Τα περισσότερα σύγχρονα μπόουλινγκ έχουν ηλεκτρικούς μετρητές βαθμολογίας, αλλά η κατανόηση του τρόπου υπολογισμού των βαθμολογιών μπόουλινγκ είναι σημαντική όταν δεν υπάρχουν ηλεκτρικοί σκόρερ ή όταν παίζετε για διασκέδαση στην αυλή σας. Η γνώση του τρόπου υπολογισμού των βαθμολογιών μπόουλινγκ δίνει επίσης στους παίκτες μια καλύτερη κατανόηση του παιχνιδιού και πώς να σκοράρουν πόντους.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 2: Γενικές γνώσεις
Βήμα 1. Μάθετε τα βασικά για το πώς είναι δομημένα τα παιχνίδια
Ένα παιχνίδι μπόουλινγκ έχει 10 καρέ. Σε κάθε καρέ, κάθε παίκτης έχει 2 πιθανότητες να ρίξει και τις 10 καρφίτσες.
- Εάν πέσουν και οι 10 καρφίτσες από έναν παίκτη στην πρώτη ρίψη ενός πλαισίου, αυτός ο παίκτης παίρνει ένα χτύπημα και δεν χρειάζεται δεύτερη ρίψη σε αυτό το καρέ.
- Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί δύο μπάλες για να ρίξει και τις 10 καρφίτσες σε ένα καρέ, αυτός ο παίκτης παίρνει ένα ανταλλακτικό. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να ρίξει 7 καρφίτσες στην πρώτη ρίψη και 3 καρφίτσες στη δεύτερη ρίψη.
- Εάν ένας παίκτης χάσει και τους 10 πείρους στην πρώτη ρίψη και στη συνέχεια ρίξει και τους 10 πείρους στη δεύτερη ρίψη, εξακολουθεί να θεωρείται ανταλλακτικό (όχι χτύπημα) επειδή χρειάζονται 2 μπάλες για να ρίξει τον πείρο.
- Ένα ανοιχτό καρέ είναι όταν ένας παίκτης δεν ρίχνει και τις 10 καρφίτσες σε δύο περιπτώσεις.
Βήμα 2. Κατανοήστε τη μορφή της κάρτας σκορ μπόουλινγκ
Οι κάρτες αξίας έχουν μια θέση για κάθε παίκτη, ακολουθούμενες από 10 τετράγωνα (ένα για κάθε καρέ) και ένα τελικό κουτί βαθμολογίας. Κάθε ένα από τα 10 τετράγωνα έχει ένα σύνολο δύο μικρότερων τετραγώνων. αυτό το μικρό κουτί για την καταγραφή του αριθμού των καρφιτσών που πέφτουν για κάθε ρίψη σε ένα καρέ.
Το τελικό τετράγωνο βαθμολογίας έχει ένα μικρότερο τετράγωνο, το οποίο αντιπροσωπεύει την τρίτη ρίψη στο καρέ 10 - χρησιμοποιείται μόνο εάν η στάμνα πάρει ανταλλακτικό ή χτυπήσει στο δέκατο καρέ
Βήμα 3. Γνωρίστε τα πρόσθετα
Ανάλογα με τους κανόνες που θέτετε εσείς και οι φίλοι σας, ίσως χρειαστεί να αποφασίσετε πώς να επισημάνετε τις παραλλαγές στο παιχνίδι. Κάποτε συμβαίνει κάτι ασυνήθιστο - πώς θα αντιδράσετε σε αυτό;
- Το "F" μπορεί να υποδείξει πότε μια στάμνα διασχίζει μια γραμμή (κυριολεκτικά) - τη γραμμή που χωρίζει την απογείωση από την πραγματική γραμμή. Αν το κάνουν, παίρνουν 0 πόντους για τη στροφή.
- Εάν ο εκτοξευτής λάβει διάσπαση, μπορείτε να σημειώσετε ένα "O" γύρω από τον αριθμό για να υποδείξετε τη διάταξη του πείρου. Εναλλακτικά, σημειώστε ένα "S" μπροστά από τον αριθμό των ακίδων που έχουν πέσει. Μια "διάσπαση" συμβαίνει όταν η πρώτη καρφίτσα έχει πέσει επιτυχώς, αλλά υπάρχει ακόμα κάποια απόσταση μεταξύ όλων εκείνων που είναι ακόμα όρθιοι.
- Εάν η πρώτη καρφίτσα χαθεί, μερικές φορές χρησιμοποιούνται οι όροι "ευρύ" ή "ξέπλυμα". "W" μπορεί να υποδεικνύεται στην κάρτα, αλλά γενικά, αυτός ο σχολιασμός σπάνια χρησιμοποιείται σε κανονική χρήση.
Μέθοδος 2 από 2: Απόκτηση αξίας
Βήμα 1. Λάβετε την τιμή από το ανοιχτό πλαίσιο
Η απόκτηση της αξίας του ανοιχτού πλαισίου στην κάρτα αποτελεσμάτων είναι απλώς η προσθήκη του αριθμού των καρφιτσών που έπεσε ο παίκτης στο πρώτο ρολό στον αριθμό των καρφιτσών που έπεσε στη δεύτερη ρίψη. Αυτό είναι το σύνολο για αυτό το πλαίσιο.
Στο μπόουλινγκ διατηρείται ο αριθμός των τρεξίματος. Η προσωρινή αξία κάθε παίκτη προστίθεται και τοποθετείται στο κουτί που έχει οριστεί για κάθε καρέ. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 3 καρφίτσες στην πρώτη ρίψη και 2 καρφίτσες στη δεύτερη ρίψη, ο αριθμός 5 τοποθετείται στο κουτί για το πλαίσιο 1. Εάν ο παίκτης ρίξει συνολικά 7 καρφίτσες στο δεύτερο καρέ, ο αριθμός 12 τοποθετείται στο κουτί για το πλαίσιο 2
Βήμα 2. Καταγράψτε το ανταλλακτικό
Εάν ένας παίκτης πάρει ένα ανταλλακτικό, ο αριθμός των καρφιτσών που έπεσε ο παίκτης στην πρώτη ρίψη γράφεται στο πρώτο πλαίσιο και οι παύλες γράφονται στο δεύτερο πλαίσιο.
Το Spare αξίζει 10 καρφίτσες συν τον αριθμό των καρφιτσών που ρίχνει ο παίκτης στην επόμενη ρίψη. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης πάρει ένα εφεδρικό στο πρώτο καρέ και στη συνέχεια ρίξει 7 καρφίτσες στην πρώτη ρίψη του δεύτερου καρέ, καταγράψτε 17 στο καρέ 1
Βήμα 3. Καταγράψτε τις προειδοποιήσεις
Εάν ο παίκτης δέχεται χτύπημα, γράψτε ένα Χ στο κουτί για την πρώτη ρίψη.
- Κατά την εγγραφή μιας επίθεσης, η προειδοποίηση αξίζει 10 καρφίτσες συν τον αριθμό των καρφιτσών που πέφτει ο παίκτης στις επόμενες 2 ρίψεις. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης χτυπήσει ένα χτύπημα στο καρέ 1, στη συνέχεια ρίξει 5 καρφίτσες στην πρώτη ρίψη στο καρέ 2 και 4 καρφίτσες στη δεύτερη ρίψη, καταγράψτε 19 στο καρέ 1.
- Εάν ο παίκτης δημιουργήσει ένα χτύπημα και ακολουθείται από ένα άλλο χτύπημα, ο παίκτης εξακολουθεί να προσθέτει αξία στην επόμενη ρίψη. Επομένως, εάν ο παίκτης πάρει ένα χτύπημα στα καρέ 1, 2 και 3, το σύνολο για το πρώτο καρέ είναι 30.
Βήμα 4. Καταγράψτε τον συνδυασμό
Μερικές φορές γίνεται λίγο ακατάστατο. Ας κάνουμε έναν έλεγχο έννοιας: εάν δημιουργήσετε μια προειδοποίηση στο πρώτο καρέ, χωρίστε (7 |/) στο δεύτερο και 9 στο τρίτο, ποια είναι η τελική τιμή;