Πώς να δημιουργήσετε μεταβλητές σε Java (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε μεταβλητές σε Java (με εικόνες)
Πώς να δημιουργήσετε μεταβλητές σε Java (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε μεταβλητές σε Java (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε μεταβλητές σε Java (με εικόνες)
Βίντεο: 35. Πως να ανοίξετε αρχεία ISO IMG NRG BIN με το Daemon Tools 2024, Ενδέχεται
Anonim

Οι μεταβλητές είναι μία από τις σημαντικότερες έννοιες στον προγραμματισμό υπολογιστών. Οι μεταβλητές αποθηκεύουν πληροφορίες όπως γράμματα, αριθμούς, λέξεις, προτάσεις, αληθή/ψευδή και άλλα. Αυτό το άρθρο είναι μια εισαγωγή στον τρόπο χρήσης μεταβλητών στην Java. Αυτό το άρθρο δεν προορίζεται ως πλήρης οδηγός, αλλά ως σκαλοπάτι στον κόσμο του προγραμματισμού υπολογιστών.

Βήμα

318448 1 1
318448 1 1

Βήμα 1. Δημιουργήστε ένα απλό πρόγραμμα Java

Το παράδειγμα που παρέχεται εδώ ονομάζεται Halo.java:

public class Γεια σας {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Βήμα 2. Μεταβείτε με κύλιση στο σημείο που θέλετε να εισαγάγετε τη μεταβλητή

Θυμηθείτε: εάν τοποθετήσετε μια μεταβλητή στην κύρια τάξη, μπορείτε να την αναφέρετε οπουδήποτε. Επιλέξτε τον τύπο της μεταβλητής που χρειάζεστε.

  • Ακέραιος τύπος δεδομένων: χρησιμοποιείται για την αποθήκευση ακέραιων τιμών όπως 3, 4, -34 κ.λπ.

    • byte
    • μικρός
    • int
    • μακρύς
  • Τύπος δεδομένων Floating Point: χρησιμοποιείται για την αποθήκευση αριθμών που περιέχουν κλασματικά μέρη όπως 3, 479

    • φλοτέρ
    • διπλό
    • Τύπος δεδομένων χαρακτήρων (Χαρακτήρας): χρησιμοποιείται για την αποθήκευση χαρακτήρων όπως 's', 'r', 'g', 'f' κ.λπ.

      απανθρακώνω

    • Τύπος δεδομένων Boolean: μπορεί να αποθηκεύσει μία από τις δύο τιμές: true και false

      boolean

    • Τύπος δεδομένων αναφοράς (Αναφορά): χρησιμοποιείται για την αποθήκευση αναφορών σε αντικείμενα

      • Τύπος πίνακα
      • Τύποι αντικειμένων όπως συμβολοσειρά
  • Δημιουργήστε μια μεταβλητή. Το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα του τρόπου δημιουργίας και καθορισμού τιμών για κάθε τύπο.

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3β1
      318448 3β1
    • διπλό someDouble = 635,29;

      318448 3β2
      318448 3β2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3β3
      318448 3β3
    • boolean trueFalse = true;

      318448 3β4
      318448 3β4
    • String someSentence = "Ο σκύλος μου έφαγε ένα παιχνίδι";

      318448 3β5
      318448 3β5
    • char someChar = 'f';

      318448 3β6
      318448 3β6
  • Μάθετε πώς λειτουργεί. Βασικά, το κόλπο είναι "type name = value".

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Προστατέψτε τη μεταβλητή από την εκ νέου επεξεργασία, προαιρετικά, προσθέτοντας "όνομα τελικού τύπου" μεταξύ των παρενθέσεων στη δεύτερη γραμμή του κωδικού σας (δημόσιο κεντρικό στατικό κενό).

    318448 5 1
    318448 5 1

    τελικό int someNumber = 35; Η προσθήκη του "τελικού" εδώ σημαίνει ότι η μεταβλητή "someNumber" είναι αμετάβλητη

Συμβουλές

  • Κάθε μεταβλητή σε ένα πρόγραμμα πρέπει να έχει ένα μοναδικό όνομα, διαφορετικά θα αντιμετωπίσετε σφάλματα.
  • Στην Java, όλες οι γραμμές εντολών πρέπει να τελειώνουν με;
  • Διαφορετικές μεταβλητές μπορούν να έχουν το ίδιο όνομα υπό ορισμένες συνθήκες. Για παράδειγμα, μια μεταβλητή σε μια μέθοδο μπορεί να έχει το ίδιο όνομα με το παράδειγμα της μεταβλητής.

Συνιστάται: