Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις: 9 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις: 9 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις: 9 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις: 9 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις: 9 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: 12 ΜΗΝΩΝ (1 ΕΤΟΥΣ)- ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 2024, Απρίλιος
Anonim

Το 20 Questions είναι ένα από τα κλασικά είδη παιχνιδιών που έχει θριαμβεύσει από τον 19ο αιώνα. Στο παιχνίδι, ένα άτομο που παίζει το ρόλο του ερωτών θα κληθεί να φανταστεί ένα αντικείμενο. Εν τω μεταξύ, τα υπόλοιπα άτομα που παίζουν πρέπει να κάνουν το πολύ 20 ερωτήσεις για να μαντέψουν το εν λόγω αντικείμενο. Σας ενδιαφέρει να το παίξετε με τους πιο κοντινούς σας ανθρώπους; Διαβάστε τις εύκολες συμβουλές παρακάτω!

Βήμα

Μέθοδος 1 από 2: Ως μάντης

Image
Image

Βήμα 1. Καθορίστε τους κανόνες του παιχνιδιού

Βασικά 20 ερωτήσεις έχουν διαφορετικές παραλλαγές του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι φίλοι σας πιθανότατα θα έχουν διαφορετική κατανόηση των κανόνων και των εννοιών του παιχνιδιού. Για αυτό, ξέρετε ποιοι είναι οι συμπρωταγωνιστές σας και τους κανόνες που καταλαβαίνουν. μετά από αυτό, προσπαθήστε να συμβιβαστείτε και να συμφωνήσετε σε έναν νέο κανόνα.

  • Συνήθως, ο ερωτών θα αναφέρει την κατηγορία αντικειμένων πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Γενικά, έχουν δύο επιλογές μοτίβων κατηγοριοποίησης:

    • Είναι το αντικείμενο ταξινομημένο ως ζώο (ζει και αναπνέει), λαχανικό (καλλιεργείται) ή ορυκτό (δεν ζει, δεν αναπτύσσεται, προέρχεται από τη φύση); Αυτό το μοτίβο κατηγοριοποίησης είναι πιο περίπλοκο επειδή ένα αντικείμενο μπορεί να εμπίπτει σε πολλές διαφορετικές κατηγορίες (όπως μια δερμάτινη ζώνη).
    • Είναι το αντικείμενο πρόσωπο, τόπος ή πράγμα; Αυτό το μοτίβο κατηγοριοποίησης είναι πολύ πιο απλό αν και είναι πολύ ανοιχτό σε πιο αφηρημένες ιδέες όπως το "San Francisco".
  • Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι μπορούν να καθορίσουν ότι το εν λόγω αντικείμενο πρέπει να βρίσκεται εντός της οπτικής τους όρασης. Οι κανόνες αυτού του είδους παιχνιδιού είναι κατάλληλοι για παίκτες με περιορισμένο εύρος προσοχής ή για παιχνίδια μικρής διάρκειας.
  • Μερικές φορές, ορισμένοι παίκτες ήταν ακόμη πρόθυμοι να θυσιάσουν την ευκαιρία τους να ρωτήσουν: "Το αντικείμενο δεν έχει καθοριστεί ακόμα, έτσι δεν είναι;" αφού τελείωσαν 20 ερωτήσεις.
  • Οι απαντήσεις των ερωτηθέντων μπορεί να περιορίζονται στο "ναι" ή "όχι", ή με τη μορφή επιρρημάτων όπως "συνήθως", "μερικές φορές" ή "σπάνια".
  • Κάποιος πρέπει να είναι υπεύθυνος για τον υπολογισμό του αριθμού των ερωτήσεων που τίθενται. Γενικά, το άτομο είναι ένας συμμετέχων στο παιχνίδι που δεν είναι ο ερωτών ή ο μαντέας.
Image
Image

Βήμα 2. Κάντε ερωτήσεις με βάση τις προηγούμενες απαντήσεις

Δοκιμάστε πρώτα να κάνετε γενικές ερωτήσεις. μόνο τότε μπορείτε να προχωρήσετε σε πιο συγκεκριμένες και λεπτομερείς ερωτήσεις.

Ξεκινήστε με γενικές ερωτήσεις όπως "Είναι μεγαλύτερο από ένα κουτί ψωμιού;". Εάν ο ερωτών απαντήσει "ναι", κάντε ξανά την ερώτηση στο ίδιο μοτίβο αυξάνοντας παράλληλα το μέγεθος του αντικειμένου (π.χ. "Είναι μεγαλύτερο από ένα ψυγείο;"). Όταν ο ερωτών απαντήσει "όχι", μεταβείτε αμέσως σε διαφορετικό μοτίβο, όπως το χρώμα του αντικειμένου. Μετά από αυτό, μπορείτε να συνδυάσετε τις διάφορες πληροφορίες που λαμβάνονται για να μαντέψετε το εν λόγω αντικείμενο

Image
Image

Βήμα 3. Μην κάνετε πολύ συγκεκριμένες ερωτήσεις στην αρχή του παιχνιδιού

Σκεφτείτε πρώτα γενικότερες και ευρύτερες ερωτήσεις για να σας οδηγήσουν στο σωστό δρόμο.

Για παράδειγμα, μια ερώτηση όπως "Είναι το αντικείμενο μια τεχνολογία επικοινωνίας, εργασίας ή διασκέδασης;" είναι ένα παράδειγμα μιας πολύ καλά μελετημένης ερώτησης. Εάν η απάντηση είναι "ναι", μπορείτε να αρχίσετε να κάνετε πιο συγκεκριμένες ερωτήσεις. Αλλά αν όχι, έχετε καταφέρει να εξαλείψετε πολλά πιθανά αντικείμενα ούτως ή άλλως

Image
Image

Βήμα 4. Μαντέψτε μόνο αν είστε απολύτως σίγουροι

Καλύτερα να μην ρωτάς: "Κατσίκια, εντάξει;" στη δεύτερη ερώτηση εάν δεν μπορείτε να διαβάσετε τα μυαλά των άλλων ανθρώπων γιατί πιθανότατα η εικασία σας είναι λάθος. Μαντέψτε μόνο αν είστε απολύτως σίγουροι για την απάντηση.

  • Με άλλα λόγια, καθώς πλησιάζετε στην 20η ερώτηση, αφήστε στην άκρη μερικές πιθανότητες να μαντέψετε. Θυμηθείτε, μια εικασία μετράει ως μία ερώτηση! Ωστόσο, εάν στην ερώτηση 16 ή 17 δεν είστε ακόμα σίγουροι, πάρτε το ρίσκο να ρωτήσετε.

    Εάν το εν λόγω αντικείμενο αποδειχθεί αδύνατο να μαντέψει (όπως το μικρό δάχτυλο στο δεξί πόδι της πένας), έχετε το δικαίωμα να διαμαρτυρηθείτε! Σε τελική ανάλυση, αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι άδικο

Image
Image

Βήμα 5. Τερματίστε το παιχνίδι

Εάν κερδίσετε μαντεύοντας το εν λόγω αντικείμενο πριν τελειώσουν οι 20 ερωτήσεις, ετοιμαστείτε για εκδίκηση. Τώρα ήρθε η ώρα να μετατραπείς σε ερωτών και να επιλέξεις ένα αντικείμενο που θα μαντέψουν οι άλλοι παίκτες!

Εάν δεν μπορείτε να μαντέψετε το εν λόγω αντικείμενο έως ότου τελειώσουν οι 20 ερωτήσεις, σημαίνει ότι πρέπει να είστε ο μαντέας στο επόμενο παιχνίδι. Αφού παρατηρήσετε πώς παίζουν οι φίλοι σας, προσπαθήστε να σκεφτείτε ποιες στρατηγικές μπορεί να αλλάξετε στο επόμενο παιχνίδι

Μέθοδος 2 από 2: Ως ερωτητής

Image
Image

Βήμα 1. Κατανοήστε τους κανόνες του παιχνιδιού

Μερικές φορές, κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει διαφορετική κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού 20 Ερωτήσεων. Για αυτό, κατανοήστε εκ νέου τους κανόνες και τις έννοιες του παιχνιδιού πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

  • Ποια κατηγορία χρησιμοποιεί ο ερωτών για να ξεκινήσει το παιχνίδι; Θα το αναφέρετε ως ερωτητή ή περιμένετε να σας ρωτήσει ο μαντέας;

    Επιλέξτε τις ακόλουθες κατηγορίες: ζώα (που ζουν και αναπνέουν), λαχανικά (καλλιέργεια) και μέταλλα (μη ζωντανά και φυσικά) ή ανθρώπους, μέρη και πράγματα. Δυστυχώς, η κατηγορία "BSM" ή ζώο-λαχανικό-ορυκτό μπορεί να προκαλέσει τεχνικά προβλήματα (για παράδειγμα, μήπως ένα ξύλινο τραπέζι ανήκει στην κατηγορία λαχανικών ή ορυκτών;). Αντίθετα, η κατηγορία "OTB" ή πρόσωπο-μέρος-πράγμα έχει ένα ευρύτερο φάσμα πιθανών απαντήσεων.

  • Το επιλεγμένο αντικείμενο πρέπει να βρίσκεται στο δωμάτιο ή μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε;
  • Επιτρέπετε στον εικαστή να δώσει την τελική εικασία με τη μορφή της 21ης ερώτησης;
  • Πρέπει η απάντησή σας να είναι "ναι/όχι" ή μπορεί να είναι επίρρημα όπως "μερικές φορές", "συνήθως" ή "σπάνια";
  • Ποιος παρακολουθεί την πορεία του παιχνιδιού; Παρακολουθείτε τις ερωτήσεις τους ή το κάνουν οι ίδιοι;
Image
Image

Βήμα 2. Σκεφτείτε ένα αντικείμενο

Είναι καλύτερο να επιλέξετε ένα αντικείμενο που είναι γνωστό σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, όχι πολύ εύκολο να μαντέψετε, αλλά ούτε και αδύνατο να μαντέψετε.

  • Μην επιλέγετε το αντικείμενο με τη μορφή του ημερολογίου της αδερφής σας που κρύβει κάτω από το κρεβάτι. Πιστέψτε με, κανείς δεν θα μαντέψει ποτέ και ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι θα είναι λιγότερο διασκεδαστικό.
  • Εάν έχετε εμμονή με το Star Trek, μην επιλέγετε αντικείμενα που σχετίζονται με το Star Trek! Θυμηθείτε, αν ο Γκάρφιλντ ήθελε να ξεγελάσει την Οντι, δεν θα είχε επιλέξει τα λαζάνια ως αντικείμενο του. Επιλέξτε ένα αντικείμενο που δεν θα περιμένουν οι συμπρωταγωνιστές σας (ειδικά αν σας γνωρίζουν ήδη πολύ καλά).
Image
Image

Βήμα 3. Δώστε μια ακριβή απάντηση

Εάν δεν γνωρίζετε μια ακριβή απάντηση σε μια ερώτηση που έκανε ο φίλος σας, προσπαθήστε να μαντέψετε. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι γνωρίζουν ότι δεν είστε σίγουροι για την απάντηση. Μην τους οδηγήσετε σε λάθος δρόμο!

Μην νομίζετε πολύ περίπλοκο. Αν ρωτήσουν: "Είναι μεγαλύτερο από ένα ψυγείο;" Μην απαντάς: «σως. Σε ποιον ψυγείο αναφέρεσαι; » Θυμηθείτε, σκεφτείτε σύμφωνα με την κοινή κατανόηση και γνώση. Αν το κάνετε, οι πιθανότητες είναι οι απαντήσεις σας να είναι πιο συνεπείς

Image
Image

Βήμα 4. Καθορίστε τον νικητή

Το παιχνίδι τελειώνει στην 20η ερώτηση (και μαντέψτε). Αν μέχρι τότε κανείς δεν έχει μαντέψει, κερδίζετε! Ετοιμαστείτε να τους νικήσετε ξανά στην επόμενη συνεδρία.

Εάν ο αντίπαλός σας καταφέρει να μαντέψει το αντικείμενο στο μυαλό του, ρίξτε του την ευκαιρία να είστε ερωτητής. Ελπίζω να μην σκέφτονται ούτε αντικείμενα που είναι πολύ δύσκολο να μαντέψουν

Συμβουλές

  • Μην επιλέγετε αντικείμενα που δεν καταλαβαίνετε. βεβαιωθείτε ότι είστε σε θέση να απαντήσετε με ακρίβεια σε όλες τις ερωτήσεις!
  • Μην επιλέγετε αντικείμενα που είναι πολύ εύκολο ή πολύ δύσκολο να μαντέψετε. Εκτός από τον κίνδυνο να κάνετε το παιχνίδι να είναι λιγότερο συναρπαστικό, μετά από αυτό η διάθεση των παικτών μπορεί επίσης να επιδεινωθεί εξαιτίας αυτού.

Συνιστάται: