Σήμερα, τα προγράμματα υπολογιστών εφαρμόζονται και παντού, από τα αυτοκίνητα έως τα έξυπνα τηλέφωνα έχουν ενσωματωμένα πλέον προγράμματα υπολογιστών. Σε έναν όλο και πιο ψηφιοποιημένο κόσμο, η ανάγκη για νέα προγράμματα θα αυξάνεται πάντα. Εάν έχετε μια καλή ιδέα, μπορείτε πραγματικά να το προγραμματίσετε μόνοι σας. Διαβάστε το παρακάτω άρθρο για να μάθετε πώς μπορείτε να ξεκινήσετε να μαθαίνετε μια γλώσσα προγραμματισμού, να αναπτύξετε μια ιδέα σε ένα δοκιμασμένο προϊόν και, στη συνέχεια, να συνεχίσετε να επαναλαμβάνετε τη διαδικασία ανάπτυξης του προϊόντος σας έως ότου είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει και να χρησιμοποιηθεί.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 6: Αναζητώντας ιδέες
Βήμα 1. Βρείτε ιδέες
Ένα καλό πρόγραμμα θα εκτελέσει εργασίες που διευκολύνουν τη ζωή των χρηστών του. Ρίξτε μια ματιά σε ένα πρόγραμμα που μπορεί τώρα να κάνει την εργασία που θέλετε και δείτε αν υπάρχει τρόπος να κάνετε τη διαδικασία ευκολότερη ή συντομότερη. Ένα επιτυχημένο πρόγραμμα είναι ένα πρόγραμμα που είναι χρήσιμο για τους χρήστες του.
- Ελέγξτε τις καθημερινές εργασίες που κάνετε με τον υπολογιστή σας. Υπάρχει τρόπος να αυτοματοποιήσετε ένα ή περισσότερα μέρη της εργασίας σας με ένα πρόγραμμα;
- Γράψτε όλες τις ιδέες που σας έρχονται στο μυαλό, ακόμα κι αν ακούγονται ηλίθιες και αδύνατες. Θα μπορούσε να είναι μια ηλίθια ιδέα που μετατρέπεται σε κάτι εξαιρετικό.
Βήμα 2. Ελέγξτε για άλλα προγράμματα
Τι κάνει το πρόγραμμα; Τι μπορούν να βελτιώσουν στο πρόγραμμα; Ποια είναι τα μειονεκτήματα; Αυτές οι ερωτήσεις μπορούν να σας βοηθήσουν να καταλήξετε στις δικές σας ιδέες.
Βήμα 3. Σχεδιάστε το πρόγραμμα
Ο εν λόγω σχεδιασμός προγράμματος είναι η μεγάλη εικόνα των δυνατοτήτων που θέλετε να δημιουργήσετε στο πρόγραμμά σας. Η αναφορά πάντα σε αυτόν τον σχεδιασμό στη διαδικασία ανάπτυξης του προγράμματος θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε το έργο σας σε καλό δρόμο και εστιασμένο. Ο σχεδιασμός ενός προγράμματος μπορεί επίσης να σας βοηθήσει να προσδιορίσετε ποια γλώσσα προγραμματισμού είναι η πιο κατάλληλη για το έργο σας.
Βήμα 4. Ξεκινήστε απλά
Όταν μόλις μαθαίνετε προγραμματισμό, πρέπει να ξεκινήσετε μικρά και να αναπτυχθείτε αργά. Θα μάθετε πολλά αν θέσετε λογικούς, εφικτούς στόχους με ένα βασικό πρόγραμμα.
Μέθοδος 2 από 6: Εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού
Βήμα 1. Κατεβάστε έναν καλό επεξεργαστή κειμένου
Σχεδόν όλα τα προγράμματα πληκτρολογούνται σε έναν επεξεργαστή κειμένου και στη συνέχεια εκτελούνται στον υπολογιστή. Ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα όπως το Σημειωματάριο ή το TextEdit, είναι καλή ιδέα να κατεβάσετε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου που επισημαίνει τη σύνταξη προγραμματισμού όπως το Notepad ++, JEdit ή Sublime Text. Αυτό θα διευκολύνει οπτικά την ανάλυση του κωδικού σας.
Ορισμένες γλώσσες, όπως η Visual Basic, έχουν ήδη έναν επεξεργαστή και έναν μεταγλωττιστή σε ένα πακέτο
Βήμα 2. Μάθετε γλώσσες προγραμματισμού
Όλα τα προγράμματα γίνονται μέσω μιας διαδικασίας κωδικοποίησης. Εάν θέλετε να προγραμματίσετε μόνοι σας, τότε πρέπει να κατακτήσετε τουλάχιστον μία γλώσσα προγραμματισμού. Η γλώσσα που πρέπει να μάθετε μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος που θέλετε να δημιουργήσετε. Μερικές χρήσιμες και σημαντικές γλώσσες προγραμματισμού περιλαμβάνουν:
- Το C - C είναι μια γλώσσα χαμηλού επιπέδου που αλληλεπιδρά πολύ στενά με το υλικό του υπολογιστή. Αυτή η γλώσσα είναι μια από τις παλαιότερες γλώσσες προγραμματισμού που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ευρέως.
- C ++ - Το μεγαλύτερο μειονέκτημα του C είναι ότι δεν βασίζεται σε αντικείμενα. Εδώ είναι χρήσιμο το C ++. Η C ++ είναι αυτή τη στιγμή η πιο δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού στον κόσμο. Προγράμματα όπως το Chrome, το Firefox, το Photoshop και άλλα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας C ++. Αυτή η γλώσσα χρησιμοποιείται επίσης πολύ δημοφιλώς στην κατασκευή βιντεοπαιχνιδιών.
- Java - Η Java είναι μια εξέλιξη της C ++ και είναι εξαιρετικά φορητή. Οι περισσότεροι υπολογιστές, ανεξάρτητα από το λειτουργικό σύστημα, μπορούν να εκτελέσουν την εικονική μηχανή Java και να επιτρέψουν τη χρήση προγραμμάτων που βασίζονται σε Java σε οποιονδήποτε υπολογιστή. Χρησιμοποιείται επίσης συχνά σε βιντεοπαιχνίδια και λογισμικό για επιχειρήσεις και συχνά συνιστάται ως βασική γλώσσα.
- Το C# - C# είναι μια γλώσσα που βασίζεται στα Windows και μία από τις κύριες γλώσσες που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία προγραμμάτων Windows. Αυτή η γλώσσα έχει ισχυρούς δεσμούς με την Java και την C ++ και θα πρέπει να είναι εύκολη στην εκμάθηση εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με την Java. Εάν θέλετε να προγραμματίσετε Windows ή Windows Phone, πρέπει να μάθετε αυτήν τη γλώσσα.
- Objective -C - Ένας άλλος ξάδελφος της γλώσσας C. Αυτή είναι ειδικά σχεδιασμένη για συστήματα Apple. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε εφαρμογές iPhone ή iPad, τότε πρέπει να κατακτήσετε αυτήν τη γλώσσα.
Βήμα 3. Κάντε λήψη του μεταγλωττιστή ή του διερμηνέα
Για γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου όπως C ++, Java και άλλες, χρειάζεστε έναν μεταγλωττιστή για να μετατρέψετε τον κώδικα που πληκτρολογείτε σε μορφή που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο υπολογιστής σας. Υπάρχουν πολλοί μεταγλωττιστές για να διαλέξετε ανάλογα με τη γλώσσα που χρησιμοποιείτε.
Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού ερμηνεύονται, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζονται μεταγλωττιστή. Αυτή η γλώσσα χρειάζεται έναν διερμηνέα και όχι έναν μεταγλωττιστή για να τρέξει σε έναν υπολογιστή. Μερικά παραδείγματα γλωσσών που έχουν ερμηνευτεί περιλαμβάνουν το Perl και το Python
Βήμα 4. Μάθετε βασικές έννοιες προγραμματισμού
Όποια γλώσσα και αν χρησιμοποιείτε, θα χρειαστεί να κατανοήσετε ορισμένες βασικές έννοιες προγραμματισμού. Η γνώση του τρόπου χειρισμού της σύνταξης γλώσσας θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε καλύτερα προγράμματα. Οι κοινές βασικές έννοιες περιλαμβάνουν:
- Δήλωση μεταβλητών - Οι μεταβλητές είναι ο τρόπος με τον οποίο αποθηκεύονται προσωρινά τα δεδομένα στο πρόγραμμά σας. Αυτά τα δεδομένα μπορούν να αποθηκευτούν, να τροποποιηθούν, να χειριστούν και να ανακληθούν στο πρόγραμμά σας.
- Χρησιμοποιήστε δηλώσεις υπό όρους (εάν, αλλιώς, πότε και ούτω καθεξής) - Αυτές οι δηλώσεις είναι μία από τις βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος και υπαγορεύουν πώς λειτουργεί η λογική ενός προγράμματος. Οι όροι υπό όρους περιστρέφονται γύρω από προτάσεις που είναι αληθείς (αληθινές) και ψευδείς (ψευδείς).
- Χρήση βρόχων ή βρόχων (for, goto, do και άλλων) - Οι βρόχοι ή οι βρόχοι σας επιτρέπουν να επαναλαμβάνετε μία ή περισσότερες διαδικασίες ξανά και ξανά μέχρι να λάβετε μια εντολή ή συνθήκη για διακοπή.
- Χρήση ακολουθιών διαφυγής - Η εντολή ακολουθίας διαφυγής εκτελεί λειτουργίες όπως η δημιουργία νέων γραμμών, εσοχών ή εισαγωγικών.
- Σχόλιο για τον κωδικό σας - Ο σχολιασμός του κώδικα είναι πολύ χρήσιμος για να θυμάστε τι κάνει ο καθένας από τον κώδικά σας, να βοηθάτε τους άλλους να κατανοήσουν τον κώδικά σας και να κλείσουν προσωρινά τμήματα του κώδικα σας.
- Κατανοήστε τις βασικές εκφράσεις.
Βήμα 5. Βρείτε ένα βιβλίο σχετικά με τη γλώσσα προγραμματισμού που προτιμάτε
Υπάρχουν βιβλία για όλα τα είδη γλωσσών προγραμματισμού και για όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων. Μπορείτε να βρείτε πολλά βιβλία προγραμματισμού στο τοπικό σας βιβλιοπωλείο ή να τα αναζητήσετε στο διαδίκτυο. Ένα βιβλίο μπορεί να είναι ένας ανεκτίμητος πόρος επειδή είναι πάντα διαθέσιμο σε εσάς κατά την ανάπτυξη του προγράμματός σας.
Εκτός από βιβλία, το διαδίκτυο είναι επίσης ένας χώρος γεμάτος οδηγούς και μαθήματα. Αναζητήστε καθοδήγηση για τη γλώσσα προγραμματισμού που προτιμάτε σε ιστότοπους όπως CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools και πολλά άλλα
Βήμα 6. Πάρτε το μάθημα
Με λίγη πρόθεση, ο καθένας μπορεί να μάθει να προγραμματίζει μόνος του. Αλλά μερικές φορές το να έχεις έναν δάσκαλο και ένα περιβάλλον στην τάξη που μπορεί να διδάξει μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο. Η διαβούλευση και η εκμάθηση απευθείας από ένα έμπειρο άτομο μπορεί να μειώσει το χρόνο που χρειάζεστε για να μάθετε βασικές αρχές και έννοιες προγραμματισμού. Τα μαθήματα ή τα μαθήματα είναι επίσης υπέροχα μέρη για να μάθετε τα προηγμένα μαθηματικά και τη λογική που απαιτούνται για τη δημιουργία πιο πολύπλοκων προγραμμάτων.
Χρειάζεστε χρήματα για να παρακολουθήσετε μαθήματα, οπότε βεβαιωθείτε ότι εγγραφείτε σε ένα μάθημα που θα σας βοηθήσει να μάθετε
Βήμα 7. Ρωτήστε
Το διαδίκτυο είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να επικοινωνήσετε με άλλους προγραμματιστές. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το έργο σας, ζητήστε ή ζητήστε βοήθεια σε ιστότοπους όπως το StackOverflow. Βεβαιωθείτε ότι ρωτάτε όμορφα και έξυπνα και αποδείξτε ότι έχετε δοκιμάσει πολλές πιθανές λύσεις.
Μέθοδος 3 από 6: Δημιουργία Πρωτότυπου Προγράμματος
Βήμα 1. Ξεκινήστε να δημιουργείτε ένα βασικό πρόγραμμα με τις κύριες λειτουργίες του
Αυτό θα είναι ένα πρωτότυπο που δείχνει τη λειτουργικότητα που θέλετε να επιτύχετε. Τα πρωτότυπα είναι προγράμματα γρήγορου ρυθμού και πρέπει να επαναληφθούν μέχρι να βρείτε ένα σχέδιο που λειτουργεί καλά. Για παράδειγμα, εάν δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα ημερολογίου, το πρωτότυπό σας θα έχει τη μορφή ενός κανονικού ημερολογίου (με τη σωστή ημερομηνία) με τρόπο προσθήκης συμβάντων σε αυτό.
- Το πρωτότυπό σας θα αλλάζει συχνά κατά τη διάρκεια του κύκλου ανάπτυξης και καθώς εμφανίζονται νέοι τρόποι επίλυσης προβλημάτων ή ιδεών που θέλετε να ενσωματώσετε.
- Τα πρωτότυπα δεν χρειάζεται να φαίνονται καλά. Στην πραγματικότητα, η εμφάνιση είναι κάτι που σκέφτεσαι τελευταία. Χρησιμοποιώντας το παραπάνω παράδειγμα ημερολογίου, το πρωτότυπό σας πρέπει να είναι απλώς κείμενο.
- Εάν φτιάχνετε παιχνίδια, το πρωτότυπο σας πρέπει να είναι διασκεδαστικό. Εάν το πρωτότυπό σας δεν είναι συναρπαστικό, τότε το παιχνίδι σας πιθανότατα δεν θα είναι.
- Εάν ο μηχανισμός που θέλετε δεν λειτουργεί στο πρωτότυπό σας, τότε ίσως χρειαστεί να επανασχεδιάσετε ή να βελτιώσετε τον κώδικά σας.
Βήμα 2. Δημιουργήστε μια ομάδα
Εάν αναπτύσσετε το δικό σας πρόγραμμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρωτότυπα για να σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε μια ομάδα. Μια ομάδα θα σας βοηθήσει να βρείτε και να εντοπίσετε σφάλματα πιο γρήγορα, να επαναλάβετε τις δυνατότητες και να σχεδιάσετε την εμφάνιση του προγράμματος σας.
- Εάν το έργο σας είναι μικρό, μπορεί να μην χρειάζεστε ομάδα. Ωστόσο, η ομάδα μπόρεσε να συντομεύσει σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης του προγράμματος.
- Η εργασία ως ομάδα είναι μια πολύπλοκη και δύσκολη διαδικασία και απαιτεί καλές δεξιότητες διαχείρισης που υποστηρίζονται από μια καλή δομή ομάδας.
Βήμα 3. Ξεκινήστε από την αρχή εάν είναι απαραίτητο
Μόλις νιώσετε ότι έχετε κατακτήσει τη γλώσσα προγραμματισμού που μαθαίνετε, μπορεί να είστε σε θέση να δημιουργήσετε ένα λειτουργικό πρωτότυπο σε λίγες μόνο ημέρες. Δεδομένου ότι μπορεί να δημιουργηθεί σε σύντομο χρονικό διάστημα, μην φοβάστε να πετάξετε την αρχική σας ιδέα και να ξεκινήσετε από την αρχή με διαφορετική άποψη ή προσέγγιση, αν δεν σας αρέσει το αποτέλεσμα της αρχικής ιδέας. Η πραγματοποίηση σημαντικών αλλαγών είναι πολύ πιο εύκολη σε αυτό το στάδιο από ό, τι σε μεταγενέστερα στάδια, όταν τα χαρακτηριστικά του προγράμματος σας είναι ήδη δύσκολο να αλλάξουν.
Βήμα 4. Σχολιάστε τα πάντα
Χρησιμοποιήστε τη σύνταξη σχολίων στις γλώσσες προγραμματισμού για να συμπεριλάβετε σημειώσεις για τα πάντα στον κώδικά σας (εκτός από τις βασικές γραμμές κώδικα). Αυτό θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε πού εργάζεστε και τι κάνει κάθε κώδικας, καθώς και άλλους προγραμματιστές να κατανοήσουν τον κώδικά σας. Ο σχολιασμός είναι ιδιαίτερα σημαντικός εάν εργάζεστε ως ομάδα.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη σύνταξη σχολίου για να απενεργοποιήσετε προσωρινά ορισμένα μέρη του κώδικα σας. Απλώς εγκαταστήστε τη σύνταξη στην αρχή και στο τέλος του κώδικα που θέλετε να σκοτώσετε. Μπορείτε να επαναφέρετε τον κώδικα αφαιρώντας τη σύνταξη σχολίου
Μέθοδος 4 από 6: Στάδιο Alpha
Βήμα 1. Δημιουργήστε μια πιλοτική ομάδα
Στο στάδιο άλφα, η ομάδα δοκιμών μπορεί και πρέπει να είναι μικρή. Μια μικρή ομάδα θα σας βοηθήσει να παρέχετε πιο εστιασμένη ανατροφοδότηση και θα σας επιτρέψει να αλληλεπιδράσετε με τους εξεταστές ξεχωριστά. Κάθε φορά που κάνετε μια ενημέρωση στο πρωτότυπο, στείλτε την στην ομάδα δοκιμών. Στη συνέχεια θα δοκιμάσουν όλες τις διαθέσιμες δυνατότητες και θα προσπαθήσουν επίσης να βρουν τις αδυναμίες του προγράμματος σας και να καταγράψουν τα αποτελέσματα που λαμβάνουν.
- Εάν δημιουργείτε ένα εμπορικό πρόγραμμα, πρέπει να διασφαλίσετε ότι όλοι οι υπεύθυνοι δοκιμών σας έχουν υπογράψει συμφωνία να μην αποκαλύψετε το προϊόν σας σε κανένα μέρος για να αποτρέψετε το πρόγραμμα σας να βγει στο κοινό και να σας βλάψει.
- Φτιάξτε ένα σταθερό δοκιμαστικό σχέδιο. Βεβαιωθείτε ότι οι υπεύθυνοι δοκιμών που προσλαμβάνετε έχουν έναν εύκολο τρόπο να αναφέρουν σφάλματα και να έχουν πρόσβαση στην πιο πρόσφατη έκδοση του προγράμματος σας. Το GitHub και παρόμοιες πλατφόρμες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να το διαχειριστείτε.
Βήμα 2. Συνεχίστε να δοκιμάζετε το πρωτότυπό σας
Τα σφάλματα είναι αυτό που όλοι οι προγραμματιστές μισούν περισσότερο. Σφάλματα κώδικα και απροσδόκητη χρήση μπορεί να προκαλέσουν κάθε είδους προβλήματα με το προϊόν σας. Καθώς συνεχίζετε να εργάζεστε σε αυτό, συνεχίστε να δοκιμάζετε το πρωτότυπό σας όσο πιο συχνά γίνεται. Κάνε ό, τι μπορείς να σκεφτείς για να βρεις την αδυναμία και μετά προσπάθησε να το καλύψεις.
- Εάν το πρόγραμμά σας ασχολείται με ημερομηνίες, δοκιμάστε να εισαγάγετε περιττές ημερομηνίες. Οι ημερομηνίες πολύ στο παρελθόν ή στο μέλλον πιθανότατα θα παράγουν παράξενες απαντήσεις στο πρόγραμμά σας.
- Εισαγάγετε τη λάθος μεταβλητή. Για παράδειγμα, εάν έχετε μια φόρμα που ζητά ηλικία, δοκιμάστε να εισαγάγετε τα γράμματα και δείτε τι συμβαίνει.
- Εάν το πρόγραμμά σας διαθέτει οπτική διεπαφή, δοκιμάστε να κάνετε κλικ παντού. Τι συμβαίνει όταν επιστρέψετε στην προηγούμενη οθόνη ή κάνετε κλικ στα κουμπιά με λάθος σειρά;
Βήμα 3. Καταγράψτε και αντιμετωπίστε τα σφάλματα σύμφωνα με το επίπεδο προτεραιότητάς τους
Όταν αναθεωρείτε μια έκδοση άλφα ενός προγράμματος, θα ξοδέψετε πολύ χρόνο για να διορθώσετε λειτουργίες που δεν λειτουργούν σωστά. Όταν τακτοποιείτε αναφορές σφαλμάτων από την ομάδα δοκιμών, ταξινομήστε τα σφάλματα κατά δύο πράγματα: τη σοβαρότητα και την προτεραιότητα.
- Η σοβαρότητα ενός σφάλματος μετριέται από το πόσο καταστροφικό είναι. Ένα σφάλμα που προκαλεί την κατάρρευση ενός προγράμματος, καταστρέφει τα δεδομένα και εμποδίζει το πρόγραμμα να σταματήσει, είναι γνωστό ως blocker. Οι λειτουργίες που δεν λειτουργούν σωστά ή δίνουν λανθασμένα αποτελέσματα ονομάζονται Critical, ενώ οι λειτουργίες που είναι δύσκολο στη χρήση ή έχουν κακή εμφάνιση ονομάζονται Major. Επιπλέον, υπάρχουν επίσης κανονικά, μικρά και ασήμαντα σφάλματα που είναι δευτερεύοντα και όχι τόσο κρίσιμα.
- Το επίπεδο προτεραιότητας καθορίζει τη σειρά με την οποία θα χειρίζεστε σφάλματα. Η διόρθωση σφαλμάτων στο λογισμικό είναι μια μακρά και χρονοβόρα διαδικασία που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε για άλλα πράγματα στο πρόγραμμά σας. Εξαιτίας αυτού, θα πρέπει να δώσετε προτεραιότητα στις διορθώσεις σφαλμάτων για να διασφαλίσετε ότι το πρόγραμμά σας συνεχίζει να αναπτύσσεται και να παραμένει σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα. Όλα τα σφάλματα αποκλεισμού και κρίσιμης σημασίας πρέπει να έχουν την υψηλότερη προτεραιότητα, η οποία μερικές φορές αναφέρεται ως P1. Τα σφάλματα P2 είναι συνήθως σημαντικά σφάλματα που σίγουρα θα διορθωθούν, αλλά δεν εμποδίζουν τη δημοσίευση και τη χρήση του προγράμματος. Τα σφάλματα P3 και P4 συνήθως δεν είναι τόσο σημαντικά και θεωρούνται μόνο ως προσθήκες ή γλυκαντικά.
Βήμα 4. Προσθέστε τις δυνατότητες
Στο στάδιο άλφα, θα προσθέσετε περισσότερες δυνατότητες στο πρόγραμμα για να το φέρετε πιο κοντά στο πρόγραμμα που περιγράψατε στον αρχικό σχεδιασμό. Το στάδιο άλφα είναι το στάδιο όπου το πρωτότυπό σας θα μετατραπεί σε ένα πλήρες πρόγραμμα. Μόλις τελειώσει η φάση άλφα, το πρόγραμμα θα πρέπει να έχει προγραμματίσει όλες τις δυνατότητες.
Μην αποκλίνεις πολύ από τον αρχικό σχεδιασμό. Ένα κοινό πρόβλημα με τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού είναι ότι υπάρχουν τόσες πολλές νέες ιδέες που έρχονται και κάνουν την πραγματική εστίαση να φύγει και να κάνει τον χρόνο ανάπτυξης μεγαλύτερο μόνο επειδή θέλετε να εργαστείτε σε αυτές τις πρόσθετες ιδέες. Θέλετε το πρόγραμμά σας να κάνει καλά τη δουλειά του και να μην παρέχει όλα όσα δεν χρειάζεστε
Βήμα 5. Δοκιμάστε κάθε δυνατότητα αφού την προσθέσετε
Μόλις προσθέσετε μια νέα δυνατότητα στο πρόγραμμά σας στο στάδιο άλφα, στείλτε την σε δοκιμαστές. Η ταχύτητα με την οποία δημιουργούνται νέες δυνατότητες εξαρτάται από το μέγεθος της ομάδας σας και από το πόσο έχουν προχωρήσει οι δυνατότητές σας.
Βήμα 6. Κλείδωμα ή οριστικοποίηση της λειτουργίας σας όταν ολοκληρωθεί το στάδιο άλφα
Αφού εφαρμόσετε όλες τις δυνατότητες και τις λειτουργίες του προγράμματος, μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο. Σε μεταγενέστερο στάδιο, δεν μπορείτε πλέον να προσθέσετε οποιεσδήποτε δυνατότητες και όλες οι λειτουργίες που περιλαμβάνονται ήδη θα πρέπει να λειτουργούν καλά. Τώρα μπορείτε να μπείτε στην ευρύτερη φάση της δοκιμής και να τακτοποιήσετε το πρόγραμμά σας ή το λεγόμενο στάδιο beta.
Μέθοδος 5 από 6: Στάδιο Beta
Βήμα 1. Αυξήστε το μέγεθος της ομάδας δοκιμών σας
Σε έκδοση beta, το πρόγραμμα που δημιουργείτε είναι ήδη διαθέσιμο σε μια μεγαλύτερη ομάδα δοκιμαστών. Ορισμένοι προγραμματιστές ανοίγουν το στάδιο beta στο κοινό ή αυτό που μπορεί να ονομαστεί ανοιχτό beta. Αυτό επιτρέπει σε όλους να εγγραφούν και να συμμετέχουν σε μια δοκιμή του προϊόντος σας.
Η απόφαση για το αν πρέπει να κάνετε μια ανοικτή ή μια κανονική beta εξαρτάται από το τι απαιτεί το προϊόν σας
Βήμα 2. Δοκιμάστε τη συνδεσιμότητα
Καθώς τα προγράμματά σας γίνονται πιο διασυνδεδεμένα, το προϊόν σας μπορεί να χρειαστεί να συνδεθεί με άλλα προϊόντα ή διακομιστές. Η δοκιμή beta θα σας επιτρέψει να διασφαλίσετε ότι όλη αυτή η συνδεσιμότητα λειτουργεί καλά σε υψηλή χρήση ή θα διασφαλίσετε ότι το πρόγραμμά σας είναι διαθέσιμο στο κοινό.
Βήμα 3. Πολωνίστε και τακτοποιήστε το πρόγραμμά σας
Στη φάση beta, δεν υπάρχουν πρόσθετες δυνατότητες, οπότε η εστίασή σας μπορεί να στραφεί στη βελτίωση της αισθητικής και της χρηστικότητας του προγράμματος. Σε αυτό το στάδιο, ο σχεδιασμός του προγράμματος σας θα είναι προτεραιότητα και πρέπει να διασφαλίσετε ότι οι χρήστες μπορούν να πλοηγηθούν στο πρόγραμμά σας και να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητές του.
- Ο σχεδιασμός και η λειτουργικότητα του προγράμματος UI μπορεί να είναι δύσκολοι και πολύπλοκοι. Βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμά σας είναι εύκολο στη χρήση και ευχάριστο στο μάτι. Μια επαγγελματική διεπαφή χρήστη μπορεί να είναι δύσκολη για αρχάριους και χωρίς έξοδα και μια μεγάλη ομάδα.
- Εάν έχετε τα χρήματα, υπάρχουν πολλοί ανεξάρτητοι γραφίστες που μπορούν να σχεδιάσουν το UI του προγράμματος σας. Εάν έχετε ένα σταθερό έργο που μπορεί να αποδειχθεί επιτυχές, βρείτε έναν καλό σχεδιαστή UI και προσλάβετε τον να είναι μέλος της ομάδας σας.
Βήμα 4. Συνεχίστε να ψάχνετε για σφάλματα
Κατά τη διάρκεια του βήτα βήματος, θα πρέπει να συνεχίσετε να σημειώνετε και να δίνετε προτεραιότητα στις αναφορές σφαλμάτων από τους χρήστες σας. Καθώς ο αριθμός των δοκιμαστών αυξάνεται, είναι πιθανό να βρεθούν περισσότερα σφάλματα. Αντιμετωπίστε σφάλματα με βάση την προτεραιότητά τους, αλλά λάβετε υπόψη την προθεσμία σας.
Μέθοδος 6 από 6: Απελευθέρωση του προγράμματός σας
Βήμα 1. Προωθήστε το πρόγραμμά σας
Εάν θέλετε να αποκτήσετε χρήστες, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι γνωρίζουν ότι υπάρχει το πρόγραμμά σας. Όπως με κάθε προϊόν, θα πρέπει να κάνετε λίγη διαφήμιση για να ενημερώσετε τον κόσμο. Το πόσο μακριά φτάνει το επίπεδο μάρκετινγκ εξαρτάται από τη λειτουργικότητα του προγράμματος καθώς και από τα χρήματα που έχετε στη διάθεσή σας. Μερικοί εύκολοι τρόποι για να αυξήσετε την ευαισθητοποίηση του κοινού για το πρόγραμμά σας περιλαμβάνουν:
- Δημοσιεύστε πληροφορίες σχετικά με το πρόγραμμά σας σε σχετικούς πίνακες μηνυμάτων σε φόρουμ. Βεβαιωθείτε ότι παρακολουθείτε πού δημοσιεύετε τις πληροφορίες, ώστε να μην εμφανίζονται ως ανεπιθύμητα.
- Υποβολή δελτίων τύπου σε τεχνολογικούς ιστότοπους. Αναζητήστε μερικά τεχνολογικά ιστολόγια και ιστότοπους που ταιριάζουν με τον τύπο του προγράμματος σας. Στείλτε δελτία τύπου σχετικά με το πρόγραμμά σας στον επεξεργαστή του ιστότοπου ή του ιστολογίου, με περιεχόμενο που καλύπτει λεπτομερώς τις λειτουργίες του προγράμματος και πολλά στιγμιότυπα οθόνης.
- Δημιουργήστε βίντεο YouTube. Εάν το πρόγραμμά σας έχει σχεδιαστεί για μια συγκεκριμένη εργασία, δημιουργήστε μερικά βίντεο στο YouTube που δείχνουν πώς λειτουργεί το πρόγραμμά σας. Δημιουργήστε ελκυστικούς τίτλους όπως "Πώς να …"
- Δημιουργήστε σελίδες κοινωνικής δικτύωσης. Μπορείτε να δημιουργήσετε σελίδες Facebook και Google+ για το πρόγραμμά σας δωρεάν και να χρησιμοποιήσετε το Twitter για να δημοσιεύσετε ενημερώσεις ή άλλες πληροφορίες σχετικά με το πρόγραμμά σας.
Βήμα 2. Δώστε το πρόγραμμα στον ιστότοπό σας
Για μικρά προγράμματα, μπορείτε να διαθέσετε τα αρχεία του προγράμματος στον δικό σας ιστότοπο. Youσως χρειαστεί να εγκαταστήσετε ένα σύστημα πληρωμών εάν θέλετε να χρεώσετε μια αμοιβή. Εάν το πρόγραμμά σας είναι ήδη δημοφιλές, ίσως χρειαστεί να διαθέσετε τα αρχεία σας σε διακομιστή που μπορεί να χειριστεί μεγάλες λήψεις.
Βήμα 3. Παρέχετε ένα κέντρο εξυπηρέτησης
Μόλις το πρόγραμμά σας κυκλοφορήσει στο κοινό, θα βρείτε χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα ή δεν ξέρουν πώς να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμά σας. Ο ιστότοπός σας θα πρέπει να διαθέτει ολοκληρωμένη τεκμηρίωση και οδηγούς, καθώς και κέντρο εξυπηρέτησης και βοήθειας. Αυτό μπορεί να παρέχεται με τη μορφή φόρουμ, μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ζωντανής βοήθειας ή συνδυασμού αυτών, ανάλογα με το πόσα χρήματα έχετε.
Βήμα 4. Κρατήστε το προϊόν σας ενημερωμένο
Στην εποχή μας, σχεδόν όλα τα προγράμματα ενημερώνονται τακτικά μετά την κυκλοφορία τους. Αυτές οι ενημερώσεις μπορεί να περιλαμβάνουν διορθώσεις σε σημαντικά σφάλματα, αλλαγές στα πρωτόκολλα ασφαλείας, βελτιώσεις στη σταθερότητα ή προσθήκη νέας λειτουργικότητας ή αλλαγές στην αισθητική. Συνεχίστε να ενημερώνετε τα προϊόντα σας για να παραμείνετε ανταγωνιστικοί.