Το να παίζεις βελάκια είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περάσεις χρόνο με καλούς φίλους ή νέα άτομα. Από περιστασιακούς έως εξειδικευμένους παίκτες, τα βελάκια είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων που μπορούν να απολαύσουν όλοι, κάθε φορά. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διάταξη του πίνακα βελάκια, την τεχνική της ρίψης βελάκια και τους διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού τους.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 4: Κατανόηση του πίνακα και του συστήματος βαθμολόγησης
Βήμα 1. Κατανοήστε ότι όλα τα βελάκια είναι τα ίδια
Οι πίνακες αριθμούνται από το 1 έως το 20 με τακτικό τρόπο γύρω από τον πίνακα. Παίζετε βελάκια ρίχνοντας μικρά βελάκια σε διάφορα σημεία του ταμπλό ενώ υπολογίζετε σκορ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Βήμα 2. Παρατηρήστε ότι ο πίνακας χωρίζεται σε διαφορετικά τμήματα
Κάθε ενότητα έχει έναν αριθμό που σχετίζεται με αυτήν την ενότητα. Εάν το βέλος προσγειωθεί σε έναν πράσινο ή κόκκινο εξωτερικό κύκλο (διπλός δακτύλιος), ο εκτοξευτής παίρνει τη διπλή αξία του αριθμού σε αυτό το τμήμα.
-
Για παράδειγμα, εάν το βέλος που ρίχνετε πέσει στο διπλό δαχτυλίδι στο 18, σκοράρετε 36.
Βήμα 3. Κατανοήστε τι συμβαίνει εάν το βέλος προσγειωθεί στον κόκκινο ή πράσινο εσωτερικό κύκλο
Εάν το βέλος προσγειωθεί στον κόκκινο ή πράσινο εσωτερικό κύκλο (τριπλός δακτύλιος), ο εκτοξευτής παίρνει τρεις φορές τον αριθμό σε αυτό το τμήμα.
-
Εάν το βελάκι σας πέσει στο τριπλό δαχτυλίδι στις 18, για παράδειγμα, παίρνετε βαθμολογία 54.
Βήμα 4. Κατανοήστε ότι το κέντρο του πίνακα ονομάζεται bullseye
Αυτή η ενότητα χωρίζεται περαιτέρω σε δύο μέρη. Το εσωτερικό (συνήθως κόκκινο) ονομάζεται διπλός ταύρος και το εξωτερικό (συνήθως πράσινο) ονομάζεται ταύρος.
-
Εάν το βέλος προσγειωθεί στο πράσινο μέρος του bullseye, ο ρίπτης σκοράρει 25.
-
Εάν το βέλος προσγειωθεί στο κόκκινο μέρος του bullseye, ο ρίπτης σκοράρει 50.
Βήμα 5. Κατανοήστε ότι το υπόλοιπο του πίνακα χωρίζεται σε είκοσι ξεχωριστά κομμάτια, το καθένα με έναν συγκεκριμένο αριθμό σε αυτό το μέρος
Εάν το βέλος προσγειωθεί σε ένα (συνήθως) κίτρινο ή μαύρο (μονό δαχτυλίδι) τμήμα, ο ρίπτης παίρνει μια βαθμολογία σύμφωνα με τον αριθμό σε αυτό το τμήμα.
-
Ας υποθέσουμε ότι τα βελάκια σας προσγειώνονται στις 18 (αλλά όχι στην περιοχή του διπλού δακτυλίου ή του τριπλού δακτυλίου), παίρνετε 18 πόντους.
Μέθοδος 2 από 4: Ρίχνοντας βέλη
Βήμα 1. Προετοιμαστείτε με σταθερή θέση σώματος
Μπορεί να μπείτε στον πειρασμό να γείρετε προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, αλλά αυτό θα κάνει τη θέση σας λιγότερο σταθερή από ό, τι στέκεστε όρθια.
- Για δεξιόχειρες ρίψεις, τοποθετήστε το δεξί σας πόδι μπροστά. Το μεγαλύτερο μέρος του βάρους σας πρέπει να είναι στο δεξί σας πόδι, αν και δεν θέλετε να γέρνετε πολύ μπροστά.
- Για αριστερόχειρες ρίψεις, τοποθετήστε το αριστερό σας πόδι μπροστά. Το μεγαλύτερο μέρος του βάρους σας πρέπει να είναι στο αριστερό σας πόδι, αν και δεν θέλετε να γέρνετε πολύ μπροστά.
Βήμα 2. Κρατήστε και τα δύο πόδια σταθερά
Φυσικά, θέλετε να διατηρήσετε την ισορροπία σας ενώ ρίχνετε. Εάν το σώμα σας είναι εκτός ισορροπίας, μπορείτε να σύρετε ή να πατήσετε το βέλος έτσι ώστε να χάσει την επιθυμητή κατεύθυνση.
Βήμα 3. Κρατήστε το βέλος σωστά
Κρατήστε το βέλος με την παλάμη του δεξιού σας χεριού (αν δεξιόχειρας) και κρατήστε το με τα δάχτυλά σας μέχρι να βρείτε το κέντρο βάρους του βέλους. Τοποθετήστε τον αντίχειρά σας ελαφρώς πίσω από το κέντρο βάρους του βέλους ενώ τοποθετείτε τουλάχιστον δύο, και πιθανώς έως και τέσσερα, άλλα δάχτυλα στο βέλος. Κρατήστε το βέλος με έναν τρόπο που σας βολεύει.
Βήμα 4. Κρατήστε την άκρη του βέλους ελαφρώς προς τα πάνω και προσπαθήστε να μετακινήσετε το βέλος προς τα εμπρός και προς τα πίσω όσο το δυνατόν ευθεία
Εάν συμβεί οποιαδήποτε επιπλέον κίνηση, το βέλος δεν θα πετάξει ευθεία.
Βήμα 5. Λειώστε το βέλος ευθεία μπροστά
Μην πετάτε πολύ δυνατά. Κάτι τέτοιο είναι περιττό και στην πραγματικότητα επικίνδυνο.
Τα βέλη δεν χρειάζονται πολλή δύναμη για να κολλήσουν στον πίνακα. Θυμηθείτε, ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να πάρει ένα σκορ, όχι να καθορίσει ποιος είναι ο πιο δυνατός
Μέθοδος 3 από 4: Παίζοντας το "01"
Βήμα 1. Κατανοήστε ότι το βασικό παιχνίδι είναι γνωστό ως το παιχνίδι "01"
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι απλός. Κάθε παίκτης πρέπει να μειώσει την τιμή του στο μηδέν.
Τότε γιατί ονομάζεται το παιχνίδι "01"; Το παιχνίδι "01" αναφέρεται στο γεγονός ότι κάθε παίκτης ξεκινά πάντα το παιχνίδι με σκορ που τελειώνει σε "01". Το ατομικό παιχνίδι ξεκινά συνήθως με σκορ 301 ή 501. Στο ομαδικό παιχνίδι, η αρχική τιμή μπορεί να οριστεί έως και 1001
Βήμα 2. Σημειώστε "oche"
Το Oche είναι η οριακή γραμμή όπου ο εκτοξευτής με βελάκια πρέπει να βρίσκεται πίσω από αυτή τη γραμμή. Απέχει περίπου 237 εκατοστά από τον πίνακα.
Βήμα 3. Ρίξτε βέλη στον πίνακα για να καθορίσετε τη σειρά του παίκτη
Ο παίκτης που ρίχνει το βελάκι πιο κοντά στο διπλό ταύρο παίρνει πρώτη στροφή.
Βήμα 4. Κάθε παίκτης ρίχνει με τη σειρά του τρία βέλη ο καθένας
Η τιμή που λαμβάνει ο παίκτης αφαιρείται στη συνέχεια από τη συνολική τιμή.
Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ξεκινήσει το παιχνίδι με σκορ 301 και πάρει 54, το νέο συνολικό σκορ είναι 247
Βήμα 5. Καθώς αρχίζετε να πλησιάζετε στο μηδέν, προσέξτε να χτυπήσετε μόνο την περιοχή όπου το χρειάζεστε
Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχουν κανόνες για το πώς να κερδίσετε το παιχνίδι. Για να κερδίσετε, πρέπει να φτάσετε ακριβώς στο μηδέν. Επιπλέον, η τιμή του βέλους που σας οδηγεί στο μηδέν πρέπει να είναι διπλή τιμή.
- Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έχει 2 πόντους, πρέπει να πάρει ένα διπλό 1. Αν αυτός ο παίκτης έχει 18 πόντους, πρέπει να πάρει ένα διπλό 9.
- Εάν η υπόλοιπη τιμή είναι περιττή, για παράδειγμα η υπόλοιπη τιμή είναι 19, ο παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να πάρει πρώτα ένα 3 για να κάνει την υπόλοιπη τιμή 16. Μετά από αυτό πρέπει να προσπαθήσει να πάρει ένα διπλό 8 για να κερδίσει το παιχνίδι.
Μέθοδος 4 από 4: Παίζοντας "κρίκετ"
Βήμα 1. Για το παιχνίδι του κρίκετ, χρησιμοποιούνται μόνο περιοχές με αριθμό 15 έως 20 και bullseye
Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να "ξοδέψετε" τους αριθμούς 15 έως 20 τρεις φορές το καθένα. ή χτύπησε ένα διπλό δακτύλιο σε έναν αριθμό και χτύπησε ένα μόνο δακτύλιο στον ίδιο αριθμό. ή χτύπησε απευθείας το τριπλό δαχτυλίδι.
Βήμα 2. Τοποθετήστε τον πίνακα δίπλα στον πίνακα παιχνιδιών
Με τη σειρά, γράψτε τους αριθμούς 15 έως 20 για να δείτε αν ένας παίκτης έχει χτυπήσει έναν αριθμό τρεις φορές ή έχει ξοδέψει έναν αριθμό.
Βήμα 3. Γνωρίστε ότι εάν έχετε ξοδέψει έναν αριθμό που δεν έχει συμπληρώσει ο αντίπαλος παίκτης και χτυπήσετε τον αριθμό, θα ανταμειφθείτε με αυτό το ποσό
Για παράδειγμα, έχετε περάσει 16 και ο αντίπαλός σας δεν έχει τελειώσει, τότε η ρίψη σας χτυπά 16, οπότε παίρνετε 16.
Βήμα 4. Γνωρίστε ότι ο παίκτης που ολοκληρώνει όλους τους αριθμούς του και έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει
Έτσι, ο νικητής δεν είναι αυτός που τερματίζει πρώτος, αλλά αυτός που τερματίζει με τους περισσότερους πόντους.
Ένα βελάκι που προσγειώνεται σε έναν ταύρο αξίζει 25 και ένα διπλό ταύρο αξίζει 50
Συμβουλές
- Προσπαθήστε να ακολουθείτε πάντα πλήρως την κίνηση. Αφού ρίξετε ένα βελάκι, μην σταματήσετε το χέρι σας στη μέση της ρίψης. Συνεχίστε την πλήρη κίνηση του βραχίονα.
- Προσπαθήστε να εξαλείψετε την επιπλέον κίνηση όσο το δυνατόν περισσότερο. Οποιαδήποτε άλλη κίνηση εκτός από αυτήν που χρησιμοποιήθηκε για να ρίξει το βελάκι, σπαταλά ενέργεια και μειώνει την ακρίβεια ρίψης.