώμα αλλά διαφορετικό σύμβολο με τον ατού μένει πιο δυνατός. Η σειρά των μη ατού ξεκινά με το χαμηλότερο εννέα και ο Άσος είναι ο υψηλότερος.

Παίξτε Euchre Step 6
Παίξτε Euchre Step 6

Βήμα 2. Μάθετε πώς να σκοράρετε

Η μονάδα στο Euchre είναι το «κόλπο». Υπάρχουν πέντε κόλπα στο "χέρι" του παιχνιδιού του Euchre (ανάλογα με τον αριθμό των φύλλων που κρατούνται). Η πρώτη ομάδα που φτάνει τους 10 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

  • Εάν μία ομάδα επιλέξει το σύμβολο ατού και στη συνέχεια κερδίσει τουλάχιστον τρία κόλπα, αυτή η ομάδα παίρνει 1 βαθμό. Εάν λάβουν και τα πέντε κόλπα (καθαρό σκούπισμα), η ομάδα παίρνει 2 πόντους.
  • Εάν η ομάδα που επέλεξε το σύμβολο ατού δεν πάρει τουλάχιστον τρία κόλπα, η αντίπαλη ομάδα παίρνει 2 πόντους. Η ομάδα έχει επιτύχει με επιτυχία την αντίπαλη ομάδα.
  • Εάν επιλέξετε να παίξετε μόνοι σας (πότε στα αληθεια πάρε ένα καλό χέρι) και πάρε και τα πέντε κόλπα, η ομάδα σου παίρνει 4 πόντους.
Παίξτε Euchre Step 7
Παίξτε Euchre Step 7

Βήμα 3. Εξετάστε τις κάρτες συνεργατών

Μην παίζετε καλά χαρτιά όταν ο αντίπαλός σας έχει χρησιμοποιήσει τα χαρτιά που θα κερδίσουν το κόλπο. Η ομάδα σας πιθανότατα θα πάρει το κόλπο χωρίς τη βοήθειά σας. Ξεκινήστε παίζοντας ένα καλό χαρτί έτσι ώστε ο συνεργάτης να μην σπαταλήσει το τελευταίο του χαρτί. Ωστόσο, αν έχετε πολλά καλά χαρτιά, δοκιμάστε να "παίξετε μόνοι".

Εάν ένας παίκτης αισθάνεται ότι έχει καλό χέρι και πιστεύει ότι μπορεί να πάρει και τα πέντε κόλπα, μπορεί να "παίξει μόνος" (αυτό συμβαίνει συνήθως όταν ο παίκτης έχει και τα δύο ατού, καθώς και τους άσους και το ατού στο χέρι του. υψηλές πιθανότητες να κερδίσετε το κόλπο). Δηλαδή, η σύντροφός του υποκύπτει σε ένα κόλπο. Αφού το πρώτο φύλλο αναποδογυρίσει και ο παίκτης δηλώσει ότι θα περάσει ή θα πάρει το φύλλο, ανακοινώστε ότι θα "παίξετε μόνοι" και τις τρεις στροφές σας. Συνεχίστε να παίζετε ως συνήθως, αλλά αν ο παίκτης που παίζει μόνος κερδίσει και τα πέντε κόλπα, αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης κερδίζει 4 πόντους. Εάν ο παίκτης κερδίσει μόνο 4-1 ή 3-2, κερδίζεται μόνο 1 πόντος

Μέρος 3 από 3: Παίζοντας Euchre

Παίξτε Euchre Step 8
Παίξτε Euchre Step 8

Βήμα 1. Διανείμετε την κάρτα

Όπως συζητήθηκε νωρίτερα, καθίστε σε μια φόρμα και καθορίστε ποιος παίκτης είναι ο ντίλερ. Πάρτε το Euchre deck και ζητήστε από τον ντίλερ 5 φύλλα σε κάθε παίκτη και, στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα γατάκι.

Παίξτε Euchre Step 9
Παίξτε Euchre Step 9

Βήμα 2. Γυρίστε την κάρτα πάνω από το γατάκι έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να δουν

Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ (και στρίβοντας δεξιόστροφα) ρωτήστε τον παίκτη εάν θέλει να δηλώσει ατού στο σύμβολο της κάρτας που μόλις αναποδογύρισε. Ρωτήστε κάθε παίκτη έως ότου ένας παίκτης ανακοινώσει το σύμβολο ατού, (ή ξεκινήσει ένας νέος κύκλος).

  • Οι παίκτες που θέλουν να ανακοινώσουν αυτό το σύμβολο ατού πρέπει να πουν "πάρε".
  • Οι παίκτες που δεν επιθυμούν να ανακοινώσουν αυτό το σύμβολο ατού πρέπει να πουν «πάσα» ή να χτυπήσουν στο τραπέζι.
Παίξτε Euchre Step 10
Παίξτε Euchre Step 10

Βήμα 3. Ζητήστε από τον έμπορο να τραβήξει μια κάρτα

Εάν ένας παίκτης ανακοινώσει το σύμβολο ατού, ο ντίλερ θα βάλει το φύλλο στο χέρι του και θα πετάξει το πιο αδύναμο φύλλο στο χέρι του (συνήθως ένα χαμηλό φύλλο με διαφορετικό χρώμα σύμβολο). Εάν ο κύκλος ολοκληρωθεί χωρίς να πει κανείς "πάρε", τότε η κάρτα κλείνει και ξεκινά ο επόμενος κύκλος. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιστροφής, οι παίκτες μπορούν να ανακοινώσουν ένα ατού από οποιοδήποτε σύμβολο κάρτας εκτός από το φύλλο προς τα κάτω. Εάν ο κύκλος ολοκληρωθεί χωρίς κανείς να ανακοινώσει το σύμβολο ατού, αυτό σημαίνει ότι έχει συμβεί ένα λάθος, δηλαδή η προσφορά ακυρώνεται και το παιχνίδι μεταβιβάζεται στον παίκτη δίπλα στον ντίλερ, με τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Συνήθως, οι παίκτες λένε "πάρε" αν έχουν καλό χέρι. Διαφορετικά, πείτε "αντίο"

Παίξτε Euchre Step 11
Παίξτε Euchre Step 11

Βήμα 4. Ζητήστε από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ να παίξει χαρτιά από το χέρι του

Εδώ, ισχύει ο κανόνας Euchre που ονομάζεται ακόλουθο κοστούμι. Δηλαδή, εάν είναι δυνατόν, οι άλλοι παίκτες πρέπει να παίζουν ένα χαρτί με το ίδιο σύμβολο με το φύλλο που παίζει ο έμπορος. Εάν ο παίκτης δεν έχει κάρτα με αυτό το σύμβολο, μπορεί να κερδίσει αυτό το κόλπο ή να παίξει ένα χαρτί με διαφορετικό σύμβολο. Το υψηλότερο φύλλο του συμβόλου που παίζεται κερδίζει το κόλπο, εκτός εάν ο παίκτης παίζει ατού. Το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο.

Εάν βάλετε μια κάρτα με διαφορετικό σύμβολο, ακόμα κι αν είναι στο χέρι σας υπάρχει κάρτα αντιστοίχισης, αυτό ονομάζεται "renege". Αν κάποιος άλλος παίκτης παραπονιέται για αυτό, παίρνει 2 πόντους. Ωστόσο, αν παίζετε μόνοι σας, το πέναλτι είναι 4 πόντοι (στην πλευρά που βρίσκεται).

Παίξτε Euchre Step 12
Παίξτε Euchre Step 12

Βήμα 5. Στρατηγικοποιήστε

Επειδή τα παιχνίδια του Euchre είναι σύντομα, είναι λίγο πιο εύκολο να θυμηθούμε τα χαρτιά. Εκτιμήστε τα φύλλα που πιθανότατα θα έχει ο αντίπαλός σας για να καθορίσει ποια χαρτιά παίζονται και ποια απορρίπτονται. Για παράδειγμα, μην ξεχνάτε όταν ο έμπορος παίρνει το αρχικό του ατού πίσω στο χέρι.

  • Εάν είστε ο έμπορος και έχετε δύο ή περισσότερα ατού, παίξτε αυτά τα χαρτιά. Ξεκινήστε πάντα με ένα μεγάλο ατού, αν ο συνεργάτης το αναφέρει. Αυτό θα τους βοηθήσει να βρουν τις υπόλοιπες κάρτες. Διαφορετικά, παίξτε διαδοχικά χαρτιά. Για παράδειγμα, εάν το σύμβολο διαμαντιών είναι ατού, ξεκινήστε με τον Άσο των Μπαστούνων ή Σγουρά για να προσπαθήσετε να κερδίσετε το παιχνίδι.
  • Μην συγκρατείτε τις καλές κάρτες. Το παιχνίδι του Euchre είναι γρήγορο. Εάν καθυστερήσετε, η ευκαιρία χρήσης της κάρτας θα περάσει. Αγκαλιάστε όλες τις ευκαιρίες που προκύπτουν.
Παίξτε Euchre Step 13
Παίξτε Euchre Step 13

Βήμα 6. Μάθετε πότε είναι "στον αχυρώνα" (στον αχυρώνα)

Αφού μια ομάδα πάρει 9 πόντους, σημαίνει ότι είναι "στη νέα". Τα μέλη της ομάδας πρέπει να το ανακοινώσουν δυνατά καθώς αυτό δείχνει ότι ο παίκτης είναι κοντά στο να κερδίσει το παιχνίδι.

Αν θέλετε να διασκεδάσετε, ζητήστε από τον σύντροφό σας να σταυρώσει τα δάχτυλά του και γυρίστε τις παλάμες σας έτσι ώστε οι αντίχειρες να δείχνουν προς τα κάτω. Μετά από αυτό, τραβάτε τον αντίχειρα προς τα κάτω

Παίξτε Euchre Step 14
Παίξτε Euchre Step 14

Βήμα 7. Υπολογίστε την τελική βαθμολογία

Πέντε από τα κόλπα του Euchre μπορεί να είναι γρήγορα, οπότε είναι καλύτερο να παρακολουθείτε τις βαθμολογίες σας καθώς παίζετε. Χρησιμοποιήστε τις κάρτες 6 και 4 για να υπολογίσετε τη βαθμολογία.

Αφού μια ομάδα καταφέρει να πάρει 10 πόντους, πιθανότατα θα παίξετε ξανά. Ανταλλάξτε συνεργάτες για να δημιουργήσετε διαφορετικούς συνδυασμούς ομάδων

Συμβουλές

Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού που χρησιμοποιούν το Τζόκερ. Αν ναι, το Τζόκερ είναι το πιο δυνατό φύλλο και χτυπά όλα τα άλλα φύλλα

Προειδοποίηση

  • Όταν παίζετε με άτομα από το Μίσιγκαν (ΗΠΑ), θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε 5 φύλλα για να σκοράρετε και ΠΟΤΕ να μην χρησιμοποιείτε τον όρο «να είσαι στον αχυρώνα» όταν φτάνεις στους 9 πόντους.
  • Όταν παίζετε με χρήματα, η αξία συνήθως αναφέρεται ως Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 και πάνω. Ο πρώτος αριθμός είναι το στοίχημα ανά άτομο στην έκβαση του παιχνιδιού. Ο δεύτερος αριθμός είναι για τους πιστωτές και η νικήτρια ομάδα θα λάβει 15.000 IDR από κάθε παίκτη. Ο τρίτος αριθμός είναι για euchre και η ομάδα θα κερδίσει 15.000 IDR από κάθε αντίπαλο.

Συνιστάται: