Τα παιχνίδια ρόλων (RPG) είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να χτίσετε το φανταστικό σας σύμπαν και να το εξερευνήσετε μέσα από τις δικές σας δημιουργίες χαρακτήρων. Με ένα σπιτικό RPG, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη σπατάλη χρημάτων αγοράζοντας οδηγούς ή διαδικτυακές συνδρομές. Ωστόσο, για να δημιουργήσετε το δικό σας RPG, χρειάζεστε ένα σύνολο μηχανικών που συνοψίζει τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι και τη ρύθμιση στην οποία παίζεται το παιχνίδι παίζεται.
Βήμα
Μέρος 1 από 3: Ανάπτυξη βασικών μηχανισμών
Βήμα 1. Επιλέξτε τον τύπο RPG για δημιουργία
Έχετε πολλές παραλλαγές RPG για να διαλέξετε. Οι κοινές εκδόσεις περιλαμβάνουν επιτραπέζιο (παίζεται σε ένα τραπέζι) ή ζωντανή δράση που παίζει ρόλο LARP (παίζεται ζωντανά). Πρέπει να το αποφασίσετε πριν προχωρήσετε περαιτέρω στη δημιουργία ενός RPG.
- Τα επιτραπέζια παιχνίδια βασίζονται κυρίως, αν όχι εξ ολοκλήρου, σε κείμενο. Το παιχνίδι μπορεί να απαιτεί πρόσθετο εξοπλισμό, όπως χάρτες ή εικόνες, αλλά βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο γραπτό κείμενο και τις προφορικές περιγραφές για την εκτέλεση του παιχνιδιού. Τα RPG των επιτραπέζιων παιχνιδιών περιλαμβάνουν συνήθως έναν ηγέτη παιχνιδιού, που συνήθως αναφέρεται ως κύριος μπουντρούμι, γνωστός και ως DM, ο οποίος σχεδιάζει το σενάριο που αντιμετωπίζει ο παίκτης και μερικές φορές μεσολαβεί στους κανόνες.
- Στο LARP, οι παίκτες παίζουν σαν να ζουν μια περιπέτεια στην πραγματική ζωή. Οι παίκτες υιοθετούν προσωπικότητες χαρακτήρων για την ολοκλήρωση εργασιών στο παιχνίδι.
Βήμα 2. Προσδιορίστε τα κύρια στατιστικά στοιχεία
Τα στατιστικά στοιχεία του παίκτη παρέχουν μια βάση για τις ικανότητες και τους τρόπους δράσης του χαρακτήρα. Οι κοινές στατιστικές περιλαμβάνουν δύναμη (δύναμη), ευφυΐα (ευφυΐα), σοφία (σοφία), χάρισμα (χάρισμα) και επιδεξιότητα (επιδεξιότητα). Η επίδραση των στατιστικών στους χαρακτήρες, για παράδειγμα, χαρακτήρες με υψηλή δύναμη αλλά χαμηλό χάρισμα θα είναι πολύ ισχυροί στη μάχη αλλά αδύναμοι στη διπλωματία.
- Σε πολλά RPG, το παιχνίδι ξεκινά με τον παίκτη να δημιουργεί έναν χαρακτήρα και να μοιράζει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων σε διάφορα στατιστικά. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να ζητήσετε από κάθε παίκτη να διοχετεύσει 20 πόντους σε διάφορες στατιστικές κατηγορίες, όπως κρίνει κατάλληλο.
- Ορισμένα δημοφιλή RPG χρησιμοποιούν το 10 ως βάση για όλα τα στατιστικά. Ο αριθμός 10 αντιπροσωπεύει τη μέση ανθρώπινη ικανότητα στη σχετική στατιστική κατηγορία. Έτσι, η δύναμη του 10 είναι η δύναμη του μέσου ανθρώπου και η ευφυΐα του 10 παράγει τη νοημοσύνη του μέσου ανθρώπου και ούτω καθεξής.
- Πρόσθετοι βαθμολογικοί πόντοι απονέμονται συνήθως σε χαρακτήρες καθώς αυξάνεται η εμπειρία, μέσω γεγονότων εντός παιχνιδιού ή μέσω μάχης. Η εμπειρία συνήθως απονέμεται σε πόντους και εάν ένας παίκτης φτάσει σε μια ορισμένη εμπειρία, θα "ανεβάσει επίπεδο" (επίπεδο επάνω) και τα στατιστικά του θα αυξηθούν.
- Βεβαιωθείτε ότι τα στατιστικά που παρέχονται ταιριάζουν με την περιγραφή του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας κατηγορίας ranger θα είναι πιο πονηρός και καλός στο να κρυφτεί, ώστε να έχει υψηλά στατιστικά ευκινησίας. Από την άλλη πλευρά, οι μάγοι βασίζονται στη μαγεία τους, οπότε συνήθως έχουν υψηλά στατιστικά στοιχεία νοημοσύνης.
Βήμα 3. Προγραμματίστε τον μηχανισμό χρήσης στατιστικών
Τώρα που έχουν καθοριστεί τα κύρια στατιστικά, αποφασίστε πώς θα χρησιμοποιηθούν στους παίκτες. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν έλεγχο ορίου στατιστικών, δηλαδή ορισμένες εργασίες έχουν απαίτηση κατάταξης που πρέπει να πληροί ή να κερδίσει ο χαρακτήρας για να εκτελέσει. Άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν αριθμούς για να αντιπροσωπεύουν το επίπεδο δυσκολίας μιας εργασίας, ζαριά που αντικατοπτρίζουν την προσπάθεια του χαρακτήρα να εκτελέσει μια ενέργεια και στατιστικά στοιχεία για να παρέχουν τροποποιητές μπόνους στη ρίψη του ζαριού.
- Οι μηχανικοί/οι τροποποιητές στατιστικών ζαριών είναι πολύ συνηθισμένοι σε επιτραπέζια RPG. Για παράδειγμα, ας πούμε ότι ένας παίκτης καλείται να σκαρφαλώσει σε σχοινί. Αυτή η πρόκληση μπορεί να έχει βαθμολογία ζαριών 10 από μια μήτρα 20 όψεων. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να ρίξουν 10 ή περισσότερους αριθμούς για να ανέβουν στο σχοινί. Δεδομένου ότι η αναρρίχηση στο σχοινί απαιτεί επιδεξιότητα, οι παίκτες με υψηλά στατιστικά ευκινησίας μπορούν να κερδίσουν πόντους μπόνους σε αυτήν τη ρίψη των ζαριών.
- Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν στατιστικά ως έναν τρόπο προσδιορισμού του συνόλου των πόντων που μπορούν να «ξοδευτούν» σε ενέργειες. Για παράδειγμα, κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ένα μπόνους 4 πόντων HP (σημεία υγείας που ονομάζεται «αίμα» στο παιχνίδι) για κάθε σημείο δύναμης. Αυτό συνήθως μειώνει τη ζημιά που δέχεται η επίθεση ενός αντιπάλου ή αυξάνει την επίδραση ενός θεραπευτικού αντικειμένου, όπως ένα φίλτρο, στον χαρακτήρα.
- Υπάρχουν άλλες στατιστικές μηχανικές που μπορούν να εφαρμοστούν σε αυτοδημιουργημένα RPG. Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε 2 μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται συνήθως, όπως ο μηχανισμός ορίου στατιστικών και ο τροχός ζαριών/στατιστικός τροποποιητής.
Βήμα 4. Σχεδιάστε μια κατηγορία χαρακτήρων
Η τάξη αναφέρεται στην ενασχόληση ή την εξειδίκευση ενός χαρακτήρα σε ένα RPG. Τα κοινά μαθήματα στα RPG περιλαμβάνουν πολεμιστή (πολεμιστή), ιππότη (παλαδίνο), κλέφτη (κλέφτη), ληστή (απατεώνα), κυνηγό (κυνηγό), ιερέα (ιερέα), μάγο (μάγο) κ.ο.κ. Τα μαθήματα συνήθως δίνουν επίσης μπόνους για δραστηριότητες που σχετίζονται με την τάξη. Για παράδειγμα, οι στρατιώτες θα λάβουν μπόνους για μαχητικούς ελιγμούς.
- Το μπόνους συνήθως προστίθεται στη ρίψη του ζαριού για να αυξήσει τις πιθανότητες του επιθυμητού αποτελέσματος. Εάν ο στρατιώτης χρειάζεται ένα νούμερο 10 ή περισσότερων ζαριών από μια μήτρα 20 όψεων, μπορεί να πάρει επιπλέον 2 πόντους σε αυτό το ρολό.
- Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας τάξεις για διάφορα σενάρια στο RPG. Για παράδειγμα, αν παίζετε ένα RPG με φουτουριστικό σκηνικό με στοιχεία φαντασίας, δημιουργήστε μια κατηγορία όπως το "Technomage" που χρησιμοποιεί τεχνολογία και μαγεία.
- Ορισμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν διάφορους αγώνες που μερικές φορές έχουν ειδικά χαρακτηριστικά αγώνων. Μερικές από τις κοινές φυλές στα RPG είναι ξωτικά, gnomes, νάνοι, άνθρωποι, orcs, νεράιδες/feys, μισά, και ούτω καθεξής.
Βήμα 5. Δημιουργήστε ένα σχήμα ανάπτυξης
Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν την εμπειρία ως μηχανισμό ανάπτυξης χαρακτήρων. Δηλαδή, ο χαρακτήρας κερδίζει πόντους "εμπειρίας" για κάθε αντίπαλο που νικά. Μόλις συγκεντρωθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων εμπειρίας, ο χαρακτήρας θα ανέβει επίπεδο και θα λάβει επιπλέον βαθμολογικούς πόντους για κάθε επίπεδο που επιτυγχάνεται. Αυτό αντικατοπτρίζει την ανάπτυξη των ικανοτήτων του χαρακτήρα με την πάροδο του χρόνου.
- Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εξελίξεις χαρακτήρων με βάση σημαντικά γεγονότα στο RPG σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιβραβεύσετε αναβαθμίσεις επιπέδου και πόντους στατιστικών για μεγάλους αγώνες στην περιπέτειά σας.
- Μπορείτε επίσης να δώσετε βαθμολογικούς βαθμούς σε χαρακτήρες που έχουν ολοκληρώσει συγκεκριμένες αναζητήσεις ή στόχους.
Βήμα 6. Αποφασίστε για το στυλ παιχνιδιού σας
Το στυλ παιχνιδιού αναφέρεται στη δομή του παιχνιδιού σε RPG. Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν μια δομή βασισμένη σε στροφή, όπου κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ ενέργειες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το στυλ "ελεύθερης φάσης" περιορισμένης χρονικής περιόδου, όπου κάθε παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει ό, τι θέλει για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.
- Μπορείτε να καθορίσετε τη σειρά σας με ζάρια 20 όψεων. Ζητήστε από κάθε παίκτη να ρίξει τα ζάρια. Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό παίρνει την πρώτη στροφή και ο δεύτερος μεγαλύτερος αριθμός παίρνει τη δεύτερη κ.ο.κ.
- Ολοκληρώστε την κλήρωση ρίχνοντας τα ζάρια. Όταν δύο παίκτες πάρουν τον ίδιο αριθμό, βάλτε τους και τους δύο να ρίξουν ξανά τα ζάρια. Αυτή τη φορά, ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό παίρνει την πρώτη στροφή.
Βήμα 7. Καθορίστε τους μηχανισμούς για την κίνηση του παίκτη
Οι χαρακτήρες στο RPG θα πρέπει να κινούνται στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Έτσι, πρέπει να καθορίσετε τον τρόπο. Πολλά παιχνίδια χωρίζουν την κίνηση σε δύο φάσεις: την μάχη και τον υπερκοσμό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το σύστημα δύο φάσεων ή να δημιουργήσετε το δικό σας σύστημα.
- Το Combat χρησιμοποιεί συνήθως σύστημα περιστροφής, με κάθε παίκτη και χαρακτήρα μη παίκτη (NPC) να έχει ο καθένας ένα γύρο. Κάθε χαρακτήρας μπορεί συνήθως να μετακινήσει μια ορισμένη απόσταση και να εκτελέσει ενέργειες σε κάθε στροφή. Οι κινήσεις και οι ενέργειες μπορεί να εξαρτώνται από διάφορα πράγματα όπως η τάξη, το βάρος του εξοπλισμού και η φυλή του χαρακτήρα.
- Οι παίκτες συνήθως προτιμούν το στυλ κίνησης που διερευνά τον κόσμο για ταξίδια μεγάλων αποστάσεων. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες χρησιμοποιούν ειδώλια για να μετακινηθούν πάνω από ένα χάρτη ή σχεδιάγραμμα. Σε αυτή τη φάση, συνήθως οι παίκτες κινούνται σύμφωνα με την επιθυμητή απόσταση στις στροφές.
- Οι κινήσεις χαρακτήρων καθορίζονται συνήθως από το βάρος και την κατηγορία τους. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που φοράει βαριά πανοπλία θα κινηθεί φυσικά πιο αργά. Οι σωματικά ασθενέστερες τάξεις, όπως οι ιερείς και οι μάγοι, συνήθως κινούνται πιο αργά από τους φυσικά ισχυρούς χαρακτήρες, όπως περιπλανώμενοι, πολεμιστές και βάρβαροι.
Βήμα 8. Καθορίστε την οικονομία για το RPG σας
Παρόλο που δεν έχουν όλα τα RPG οικονομία, οι χαρακτήρες συνήθως κερδίζουν ή βρίσκουν κάποιο είδος "χρήματος" αφού νικήσουν τους αντιπάλους ή ολοκληρώσουν αποστολές. Αυτά τα χρήματα μπορούν να ανταλλαχθούν για αγαθά ή υπηρεσίες μέσω NPC.
- Δίνοντας πάρα πολλά χρήματα σε έναν χαρακτήρα μπορεί μερικές φορές να σπάσει την ισορροπία του παιχνιδιού. Λάβετε υπόψη αυτό όταν δημιουργείτε μια οικονομία RPG.
- Τα "νομίσματα" που βρίσκονται συνήθως στα RPG είναι ο χρυσός, τα διαμάντια, τα πολύτιμα μέταλλα και τα νομίσματα.
Βήμα 9. Καταγράψτε τον κύριο μηχανισμό
Μερικές φορές είναι εύκολο να χάσετε ένα βήμα ή να ξεχάσετε να εφαρμόσετε ένα τροποποιητή πέναλτι ή μπόνους. Έχοντας μια σαφή γραπτή περιγραφή του τρόπου παιχνιδιού, οι διαφορές μεταξύ των παικτών μπορούν να αποφευχθούν και να καθοριστούν σαφείς οδηγίες για το παιχνίδι.
Σας συνιστούμε να εκτυπώσετε ένα αντίγραφο των μηχανικών του παιχνιδιού που θα δώσετε σε κάθε παίκτη. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να το διαβάσουν ξανά αν χρειαστεί
Μέρος 2 από 3: Λαμβάνοντας υπόψη τις συνθήκες χαρακτήρα
Βήμα 1. Παραθέστε τα εφέ κατάστασης στο παιχνίδι
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι χαρακτήρες μπορεί να αρρωστήσουν ή να χτυπηθούν από επιθέσεις που επηρεάζουν τις φυσικές τους ικανότητες. Τα κοινά αποτελέσματα κατάστασης στα RPG περιλαμβάνουν δηλητήριο, παράλυση, θάνατο, τύφλωση και αναίσθητο.
- Συνήθως υπάρχει κάποια μαγεία που έχει επίδραση κατάστασης. Είναι καλή ιδέα να φτιάξετε μια λίστα μαγείας που επηρεάζει τη φυσική κατάσταση του χαρακτήρα σας.
- Οι παίκτες μπορούν επίσης να επηρεαστούν από τα αποτελέσματα της κατάστασης μέσω δηλητηριάσεων ή όπλων καθαρισμού.
Βήμα 2. Προσδιορίστε το επίπεδο βλάβης και τη διάρκεια του αποτελέσματος, εάν είναι δυνατόν
Δεν προκαλούν βλάβη όλα τα εφέ κατάστασης, αν και τα περισσότερα θα εξαντληθούν με την πάροδο του χρόνου. Για παράδειγμα, το φαινόμενο παράλυσης κατάστασης, οι παίκτες μπορούν να αναγκαστούν να χάσουν 1-2 στροφές μέχρι να εξαντληθεί αυτό το αποτέλεσμα. Από την άλλη πλευρά, θανατηφόρα δηλητήρια μπορούν να συνεχίσουν να υπάρχουν και να προκαλούν ζημιές με την πάροδο του χρόνου.
- Μπορείτε να ορίσετε τη βάση για ζημιές από συγκεκριμένα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, για το δηλητήριο μπορείτε να καθορίσετε ότι ένα ασθενές δηλητήριο προκαλεί 2 πόντους ζημιά ανά στροφή, 5 βαθμούς για ένα μέτριο δηλητήριο και 10 πόντους για ένα θανατηφόρο δηλητήριο.
- Μπορείτε επίσης να προσδιορίσετε τη ζημιά ρίχνοντας τα ζάρια. Ας επιστρέψουμε στη χρήση δηλητηρίου ως παράδειγμα. Ο παίκτης μπορεί να πρέπει να κυλήσει μια τετράπλευρη μήτρα σε κάθε στροφή για να προσδιορίσει τη ζημιά που προκαλεί το δηλητήριο.
- Η διάρκεια της επίδρασης κατάστασης μπορεί να λήξει ή να ρίξει ζάρια. Εάν το δηλητήριο έχει καθοριστεί να διαρκέσει 1-6 στροφές, ρίξτε το ζάρι 6 όψεων για να καθορίσετε τη διάρκεια του αποτελέσματος.
Βήμα 3. Ανακτήστε τους νεκρούς χαρακτήρες αναβιώνοντάς τους
Αφού ξοδέψετε χρόνο και προσπάθεια για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα RPG, οι παίκτες μπορούν να αποθαρρυνθούν εάν ο χαρακτήρας πεθάνει και δεν μπορεί να επιστρέψει. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν ειδικά στοιχεία επαναφοράς για να αποφευχθεί αυτό. Δύο κοινά αντικείμενα που χρησιμοποιούνται συνήθως για να ζωντανέψουν χαρακτήρες είναι τα φτερά ankh και phoenix.
Για να κάνετε τον θάνατο του χαρακτήρα πιο σοβαρή κατάσταση, μπορείτε να ορίσετε την τιμωρία για τον χαρακτήρα που πεθαίνει. Οι χαρακτήρες που έχουν αναβιώσει μπορούν να αναβιώσουν σε αδύναμη κατάσταση και μπορούν να μετακινήσουν μόνο τη μισή κανονική απόσταση
Βήμα 4. Δημιουργήστε φάρμακα για χρήση από τους παίκτες
Ενώ ορισμένες επιδράσεις κατάστασης δεν μπορούν να θεραπευτούν, στα περισσότερα RPG υπάρχουν φάρμακα όπως βότανα και μαγικά φίλτρα που μπορούν να θεραπεύσουν χαρακτήρες. Σπάνιες συνθήκες, όπως αρχαίες ασθένειες, απαιτούσαν συνήθως ειδικά αντικείμενα αναζήτησης για να κάνουν τη θεραπεία.
- Μπορείτε να συμπεριλάβετε την ιατρική στην ενότητα περιπέτειας. Για παράδειγμα, μπορείτε να ζητήσετε από τους χαρακτήρες σας να αναζητήσουν σπάνια φαρμακευτικά συστατικά πριν κατασκευαστούν.
- Τα κοινά ναρκωτικά πωλούνται συνήθως σε μαγαζιά της πόλης ή λαμβάνονται από τη δολοφονία τέρατων καθώς προχωρά το παιχνίδι.
Μέρος 3 από 3: Τελειοποίηση του RPG σας
Βήμα 1. Προσδιορίστε τις διενέξεις στο RPG σας
Πολλά RPG χρησιμοποιούν κακούς, γνωστούς και ως ανταγωνιστές, ώστε οι παίκτες να έχουν ξεκάθαρους εχθρούς. Ωστόσο, οι συγκρούσεις στα RPGs μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικές, για παράδειγμα μια φυσική καταστροφή ή μια θανατηφόρα πανούκλα. Όπως και να έχει, η σύγκρουση θα βοηθήσει να παρακινήσει τον χαρακτήρα να ενεργήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Η σύγκρουση μπορεί να είναι ενεργητική ή παθητική. Ένα παράδειγμα ενεργού σύγκρουσης θα ήταν μια καγκελάριος που προσπαθεί να ανατρέψει έναν βασιλιά, ενώ μια παθητική σύγκρουση θα μπορούσε να είναι ένα φράγμα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου και θέτει σε κίνδυνο μια πόλη
Βήμα 2. Σχεδιάστε έναν χάρτη για να βοηθήσετε την οπτικοποίηση
Μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια ρύθμιση χωρίς αναφορές. Ακόμα κι αν το σχέδιό σας είναι άσχημο, ένα απλό σκίτσο που δείχνει τις διαστάσεις της ρύθμισης θα βοηθήσει τους παίκτες να προσανατολιστούν. Πολλοί δημιουργοί RPG χωρίζουν τους χάρτες σε δύο τύπους: παγκόσμιους χάρτες και χάρτες παρουσίας.
- Ένας παγκόσμιος χάρτης είναι ένας χάρτης που απεικονίζει ολόκληρο το σύμπαν του παιχνιδιού. Αυτός ο χάρτης μπορεί να αποτελείται μόνο από μία πόλη και τη γύρω περιοχή, αλλά μπορεί επίσης να είναι χάρτης μιας ήπειρου ή ακόμη και ολόκληρου του κόσμου.
- Ένας χάρτης παρουσίας συνήθως θέτει όρια σε ορισμένα γεγονότα παικτών, όπως μάχες ή αίθουσες παζλ που πρέπει να επιλυθούν.
- Εάν δεν είστε καλοί στο σχέδιο, δοκιμάστε να σχεδιάσετε απλά σχήματα όπως τετράγωνα, κύκλους και τρίγωνα για να επισημάνετε αντικείμενα και όρια φόντου.
Βήμα 3. Συνοψίστε την ιστορία πίσω από το παιχνίδι
Στα RPG, η ιστορία αναφέρεται συνήθως στις βασικές πληροφορίες του παιχνιδιού, όπως μυθολογία, ιστορία, θρησκεία και πολιτισμό. Αυτά τα πράγματα μπορούν να προσθέσουν βάθος στο RPG και να σας βοηθήσουν να καθορίσετε τον τρόπο με τον οποίο τα NPC, όπως οι άνθρωποι της πόλης, αλληλεπιδρούν με τον χαρακτήρα του παίκτη.
- Οι ιστορίες μπορούν επίσης να είναι χρήσιμες για την ανάπτυξη συγκρούσεων σε RPG. Για παράδειγμα, μπορεί να υπάρξει μια εξέγερση που μπερδεύει την πόλη στο παιχνίδι.
- Είναι καλή ιδέα να κρατήσετε σημειώσεις σχετικά με την ιστορία στο RPG για να διευκολύνετε τις λεπτομέρειες ενώ παίζετε ρόλους.
- Για τη γενική γνώση που πρέπει να γνωρίζει κάθε χαρακτήρας παίκτη, γράψτε τα σε ξεχωριστό φύλλο και μοιραστείτε τα με τους παίκτες.
Βήμα 4. Παρακολουθήστε τις πληροφορίες χαρακτήρων για να διατηρήσετε την ειλικρίνεια των παικτών
Ο πειρασμός για εξαπάτηση μπορεί να είναι ισχυρός κατά καιρούς, ειδικά αν χρειάζεστε μόνο 10 χρυσάφι για να αγοράσετε νέα εργαλεία. Για να κρατήσετε τους παίκτες ειλικρινείς, είναι καλή ιδέα να αναθέσετε ένα κεντρικό άτομο, όπως έναν συντονιστή παιχνιδιού, για να παρακολουθείτε τους παίκτες και τα στοιχεία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αυτός ο τύπος λογιστικής στο παιχνίδι είναι επίσης εξαιρετικός για να διατηρείτε το παιχνίδι ρεαλιστικό. Εάν ένας παίκτης έχει περισσότερα πράγματα από όσα θα έπρεπε να μπορεί να φέρει, ετοιμάστε του ένα πέναλτι
Συμβουλές
- Υπάρχουν πολλά φύλλα δημιουργίας χαρακτήρων διαθέσιμα στο διαδίκτυο για να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα και τα στατιστικά σας στοιχεία.
- Για αρχάριους, είναι καλύτερο να δημιουργήσετε έναν μηχανισμό που βασίζεται σε ένα υπάρχον παιχνίδι, όπως Dungeons και Dragons.
- Προσπαθήστε να κάνετε τους παίκτες πιο βυθισμένους στο παιχνίδι με φωνητική δράση ενώ παίζετε NPC. Μπορεί στην αρχή να φαίνεται ανόητο, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει να προσαρμόσετε την ατμόσφαιρα και να διαφοροποιήσετε τους χαρακτήρες του παιχνιδιού.
- Το RPG επικεντρώνεται στην πτυχή του ρόλου. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να εγκαταλείψουν τους προγραμματισμένους στόχους τους και να αποφασίσουν να κάνουν κάτι άλλο. Αυτό είναι αποδεκτό στα RPG, αν και μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο για τους σχεδιαστές παιχνιδιών.