Το Mafia (γνωστό και ως Killer, Wolf or Village) είναι ένα παιχνίδι ρόλων που περιλαμβάνει στρατηγική, επιβίωση και ικανότητα ανίχνευσης ψευτών. Το φανταστικό σκηνικό βρίσκεται σε ένα χωριό, με τους ντόπιους και τη μαφία να παλεύουν για την επιβίωσή τους.
Υπάρχουν πολλές διαφορετικές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Η έκδοση που περιγράφεται εδώ απαιτεί μια τράπουλα και παίζεται καλύτερα με δώδεκα έως είκοσι τέσσερις παίκτες.
Βήμα
Μέθοδος 1 από 4: Προετοιμασία για το παιχνίδι
Βήμα 1. Επιλέξτε έναν συντονιστή
Αυτός ο τύπος πρέπει να κατανοήσει τους κανόνες και να έχει παίξει τη Μαφία στο παρελθόν.
Βήμα 2. Μοιράστε μια τράπουλα με κάρτες ώστε κάθε άτομο να έχει ένα φύλλο (μείον 1 για τον συντονιστή)
Η κάρτα βασιλιά είναι ντετέκτιβ και μπορεί να υπάρχει μόνο ένας βασιλιάς. Η κάρτα βασίλισσας είναι ο γιατρός και μπορεί να υπάρχει μόνο μία βασίλισσα. Επιλέξτε ένα σχήμα (π.χ. φτυάρι) ως ομάδα μαφίας. Για κάθε 3 χωριανούς, πρέπει να υπάρχει 1 άτομο μαφίας (στρογγυλεμένο προς τα κάτω). Βάλτε αυτούς τους τρεις τύπους καρτών στο σωρό, μαζί με όλες τις άλλες κάρτες - εκτός από τον συντονιστή.
Βήμα 3. Μοιράστε τα φύλλα και ζητήστε από κάθε παίκτη να πάρει ένα και να το κοιτάξει χωρίς να δείξει το φύλλο σε κανέναν άλλο
Το χαρτί που τραβιέται είναι ο χαρακτήρας που θα υποδυθεί. Όταν ο καθένας τραβήξει και δει τα χαρτιά του, ο συντονιστής θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
Βήμα 4. Παίξτε τους γύρους ημέρας και νύχτας (εξηγείται παρακάτω) έως ότου εξαλειφθούν όλοι οι όχλοι ή ο αριθμός των μαφιόζων και των κατοίκων είναι ίσος (στην περίπτωση αυτή, οι μαφιόζοι έχουν τον πλήρη έλεγχο της διαδικασίας ψηφοφορίας)
Το παιχνίδι ξεκινάει το μεσημέρι, όταν η μαφία δεν γνωρίζει ποιος είναι μέλος της αγέλης της.
Μέθοδος 2 από 4: Νυχτερινός κύκλος
Βήμα 1. Ο συντονιστής πρέπει να ξεκινήσει τον νυχτερινό κύκλο ζητώντας από όλους να κλείσουν τα μάτια τους και να σκύψουν το κεφάλι
Βήμα 2. Ενώ όλοι κοιμούνται, ο συντονιστής πρέπει να δώσει εντολή στη μαφία να ξυπνήσει και να επιλέξει το θύμα
Οι άνθρωποι που κρατούν κάρτες μαφίας θα ανοίξουν τα μάτια τους και θα αποφασίσουν μόνοι τους (όσο το δυνατόν πιο ήρεμα χωρίς να βγάλουν ήχο) ποιον θέλουν να σκοτώσουν. Η μαφία ενημερώνει τον συντονιστή για το θύμα της δείχνοντάς το και ο συντονιστής θα πει ξανά στη μαφία να κοιμηθεί.
Βήμα 3. Ο συντονιστής θα ζητήσει από τον ντετέκτιβ να ξυπνήσει
Στη συνέχεια, ο ντετέκτιβ επιλέγει κάποιον που θεωρεί ότι είναι μαφία και ο συντονιστής θα επιβεβαιώσει κρυφά (μέσω κινήσεων σώματος) εάν αυτό το άτομο είναι μέλος της μαφίας ή όχι. Εάν ο ντετέκτιβ έχει δίκιο, το μέλος της μαφίας εξαλείφεται. αν ο ντετέκτιβ κάνει λάθος, ξέρει ότι ο στόχος που επέλεξε είναι ένας χωρικός (εκτός από τον ίδιο ή κάποιον άλλο που υποψιάζεται ότι είναι μαφία αλλά έκανε λάθος στην προηγούμενη σειρά). Στη συνέχεια, ο συντονιστής θα δώσει εντολή στον ντετέκτιβ να κοιμηθεί ξανά. Σημείωση: στο εναλλακτικό παιχνίδι, ο ντετέκτιβ δεν μπορεί να απαλλαγεί από τη μαφία για την οποία έχει συνειδητοποιήσει αυτόματα. Ο ντετέκτιβ πρέπει να πείσει τους χωριανούς την επόμενη μέρα να διαλέξουν τη μαφία.
Βήμα 4. Στη συνέχεια, θα ζητηθεί από τον γιατρό να σηκωθεί και να επιλέξει το άτομο που θέλει να σώσει
Ο γιατρός θα ορίσει κρυφά αυτό το άτομο. Μπορεί επίσης να επιλέξει να σώσει τον εαυτό του. Εάν σωθεί το άτομο που σκοτώθηκε από τη μαφία, αυτό το άτομο θα επιβιώσει. Διαφορετικά, θα πεθάνει ακόμα. Εάν ο γιατρός πεθάνει, οι χωρικοί δεν μπορούν να σωθούν από την επίθεση της μαφίας.
Μέθοδος 3 από 4: Κύκλος ημέρας
Βήμα 1. Ο συντονιστής ζητά από όλους να σηκωθούν και να δώσουν μια μικρή ιστορία για την επιλογή της μαφίας
Εάν ο γιατρός επιλέξει να σώσει ένα «νεκρό» άτομο, αυτό το άτομο θα είναι ακόμα ζωντανό στην ιστορία του συντονιστή. Εάν το άτομο που έχει επιλέξει η μαφία δεν σωθεί, θα εξακολουθήσει να πεθαίνει στην ιστορία.
Βήμα 2. Συζητήστε το προηγούμενο βράδυ
Οι παίκτες (όλοι) πρέπει να συζητήσουν τα γεγονότα της προηγούμενης νύχτας. Μπορεί να μην δείχνουν τα χαρτιά τους, αν και μπορεί να πείσουν τους άλλους για το ρόλο τους. Μόλις η συζήτηση φτάσει σε ένα σημείο όπου δημιουργεί υποψίες, ήρθε η ώρα για το στάδιο της κατηγορίας.
Βήμα 3. Υποβάλετε έναν ισχυρισμό
Σε αυτό το σημείο, μπορεί κανείς να κατηγορήσει έναν άλλο παίκτη υποστηρίζοντας ότι ο παίκτης είναι μέρος της μαφίας. Μόλις κατατεθεί μια χρέωση, οι άλλοι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν με αυτήν για να διεξαχθεί ψηφοφορία. Όταν ένα άτομο είναι ύποπτο από δύο άτομα, ο κατήγορος πρέπει να εξηγήσει τους λόγους. Στη συνέχεια, άλλοι παίκτες μπορούν να μιλήσουν αν θέλουν να υποστηρίξουν τους ισχυρισμούς.
Βήμα 4. Υπερασπιστείτε τον κατηγορούμενο
Τώρα, ο καθένας μπορεί να υπερασπιστεί τον κατηγορούμενο (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του κατηγορουμένου) και να εξηγήσει ότι δεν είναι μέλος της μαφίας. Μπορείτε να προσποιηθείτε ότι τρέχετε μια πραγματική δοκιμή. Ο κατηγορούμενος μπορεί να εξηγήσει ένα τεχνητό άλλοθι και να ορίσει κάποιον άλλο να πάρει τη θέση του. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τις σχέσεις του με άλλους ανθρώπους ως δικαιολογία για να δηλώσει ότι δεν είναι μέλος της μαφίας.
Βήμα 5. Vηφίστε
Οι συντονιστές θα ψηφίσουν τώρα για να δουν ποιος συμφωνεί ότι ο κατηγορούμενος είναι ένοχος. Αυτή η διαδικασία ψηφοφορίας μπορεί να γίνει ανοιχτά ή ιδιωτικά.
Βήμα 6. Διαβάστε την τελική απόφαση
Εάν η πλειοψηφία των ψηφοφόρων ψήφισε ένοχη, ο κατηγορούμενος έπρεπε να δείξει την κάρτα του και θεωρήθηκε νεκρός. Εάν δεν χρησιμοποιείτε χαρτιά για να παίξετε, ο κατηγορούμενος πρέπει απλώς να πει αν είναι μαφία ή όχι. Εάν τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας δείχνουν ότι ο κατηγορούμενος δεν είναι ένοχος, πρέπει να ξεκινήσετε ξανά τη συνεδρία καταγγελίας. Ο γύρος της ημέρας θα συνεχιστεί έως ότου κριθεί κάποιος ένοχος και απομακρυνθεί από το παιχνίδι, τότε ο νυχτερινός κύκλος θα ξεκινήσει ξανά.
Βήμα 7. Δημιουργήστε μια ιστορία
Σε μια παραλλαγή του κύκλου του φωτός της ημέρας, δεν γίνεται συζήτηση ή κατηγορία. Εάν κάποιος σκοτωθεί, ο συντονιστής θα δημιουργήσει μια ιστορία για το περιστατικό χωρίς να πει ποιος είναι ο δολοφόνος. Εάν διασωθεί κάποιος, ο συντονιστής μπορεί να εξηγήσει γιατί τραυματίστηκε, πώς βρέθηκε και σώθηκε (ενώ δεν είπε ποιος ήταν ο δολοφόνος). Αυτή η ποικιλία βοηθά στην ανάπτυξη της δημιουργικότητας και της διασκέδασης ενώ παίζετε.
Μέθοδος 4 από 4: Άλλες παραλλαγές
- Ορισμένες αριστερές εκδόσεις του παιχνιδιού αντικαθιστούν φιγούρες αστυνομικών με διάσημους επαναστατικούς ήρωες, όπως η Ασάτα Σακούρ, η Έμα Γκόλντμαν ή ο Ερνέστο Τσε Γκεβάρα. Η οργάνωση της μαφίας μπορεί επίσης να αντικατασταθεί με το FBI, οπότε για να κερδίσετε το παιχνίδι, όλοι οι πράκτορες του FBI πρέπει να απομακρυνθούν. Οι άνθρωποι που παίζουν αυτή την έκδοση του παιχνιδιού συνήθως αναφέρονται ως "Emma" ή "Assata" αντί για "Mafia".
- Οι συντονιστές μπορούν να επιλέξουν μέλη της μαφίας, ντετέκτιβ κ.λπ. Αυτή η μέθοδος είναι αποτελεσματική εάν ο συντονιστής γνωρίζει την ικανότητα παιχνιδιού κάθε παίκτη, έτσι ώστε το παιχνίδι να προχωρά με πιο ισορροπημένο τρόπο.
- Αφιερώστε χρόνο (πέντε έως δεκαπέντε λεπτά) πριν από κάθε συνεδρία συζήτησης (έτσι ώστε να συμβαίνει αρκετές φορές την ημέρα) για να μιλήσουν εμπιστευτικά οι άνθρωποι. Δεν μπορούν να δείξουν τις κάρτες τους, αλλά μπορούν να πείσουν κάποιον ότι είναι αθώο - να τους απομακρύνει.
- Μια άλλη θέση που μπορεί επίσης να παιχτεί είναι ο πληροφοριοδότης. Ξέρει ποιος είναι μέλος της μαφίας, αλλά αυτές οι μαφίες δεν ξέρουν ποιος είναι. Η δουλειά του πληροφοριοδότη ήταν να βοηθήσει τους χωρικούς, αλλά έπρεπε να είναι προσεκτικός γιατί αν η μαφία γίνει ύποπτη, μπορεί να σκοτωθεί. Το πρώτο βράδυ, ο συντονιστής θα ζητήσει από τη μαφία να κάνει κάτι (π.χ. σηκώστε το χέρι σας προσεκτικά) και θα επιτρέψει στον πληροφοριοδότη να ανοίξει τα μάτια του, ώστε να γνωρίζει ποιος είναι μέλος της μαφίας. Αναζητήστε το σχετικό άρθρο του wikiHow για μια πιο λεπτομερή εξήγηση για το πώς να παίξετε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού.
- Μερικοί από τους άλλους ρόλους που χρησιμοποιούνται για διασκέδαση είναι ο προστάτης, ο οποίος δεν μπορεί να σκοτωθεί από τη μαφία και μπορεί να αφαιρεθεί μόνο με ψηφοφορία. ληστές, οι οποίοι δεν μπορούσαν να συμμετάσχουν στην ψηφοφορία, αλλά γνώριζαν τη μαφία και την βοήθησαν. ο δικηγόρος, ο οποίος επιλέγει το πρόσωπο που θα υπερασπιστεί έτσι ώστε το άτομο να μην μπορεί να αποκλειστεί από το παιχνίδι το επόμενο πρωί · ένας ήρωας, ο οποίος μπορεί να ρίξει μια «χειροβομβίδα» σε ένα άτομο και να σκοτώσει αυτό το άτομο και τους δύο με μια στροφή. και τον οδηγό του λεωφορείου, ο οποίος μπορεί να αλλάξει ρόλους μεταξύ δύο ατόμων τυχαία. Οι ρόλοι που πραγματικά πρέπει να παίξουν είναι οι συντονιστές και η μαφία.
- Μια άλλη παραλλαγή προσθέτει απλώς δύο τύπους παικτών στην αρχική σύνθεση: τον σειριακό δολοφόνο και τον ταχυδρόμο. Οι κατά συρροή δολοφόνοι θα προσπαθήσουν να απαλλαγούν από τους γιατρούς ώστε οι γιατροί να μην μπορούν να σώσουν τα θύματά τους. Ωστόσο, αυτός ο κατά συρροή δολοφόνος μπορεί να σκοτωθεί από τη μαφία, αν και μπορεί ακόμα να σκοτώσει άλλους ανθρώπους στην ίδια σειρά (Σημείωση #1: οι σειριακοί δολοφόνοι δεν είναι μαφία, οπότε οι ντετέκτιβ δεν μπορούν να τους "εντοπίσουν". Σημείωση #2: Καλύτερα να μην για να ανοίξετε κάρτες όταν παίζετε τον ρόλο ενός σειριακού δολοφόνου, όπως θα συνεχίσει να τον λέει ο συντονιστής, ακόμη και όταν πεθάνει). Ο ταχυδρόμος ενήργησε όπως κάθε άλλος κάτοικος, με μια μικρή εξαίρεση. Όταν σκοτώθηκε, αναγνώρισε την ταυτότητά του ως ταχυδρόμος και βοήθησε να παραδοθεί κάποιος άλλος ως πακέτο στη μετά θάνατον ζωή.
- Για μεγαλύτερες ομάδες, μπορείτε να δημιουργήσετε δύο αντίπαλες ομάδες μαφίας.
- Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο για τη μαφία αν δεν τους επιτραπεί να επικοινωνούν τη νύχτα. Όταν πέφτει η νύχτα, ο συντονιστής αναφέρει το όνομα κάθε παίκτη και το μέλος της μαφίας πρέπει να δείχνει τον στόχο του χωρίς να ανοίξει τα μάτια του. Αν τουλάχιστον τα μισά μέλη της μαφίας διορίσουν το ίδιο άτομο, θα πεθάνει. Διαφορετικά, όλοι οι παίκτες θα επιβιώσουν. Η μαφία πρέπει να επιλέγει τα θύματά της κατά τη διάρκεια της ημέρας, για παράδειγμα μέσω οπτικής επαφής, έτσι ώστε οι χωρικοί να μην το προσέξουν. Ωστόσο, πρέπει να ανοίξουν τα μάτια τους το πρώτο βράδυ για να γνωριστούν μεταξύ τους.
- Το παιχνίδι θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν ο παίκτης δεν ανοίξει τα χαρτιά του όταν πεθάνει. Όλες οι κάρτες ξεκλειδώνουν μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού, οπότε οι χωρικοί δεν γνωρίζουν πόσα μέλη της μαφίας έχουν απομείνει.
- Μπορείτε επίσης να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε μορφή βαμπίρ ή λύκου, για να το κάνετε ακόμα πιο συναρπαστικό.
- Μπορείτε να συνεχίσετε τα πάντα για άλλες παραλλαγές, εκτός από όταν κάποιος ξυπνήσει, ο συντονιστής λέει για το πώς πέθανε το άτομο (μπορεί να είναι μια αστεία ή τρομακτική ιστορία). Τότε, όλοι θα ψηφίσουν για να επιλέξουν τη μαφία.
- Εδώ είναι μια άλλη ενδιαφέρουσα εναλλακτική λύση: Ο άλλος (ή εξωγήινος). Μπορείτε να παίξετε πιο εύκολα εάν υπάρχει ρόλος γιατρού. Αυτοί οι εξωγήινοι μοιάζουν με χωρικούς. Αφού η μαφία και ο γιατρός κάνουν τη δουλειά τους, ο εξωγήινος θα ξυπνήσει. Εάν το επιλέξει η μαφία, ο συντονιστής πρέπει να δώσει σήμα στον εξωγήινο να είναι ενεργός. Το απόγευμα της επόμενης ημέρας, ο εξωγήινος πρέπει να προσπαθήσει να τον κάνει να φύγει από το παιχνίδι. Εάν είναι επιτυχής, είναι ο νικητής (χάνει αν επιλεγεί πριν από την ενεργό δράση).
- Μερικοί άνθρωποι παίζουν αυτό το παιχνίδι με μάγους. Τάχθηκε στο πλευρό των χωρικών και μπόρεσε να σκοτώσει ένα άτομο για το οποίο υποψιαζόταν ότι ήταν άνθρωπος τη νύχτα, καθώς και να σώσει ένα άλλο κάνοντας σήμα στον συντονιστή. Ωστόσο, οι μάγοι μπορούν να το κάνουν μόνο μία φορά σε όλο το παιχνίδι.
- Lycan - Οι Λυκάνοι είναι κάτοικοι (ξέρουν ότι είναι Λύκανες, η μαφία μπορεί επίσης να ισχυριστεί ότι είναι Λυκάνοι), αλλά αν τον πιάσουν ντετέκτιβ ή μάγισσες τη νύχτα, θα τον δουν ως μαφιόζο. Αυτός ο ρόλος δεν είναι πολύ διασκεδαστικός, αλλά βοηθά τη μαφία. Όταν ο Lycan πεθάνει, θα θεωρηθεί μέλος της μαφίας.
- Το peek-a-boo μπορεί να ανοίξει τα μάτια του όποτε θέλει. Μπορεί να μάθει ποιος παίζει ρόλο στο παιχνίδι, ωστόσο, αυτό τον καθιστά ευάλωτο στο να σκοτωθεί από τη μαφία.
- Οπλισμένη γιαγιά - αν κάποιος επισκεφτεί αυτήν τη γιαγιά τη νύχτα, ο επισκέπτης θα πεθάνει. Αν λοιπόν οι ντετέκτιβ ή οι μάγοι τους επέλεγαν, θα πέθαιναν. Εάν η μαφία προσπαθήσει να τον σκοτώσει, ένας μαφιόζος θα σκοτωθεί τυχαία. Δεν μπορεί να σκοτωθεί από τη μαφία. Οι άνθρωποι που το ερεύνησαν επίσης δεν θα ήξεραν αν πέθαναν λόγω της γιαγιάς ή της μαφίας ή κάποιου άλλου παράγοντα. Αυτοί οι άνθρωποι ήταν στην ομάδα των χωρικών.
- Ο θεός της αγάπης - την πρώτη νύχτα, ο θεός της αγάπης επέλεξε δύο άτομα ως συνεργάτες. Αν ο ένας από αυτούς πεθάνει, ο άλλος θα πεθάνει από ραγισμένη καρδιά. Έτσι, αν ο θεός της αγάπης επιλέξει τον Μπομπ και τον Μπιλ ως συνεργάτες (τα φύλα δεν χρειάζεται να είναι διαφορετικά), αν ο όχλος σκοτώνει τον Μπομπ, ο Μπιλ θα πεθάνει επίσης το ίδιο βράδυ. Αυτοί οι δύο θα ειδοποιηθούν ότι έχουν επιλεγεί ως στόχοι, ώστε να γνωρίζουν ποιος είναι ο σύντροφός τους. Ο θεός της αγάπης τάχθηκε στο πλευρό των χωρικών. Εναλλακτικά, η επιλογή ζευγαριών μπορεί επίσης να καθοριστεί με βάση τα αποτελέσματα της διανομής καρτών (για παράδειγμα, 2 καρδιές και 2 διαμάντια ως εκπρόσωπος του ρόλου του συνεργάτη). Στη συνέχεια, το ζευγάρι θα ξυπνήσει από τον συντονιστή το πρώτο βράδυ για να γνωριστούν.
Συμβουλές
- Αν σκοτωθείτε, μπορείτε ακόμα να καθίσετε και να παρακολουθήσετε το παιχνίδι.
- Για να κάνουν το παιχνίδι ενδιαφέρον, οι συντονιστές μπορούν να δημιουργήσουν δημιουργικές μικρές ιστορίες για το πώς σκοτώθηκε ή σώθηκε κάθε θύμα.
- Καθώς ο αριθμός των παικτών αυξάνεται, αυξάνεται και ο αριθμός των χαρακτήρων. Αυτή η μέθοδος είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν οι άνθρωποι κουράζονται να είναι συνεχώς χωρικοί. Σε αυτό το σημείο, ξεκινήστε να δημιουργείτε τυχαίους χαρακτήρες με δυνατότητα να κάνετε ορισμένα πράγματα. Οι συντονιστές θα πρέπει να καταβάλουν λίγο περισσότερη προσπάθεια για να συμβαδίσουν με την ιστορία, αλλά η ανταμοιβή θα αξίζει τον κόπο για μεγάλες περιόδους παιχνιδιού.
- Θυμηθείτε ποιος κατηγορεί ποιον, ποιος υποστηρίζει ποιον κ.λπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορεί να έχετε την ευκαιρία να προσδιορίσετε ποιος είναι η μαφία, οπότε η μνήμη των ενεργειών όλων των παικτών μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη σε αυτό το στάδιο.
- Το να σκοτώνεις κάποιον που τον κατηγόρησε κατά τη διάρκεια της ημέρας ήταν το χειρότερο πράγμα που μπορούσε να κάνει ένας όχλος, γιατί έτσι θα γινόταν ο πρώτος ύποπτος αν κάποιος σκεφτόταν «Ποιος ωφελείται από τον θάνατό του;»
- Μια καλή στρατηγική για μια μαφία είναι να επιλέξει άλλα μέλη της μαφίας. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα ήταν ύποπτος.
- Ρεαλιστικά, ο ελάχιστος αριθμός παικτών που απαιτείται είναι 7 (5 κάτοικοι έναντι 2 μαφιόζων).
- Το να ρωτάτε για τη στρατηγική των μελών της μαφίας (καθώς και των έξυπνων χωρικών) μετά το τέλος του παιχνιδιού μπορεί να είναι ενδιαφέρον.
- Καθίστε σε έναν κύκλο χωρίς τραπέζια ή μουσική για μια μυστικιστική αίσθηση. Μην ξεχνάτε, ζώντας το παιχνίδι είναι αυτό που το κάνει διασκεδαστικό.
- Μην κάνετε τυχαίες κατηγορίες στον πρώτο γύρο. Αυτός ο γύρος είναι η καλύτερη στιγμή για να εκτιμηθεί η συμπεριφορά των ανθρώπων. Επίσης, προσπαθήστε να εντοπίσετε ποιος φαίνεται να γνωρίζει την ταυτότητα κάποιου άλλου - αυτός ή αυτή θα μπορούσε να είναι μαφιόζος.
- Εάν ο αριθμός των παικτών δεν είναι πολλαπλάσιο των τεσσάρων και πρέπει να αφήσετε τον κανονικό λόγο πληθυσμού: μαφίας 3: 1, πρέπει να αλλάξετε το παιχνίδι για να διατηρήσετε τη δικαιοσύνη. Συνήθως μπορείτε να αγνοήσετε την έλλειψη 1 μαφιόζου σε πολλαπλάσια των 4 χωριανών (για παράδειγμα, 3 μαφιόζοι για 11 παίκτες ή 3 μαφιόζοι για 13 παίκτες - το αποτέλεσμα δεν θα διαφέρει πολύ από 3 μαφιόζους για 12 παίκτες). Ωστόσο, με έναν αριθμό παικτών όπως 10, 14, 18 κ.λπ., ο συντονιστής θα πρέπει να εξετάσει την προσθήκη νέων μελών της μαφίας, αλλά και να δώσει στους κατοίκους πρόσθετους ρόλους, για παράδειγμα ως γιατρός, επιθεωρητής κ.λπ.
- Δείξτε κάρτες μόνο όταν πεθάνετε. Διαφορετικά, ο ντετέκτιβ θα έχει ένα πλεονέκτημα σε έναν γύρο (ή περισσότερο αν ο γιατρός τον προστατεύει). Εάν κάποιος δεν δείχνει ποτέ την κάρτα του, αυτό σημαίνει ότι είναι μαφία.
- Εάν μόνο ο συντονιστής γνωρίζει τον αριθμό της μαφίας, οι παίκτες πρέπει να το μαντέψουν.
Προειδοποίηση
- Να γνωρίζετε ότι αν παίζετε με παιδιά, τείνουν να ξεγλιστρούν για το ποιος ανήκει στη μαφία.
- Ο πρώτος γύρος του παιχνιδιού μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα. Οι γύροι θα διαρκέσουν γενικά 10-45 λεπτά και μια πλήρης συνεδρία παιχνιδιού μπορεί να διαρκέσει έως και 3,5 ώρες.