Πώς να προγραμματίσετε λογισμικό (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να προγραμματίσετε λογισμικό (με εικόνες)
Πώς να προγραμματίσετε λογισμικό (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να προγραμματίσετε λογισμικό (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να προγραμματίσετε λογισμικό (με εικόνες)
Βίντεο: HOW TO DOWNLOAD YANDERE SIMULATOR ON PLAY STORE 2024, Νοέμβριος
Anonim

Έχετε την τέλεια ιδέα για ένα πρόγραμμα, αλλά δεν ξέρετε πώς να το πραγματοποιήσετε; Η εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού απαιτεί πολύ χρόνο, αλλά οι περισσότεροι επιτυχημένοι προγραμματιστές μαθαίνουν μόνοι τους μια γλώσσα προγραμματισμού. Μόλις κατανοήσετε τα βασικά των γλωσσών προγραμματισμού, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα απλά προγράμματα. Η δημιουργία ενός πολύπλοκου προγράμματος μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολη, αλλά αν εξασκηθείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα το πρόγραμμα των ονείρων σας.

Βήμα

Μέρος 1 από 7: Εκμάθηση γλωσσών προγραμματισμού

Αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 2
Αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 2

Βήμα 1. Αποφασίστε ποια γλώσσα θα μάθετε πρώτα

Εάν δεν έχετε γράψει ποτέ κώδικα, ξεκινήστε με μια γλώσσα προγραμματισμού που έχει σχεδιαστεί για αρχάριους, αλλά εξακολουθεί να σας επιτρέπει να επιτύχετε τους στόχους προγραμματισμού σας. Υπάρχουν πολλές γλώσσες που μπορείτε να μάθετε και κάθε μία είναι κατάλληλη για διαφορετικές εφαρμογές και εργασίες. Μερικές από τις δημοφιλείς γλώσσες για νέους προγραμματιστές περιλαμβάνουν:

  • Γ - Μία από τις γλώσσες προγραμματισμού που είναι αρκετά παλιά, αλλά εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ευρέως. Η εκμάθηση C θα σας διευκολύνει επίσης να αναπτύξετε τις γνώσεις σας για C ++ και Java.
  • C ++ - Μία από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού σήμερα, ειδικά στον προγραμματισμό λογισμικού. Η εκμάθηση του C ++ θα διαρκέσει λίγο, αλλά θα έχετε πολλές ευκαιρίες εργασίας μόλις το εξοικειωθείτε.
  • Java - Μια άλλη πολύ δημοφιλής γλώσσα που μπορεί να τρέξει σχεδόν σε κάθε τύπο λειτουργικού συστήματος.
  • Python - Αυτή η γλώσσα είναι αρκετά απλή στη χρήση και τα βασικά του προγραμματισμού μπορούν να μάθουν σε λίγες μέρες. Παρ 'όλα αυτά, η Python εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη και ευρέως χρησιμοποιούμενη γλώσσα για διακομιστές και ιστότοπους.
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 2
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 2

Βήμα 2. Ρυθμίστε το περιβάλλον ανάπτυξης

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε κάποιο εξοπλισμό για να ξεκινήσετε να γράφετε κώδικα. Αυτό το κιτ ονομάζεται "περιβάλλον ανάπτυξης". Το περιβάλλον ανάπτυξης που χρειάζεστε θα διαφέρει ανάλογα με τη γλώσσα που θα επιλέξετε.

  • Επεξεργαστής κώδικα - Σχεδόν κάθε προγραμματιστής θα επωφεληθεί από έναν ειδικό επεξεργαστή κώδικα. Ενώ μπορείτε να γράψετε κώδικα με έναν απλό επεξεργαστή κειμένου όπως το Σημειωματάριο, η διαδικασία δημιουργίας κώδικα είναι πολύ πιο εύκολη εάν έχετε ένα πρόγραμμα που επιδεικνύει σύνταξη και αυτοματοποιεί διάφορες εργασίες προγραμματισμού που εκτελούνται ξανά και ξανά. Ορισμένοι δημοφιλείς συντάκτες κώδικα περιλαμβάνουν το Σημειωματάριο ++, το TextMate και το JEdit.
  • Μεταγλωττιστής ή διερμηνέας - Πολλές γλώσσες, όπως η C και η Java, πρέπει να μεταγλωττιστούν για να μπορέσετε να εκτελέσετε τον κώδικα. Θα χρειαστείτε έναν μεταγλωττιστή για τη γλώσσα που έχετε επιλέξει. Οι περισσότεροι μεταγλωττιστές μπορούν επίσης να σας αναφέρουν σφάλματα.
  • IDE (Ενσωματωμένο περιβάλλον ανάπτυξης) - Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού διαθέτουν επεξεργαστή κώδικα, μεταγλωττιστή και αναφορά σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται IDE. Συνήθως, μπορείτε να κατεβάσετε το IDE από τον ιστότοπο της γλώσσας προγραμματισμού.
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 3
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 3

Βήμα 3. Συμπληρώστε μερικούς οδηγούς

Εάν δεν έχετε προγραμματίσει ποτέ πριν, ξεκινήστε από μικρά. Βρείτε μερικά διαδικτυακά μαθήματα που μπορούν να σας καθοδηγήσουν στις βασικές έννοιες της γλώσσας της επιλογής σας. Αυτές οι έννοιες περιλαμβάνουν μαθήματα σύνταξης, μεταβλητών, συναρτήσεων, ρουτίνας, δηλώσεων υπό όρους και πώς να τις εφαρμόσουν.

Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι στο διαδίκτυο που παρέχουν μαθήματα προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων των Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org και πολλών άλλων

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 4
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 4

Βήμα 4. Κατεβάστε μερικά δείγματα προγραμμάτων και προγραμμάτων ανοιχτού κώδικα

Η αλλαγή του δείγματος κώδικα θα σας βοηθήσει να μάθετε να κάνετε πράγματα στη γλώσσα της επιλογής σας. Υπάρχουν πολλά δείγματα προγραμμάτων και προγράμματα ανοιχτού κώδικα που σας επιτρέπουν να έχετε πρόσβαση σε ολόκληρο τον κώδικα για την εκτέλεση του προγράμματος. Ξεκινήστε με ένα απλό πρόγραμμα που σχετίζεται με τον τύπο του προγράμματος που θέλετε να δημιουργήσετε.

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 5
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 5

Βήμα 5. Γράψτε ένα απλό πρόγραμμα για να μάθετε τα βασικά των γλωσσών προγραμματισμού

Όταν ξεκινάτε να γράφετε τον δικό σας κώδικα, ξεκινήστε από την αρχή. Γράψτε ένα πρόγραμμα με απλή είσοδο και έξοδο. Μάθετε επίσης τις τεχνικές που θα χρειαστείτε όταν δημιουργείτε πιο πολύπλοκα προγράμματα, όπως ο χειρισμός δεδομένων και οι υπορουτίνες. Πειραματιστείτε και προσπαθήστε να σπάσετε το πρόγραμμά σας.

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 6
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 6

Βήμα 6. Γίνετε μέλος μιας κοινότητας προγραμματισμού

Η συνομιλία με έμπειρους προγραμματιστές για προβλήματα με το πρόγραμμά σας είναι μια ανεκτίμητη εμπειρία. Μπορείτε να βρείτε χιλιάδες ομοϊδεάτες προγραμματιστές σε πολλούς ιστότοπους και κοινότητες στο διαδίκτυο. Γίνετε μέλος σε πολλές κοινότητες που σχετίζονται με τη γλώσσα επιλογής σας και διαβάστε όσο μπορείτε. Μην φοβάστε να κάνετε ερωτήσεις, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε προσπαθήσει να βρείτε μια λύση πριν ρωτήσετε.

Πλούσιο Βήμα 16
Πλούσιο Βήμα 16

Βήμα 7. Κατανοήστε ότι η εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού θα διαρκέσει λίγο χρόνο

Δεν θα μπορείτε να προγραμματίσετε (σύνθετα) την πρώτη φορά που αγγίζετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Η εκμάθηση πώς να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά μια γλώσσα προγραμματισμού απαιτεί χρόνο, αλλά με την εξάσκηση, θα μπορείτε να προγραμματίσετε πιο γρήγορα και αποτελεσματικά.

Μέρος 2 από 7: Σχεδιασμός προγραμμάτων

Αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 8
Αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 8

Βήμα 1. Γράψτε ένα βασικό έγγραφο σχεδιασμού

Πριν ξεκινήσετε να γράφετε το πρόγραμμά σας, είναι καλή ιδέα να έχετε κάποιο γραπτό υλικό για χρήση κατά τη διαδικασία προγραμματισμού. Αυτό το έγγραφο σχεδίασης καλύπτει τους στόχους του προγράμματος και εξηγεί με σαφήνεια όλα τα χαρακτηριστικά του προγράμματος. Αυτό το έγγραφο σχεδίασης σάς επιτρέπει να παραμένετε συγκεντρωμένοι στη λειτουργικότητα του προγράμματος.

  • Αυτό το έγγραφο σχεδίασης θα πρέπει να περιγράφει κάθε δυνατότητα που θέλετε να εφαρμόσετε και πώς θα εφαρμοστεί.
  • Αυτό το έγγραφο θα πρέπει επίσης να εξετάζει τη ροή της διεπαφής χρήστη και πώς ο χρήστης επιτυγχάνει τους στόχους του με το πρόγραμμα.
Κάνε Έρευνα Βήμα 5
Κάνε Έρευνα Βήμα 5

Βήμα 2. Κάντε μια χαρτογράφηση προγράμματος με ένα τραχύ σκίτσο

Δημιουργήστε έναν χάρτη του προγράμματος σας, ο οποίος περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες μετακινούνται από τη μια ενότητα στην άλλη. Ένα απλό διάγραμμα ροής είναι συνήθως αρκετό για βασικά προγράμματα.

Άμυνα κατά της οικειοποίησης ονόματος ή παρόμοιων απαιτήσεων Βήμα 15
Άμυνα κατά της οικειοποίησης ονόματος ή παρόμοιων απαιτήσεων Βήμα 15

Βήμα 3. Καθορίστε την αρχιτεκτονική του προγράμματος που θα δημιουργήσετε, ο στόχος του προγράμματος που σχεδιάζετε θα καθορίσει τη δομή που θα επιλέξετε

Το να γνωρίζετε ποια από αυτές τις δομές προγράμματος είναι κατάλληλη για το πρόγραμμά σας θα βοηθήσει στην εστίαση της ανάπτυξης.

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 11
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 11

Βήμα 4. Ξεκινήστε με το πρόγραμμα "1-2-3"

Αυτό το πρόγραμμα είναι το απλούστερο και σας επιτρέπει να γνωρίσετε τη γλώσσα προγραμματισμού της επιλογής σας. Βασικά, ξεκινά ένα πρόγραμμα 1-2-3, ζητάει είσοδο από τον χρήστη και εμφανίζει τα αποτελέσματα. Μόλις εμφανιστούν τα αποτελέσματα, το πρόγραμμα θα ολοκληρωθεί.

  • Μετά το πρόγραμμα 1-2-3, κάντε ένα πρόγραμμα REPL. Το πρόγραμμα REPL επιστρέφει στη διαδικασία 1 μετά την εμφάνιση των αποτελεσμάτων.
  • Εξετάστε το ενδεχόμενο δημιουργίας ενός προγράμματος Pipeline που αλλάζει την είσοδο του χρήστη και συνεχίζει. Το πρόγραμμα Pipeline είναι κατάλληλο για προγράμματα που απαιτούν μικρή αλληλεπίδραση με τους χρήστες, όπως οι αναγνώστες RSS. Το πρόγραμμα θα γραφτεί ως μια σειρά μαθημάτων χρησιμοποιώντας ένα βρόχο.

Μέρος 3 από 7: Κάνοντας πρωτότυπα

Κάντε αίτηση για πιστοποιητικό γάμου στο Dwarka Βήμα 10
Κάντε αίτηση για πιστοποιητικό γάμου στο Dwarka Βήμα 10

Βήμα 1. Εστιάστε σε ένα χαρακτηριστικό

Τα πρωτότυπα συνήθως επικεντρώνονται στα κύρια χαρακτηριστικά του προγράμματος. Για παράδειγμα, εάν δημιουργείτε πρόγραμμα ατζέντας, το πρωτότυπό σας ενδέχεται να περιέχει λειτουργίες ημερολογίου και προσθήκες συμβάντων.

Αποδεχτείτε τα λάθη και μάθετε από αυτά Βήμα 18
Αποδεχτείτε τα λάθη και μάθετε από αυτά Βήμα 18

Βήμα 2. Φτιάξτε ένα πρόγραμμα μέχρι να εκτελεστεί η συνάρτηση

Το πρωτότυπό σας θα πρέπει να μπορεί να λειτουργεί ως πρόγραμμα και θα είναι το θεμέλιο για περαιτέρω δυνατότητες, οπότε βεβαιωθείτε ότι το πρωτότυπό σας λειτουργεί καλά. Όταν δημιουργείτε μια λειτουργία, συνεχίστε να εργάζεστε σε αυτήν τη λειτουργία μέχρι να λειτουργεί άψογα και αποτελεσματικά.

  • Το Prototype σάς επιτρέπει να κάνετε γρήγορες αλλαγές και να τις δοκιμάσετε.
  • Ζητήστε από κάποιον άλλο να δοκιμάσει το πρωτότυπό σας για να βεβαιωθεί ότι λειτουργεί σωστά.
  • Περιμένετε αλλαγές στο πρωτότυπο καθώς τις εργάζεστε.
Γράψτε μια αναφορά βιβλίου Βήμα 6
Γράψτε μια αναφορά βιβλίου Βήμα 6

Βήμα 3. Μην φοβάστε να πετάξετε το πρωτότυπο

Το όλο θέμα της πρωτοτυπίας είναι ο πειραματισμός πριν από τη δέσμευση. Η πρωτοτυπία σάς επιτρέπει να δείτε εάν οι δυνατότητες που θέλετε μπορούν να εφαρμοστούν προτού δημιουργήσετε σωστά το πρόγραμμα. Εάν το πρωτότυπό σας δεν φαίνεται πολλά υποσχόμενο, πετάξτε το και επιστρέψτε στον προγραμματισμό. Η απόρριψη λιγότερο προοπτικών πρωτοτύπων θα σας εξοικονομήσει χρόνο αργότερα.

Μέρος 4 από 7: Δημιουργία Προγραμμάτων

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 15
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 15

Βήμα 1. Δημιουργήστε μια βάση ψευδοκώδικα

Αυτή η βάση είναι το πλαίσιο του προγράμματός σας και θα αποτελέσει τη βάση του μελλοντικού κώδικα. Ο ψευδοκώδικας είναι παρόμοιος με τον πραγματικό κώδικα προγράμματος, αλλά δεν μεταγλωττίζεται. Αντίθετα, ο ψευδοκώδικας επιτρέπει στους προγραμματιστές να κατανοήσουν τι συμβαίνει στον κώδικα.

Ο ψευδοκώδικας εξακολουθεί να σχετίζεται με τη σύνταξη μιας γλώσσας προγραμματισμού και πρέπει να είναι δομημένος όπως ο κώδικας προγραμματισμού

Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 2
Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 2

Βήμα 2. Αναπτύξτε το πρωτότυπό σας

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα υπάρχον πρωτότυπο ως βάση για το νέο σας πρόγραμμα ή μπορείτε να προσαρμόσετε τον πρωτότυπο κώδικα σε μια μεγαλύτερη δομή για το πλήρες πρόγραμμα. Όποια προσέγγιση και αν επιλέξετε, χρησιμοποιήστε το χρόνο που αφιερώνετε στο σχεδιασμό και τη βελτίωση του πρωτοτύπου.

Πρόγραμμα Λογισμικού Βήμα 17
Πρόγραμμα Λογισμικού Βήμα 17

Βήμα 3. Ξεκινήστε να γράφετε κώδικα

Αυτή η διαδικασία είναι ο πυρήνας του προγραμματισμού. Η εγγραφή κώδικα θα διαρκέσει περισσότερο χρόνο και θα απαιτήσει πολλή σύνταξη και δοκιμή για να βεβαιωθείτε ότι ο κώδικας λειτουργεί σωστά. Εάν εργάζεστε με μια ομάδα, η έναρξη με ψευδοκώδικα ισοδυναμεί με την κίνηση κάθε μέλους της ομάδας.

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 18
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 18

Βήμα 4. Σχολιάστε κάθε κωδικό σας

Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία σχολίων στην επιλεγμένη γλώσσα προγραμματισμού για να προσθέσετε σχόλια σε ολόκληρο τον κώδικά σας. Τα σχόλια όχι μόνο θα διευκολύνουν όποιον εργάζεται με το πρόγραμμά σας να γνωρίζει τι κάνει ένας κώδικας, αλλά θα σας βοηθήσει επίσης να θυμηθείτε τι κάνει ο κώδικά σας εάν επιστρέψετε στο έργο μετά από λίγο.

Μέρος 5 από 7: Δοκιμή του προγράμματος

Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 4
Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 4

Βήμα 1. Δοκιμάστε κάθε νέα λειτουργία

Κάθε νέα δυνατότητα που προστίθεται στο πρόγραμμα πρέπει να καταρτιστεί και να δοκιμαστεί. Όσο περισσότερα άτομα μπορείτε να ζητήσετε να δοκιμάσουν, τόσο πιο πιθανό είναι να βρείτε λάθος. Οι δοκιμαστές σας θα πρέπει να ενημερώνονται ότι το πρόγραμμά σας απέχει πολύ από το τελικό και μπορεί (και θα) εντοπίσουν σοβαρά λάθη.

Αυτή η διαδικασία ονομάζεται "δοκιμή άλφα"

Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 5
Γίνετε Μηχανικός Λογισμικού Βήμα 5

Βήμα 2. Δοκιμάστε ένα πλήρως επιλεγμένο πρόγραμμα

Αφού εφαρμόσετε όλες τις δυνατότητες του προγράμματος σας, θα πρέπει να ξεκινήσετε εντατικές δοκιμές που καλύπτουν όλες τις πτυχές του προγράμματος. Αυτή η δοκιμή πρέπει να περιλαμβάνει πολλούς δοκιμαστές.

Αυτή η διαδικασία ονομάζεται "δοκιμή βήτα"

Γίνετε αποτελεσματικός επόπτης Βήμα 4
Γίνετε αποτελεσματικός επόπτης Βήμα 4

Βήμα 3. Δοκιμάστε τον υποψήφιο απελευθέρωσης

Καθώς συνεχίζετε να κάνετε προσαρμογές και να προσθέτετε στοιχεία στο πρόγραμμα, βεβαιωθείτε ότι η έκδοση που πρόκειται να κυκλοφορήσετε να έχει ελεγχθεί διεξοδικά.

Μέρος 6 από 7: Δημιουργία περιουσιακών στοιχείων

Υποβάλετε αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 1
Υποβάλετε αίτηση για Επιχειρηματική Επιχορήγηση Βήμα 1

Βήμα 1. Προσδιορίστε τις ανάγκες σας

Ο τύπος του προγράμματος που δημιουργείτε θα καθορίσει τις απαιτήσεις του ενεργητικού σας. Χρειάζεστε ήχο, εικόνες ή ειδικό περιεχόμενο; Πρέπει να βρείτε την απάντηση πριν κυκλοφορήσετε το πρόγραμμα.

Επιτυχία στο δίκτυο μάρκετινγκ Βήμα 2
Επιτυχία στο δίκτυο μάρκετινγκ Βήμα 2

Βήμα 2. Εξετάστε το ενδεχόμενο χρήσης μιας υπηρεσίας τρίτου μέρους

Εάν χρειάζεστε πολλά περιουσιακά στοιχεία, αλλά δεν μπορείτε να τα φτιάξετε μόνοι σας, μπορείτε να ζητήσετε από τρίτους τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων. Υπάρχουν πολλοί ελεύθεροι επαγγελματίες που μπορεί να είναι πρόθυμοι να σας βοηθήσουν.

Προετοιμασία για συνέντευξη εργασίας Βήμα 10
Προετοιμασία για συνέντευξη εργασίας Βήμα 10

Βήμα 3. Εφαρμόστε τα περιουσιακά σας στοιχεία

Βεβαιωθείτε ότι αυτά τα στοιχεία δεν παρεμβαίνουν στη λειτουργικότητα του προγράμματος και ότι δεν υπάρχουν περιττά στοιχεία. Η προσθήκη περιουσιακών στοιχείων γίνεται συνήθως στο τέλος του κύκλου προγραμματισμού, εκτός εάν το στοιχείο είναι αναπόσπαστο στοιχείο, όπως συμβαίνει συνήθως με τον προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών.

Μέρος 7 από 7: Έκδοση προγράμματος

Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 25
Πρόγραμμα λογισμικού Βήμα 25

Βήμα 1. Εξετάστε το ενδεχόμενο να εκδώσετε το πρόγραμμα ως πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα

Τα προγράμματα ανοιχτού κώδικα επιτρέπουν σε άλλους να λάβουν τον κώδικα που δημιουργείτε και να τον αναπτύξουν. Το "Open Source" είναι ένα μοντέλο διανομής προγραμμάτων που υποστηρίζεται από την κοινότητα και πιθανότατα θα έχετε πολύ λίγα να κερδίσετε. Το πλεονέκτημα είναι ότι άλλοι προγραμματιστές μπορεί να ενδιαφέρονται για το έργο σας και μπορούν να βοηθήσουν το έργο σας να αναπτυχθεί σημαντικά.

Αγορά ενός προϊόντος Βήμα 1
Αγορά ενός προϊόντος Βήμα 1

Βήμα 2. Δημιουργήστε μια σελίδα καταστήματος

Εάν θέλετε να πουλήσετε το πρόγραμμά σας, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα στον ιστότοπό σας για να επιτρέψετε στους αγοραστές να κατεβάσουν και να αγοράσουν το πρόγραμμά σας. Λάβετε υπόψη ότι εάν έχετε πελάτες που πληρώνουν, οι πελάτες θα περιμένουν ένα προϊόν που λειτουργεί καλά και χωρίς σφάλματα.

Ανάλογα με τον τύπο του προϊόντος σας, μπορείτε επίσης να πουλήσετε διάφορες υπηρεσίες μέσω του προγράμματος σας

Γράψτε μια πρόταση επιχορήγησης Βήμα 16
Γράψτε μια πρόταση επιχορήγησης Βήμα 16

Βήμα 3. Υποστηρίξτε την έκδοση λογισμικού

Μετά την κυκλοφορία του λογισμικού, ενδέχεται να λάβετε αναφορές σφαλμάτων από νέους χρήστες. Κατηγοριοποιήστε τα σφάλματα ανάλογα με τη σοβαρότητά τους και ξεκινήστε να τα διορθώνετε. Όταν ενημερώνετε ένα πρόγραμμα, μπορείτε να κυκλοφορήσετε μια νέα έκδοση ή ενημερωμένη έκδοση κώδικα που ενημερώνει ορισμένα τμήματα του προγράμματος.

Η ισχυρή υποστήριξη μετά την κυκλοφορία θα αυξήσει τη διατήρηση των πελατών σας και θα κάνει γνωστό το όνομά σας

Απολαύστε το να είστε μόνοι Βήμα 14
Απολαύστε το να είστε μόνοι Βήμα 14

Βήμα 4. Διαφημίστε το πρόγραμμά σας

Οι άνθρωποι πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με το πρόγραμμά σας πριν αρχίσουν να το χρησιμοποιούν. Δώστε αντίγραφα προγραμμάτων για σχετικούς ιστότοπους αναθεώρησης λογισμικού, εξετάστε το ενδεχόμενο έκδοσης δωρεάν δοκιμαστικής έκδοσης, συντάξτε δελτία τύπου και κάντε ό, τι μπορείτε για να διαδώσετε τη λέξη του λογισμικού σας.

Συνιστάται: